親は世界最高のマルチタスク能力者かもしれませんが、子供の注意を引くように設計されたコンテンツを量産するインターネットの能力には太刀打ちできません。新しいアプリからウェブサイト、ソーシャルメディアプラットフォームに至るまで、お子様が遭遇する可能性のあるすべての新製品を追跡するのは無駄です。同時に、親は最も懸念される脅威に関する時代遅れの考えを持ってインターネットの安全性に取り組むことがよくあります。それらには通常、いじめっ子や見知らぬ人が含まれますが、研究では、インターネットの使用が彼らの幸福にどのような影響を与えるかに焦点を当てる必要があることがますます示唆されています。
私たちの根本的なアイデアは次のとおりです。親が子供のためにオンラインで最も安全な場所を見つけたい場合は、安全についてより広範な定義を使用する必要があります。理想的には、これには、子どものデジタル メディアの使用が、知的刺激、有意義な人間関係、創造的な表現、やりがいのあるIRL体験などにつながるかどうかが含まれます。
この 5 部構成のシリーズでは、親がインターネットの安全性を再定義し、子供との会話をどのように進めるかについての包括的なガイドを提供します。子どもの安全と幸福を念頭に置いて構築された 12 のデジタル メディア製品のリスト。スクリーンタイムを心配している新米親向けの独自の調査結果に基づいたガイダンス。そして、オンラインで時間を過ごして良いときも悪いときも共有した若者からの洞察。
私たちの願いは、このシリーズがスクリーンタイムに関する複雑な質問に対する新鮮な答えを提供し、親としてより自由と自信を与え、お子様がインターネット上でもインターネット外でも幸せで充実感を感じられるように支援することです。
お子様にとってオンラインで最も安全な場所を見つけるための 4 つのステップ
子どもがオンラインで時間を過ごす場所について、より意図的で権限を与えられる、賢明な親になることは可能です。そこに到達するには、見知らぬ人やいじめっ子といった従来の恐怖を超えて定義を拡大し、インターネット上の子どもの安全をどのように見るかを再考する必要があります。こうした脅威からある程度解放されたデジタル製品であっても、子供にとって必ずしも安全であるとは限りません。あなたが求めているのは、プライバシー、礼儀正しさ、創造的な表現、有意義なつながり、知的刺激、IRL 体験を優先したオンライン体験です。
子供にとってインターネット上で最も安全な場所 12 選
インターネット上で最も安全な場所を選び出すことが、際限なくやるべきことリストに追加するまたひとつの気の遠くなる作業のように聞こえる場合は、深呼吸して読み続けてください。なぜなら、Mashable はオンラインの安全性がどうあるべきかを何ヶ月もかけて評価し、リストをまとめているからです。主に 2 歳から 17 歳までの子供を対象とした、推奨されるアプリ、プラットフォーム、サイトのリストです。これらの推奨事項は、利用時間、デジタル テクノロジー、子供の発達に関する多数の専門家との広範な会話に基づいています。
新しい親はスクリーンタイムに不安を感じています
スクリーンタイムの不安は、いじめから教育的価値、精神的健康に至るまで、あらゆるものに関する懸念を伴う、現代の子育てに関するあらゆる不安をひとつにまとめたもののようです。これらの不安を測るために、Mashable と What to Expect (どちらも J2 Global が所有) は 1,700 人以上の母親と妊婦を対象に調査を行い、自分自身のスクリーンタイムの使用についてどう感じているか、子供たちにどのようなルールを設けているか、そして、子供たちの現在および将来のスクリーンタイムに関して心配していること。
オンラインで過ごした時間について若者が語ること
このシリーズでは、オンラインの安全性の定義を、見知らぬ人やいじめっ子によるよく知られた脅威を超えて、子どもの精神的な幸福も含めるように拡大するよう保護者に勧めているため、私たちは、若いユーザーがインターネットの使用と幸福の関係をどのように認識しているかに興味を持ちました。 Facebook と Twitter で読者にオンライン体験に関する簡単なアンケートを実施しました。彼らが言わなければならなかったことは次のとおりです。
オンライン ゲームは彼の安全な場所でした。彼が中毒になるまで。(新しいタブで開きます)
学校でいじめにあったショーン コーリーは、プレイヤーをオンラインに接続するマルチプレイヤー ゲームに目を向けました。ゲームの世界はオアシスとなり、彼にコントロールの感覚を与えました。 13 歳の少年がゲーム中にいじめっ子に出会った場合、別のサーバーに切り替えて、一緒にプレイする相手を見つけることができました。それから彼は夜遅くまでゲームをするようになり、成績は下がり、不安は急激に高まり、自分自身を掻きむしるようになりました。何かを変える必要がありました。これは、ショーンがどのようにしてビデオ ゲーム中毒をコーディングへの愛に変えたのかについての物語です。