『メタファー:リファンタジオ』レビュー進行中:ずっと欲しかった『ファイナルファンタジーXV』

免責事項: このゲームはまだ完成していないため、これは進行中のレビューです。したがって、スコアは変更される可能性があります。

私は10年近く、積極的に好きになろうと努力してきましたペルソナ5私が知っている他の人たちと同じように、しかしそのトリックは、その背後にいるチーフクリエイティブが代わりに別のゲームを作るまでただ待つことだったことが判明しました。

メタファー:リファンタジアそれはそれで、私の夢のゲームです。それは良いことをすべて取り入れているからですペルソナ、活気に満ちたスタイルの感覚、楽しいターンベースの戦闘、魅力的なカレンダーベースの構造を含め、それを実質的により興味深い体験に再文脈化します。現代の日本の高校の罠を捨て、楽しいロードトリップのうぬぼれを備えたユニークでカラフルなファンタジーの世界を受け入れることで、比喩精神的な前作の限界を超えています。

ペルソナシリーズディレクターの橋野桂氏(キャラクターアーティストの副島成記氏や作曲家の目黒将司氏らとともに)は、ゲームが第3幕で完全に崩壊しない限り、何か特別なものに名を連ねている。しかし、約40時間後、私は恋に落ちました。

関連項目:

王様になるのが待ちきれない

Metaphor: ReFantazio protagonist with fairy

この旅の主人公。 クレジット: セガ/アトラス

公正な警告: 私はまだ終わりを見ていません比喩の話はまだ終わっていないので、今は完全な判断を下すことはできません。しかし、これまでのところ、とても良いです。

むしろ、ペルソナこのシリーズは伝統的に現実世界の設定と超自然的なナンセンスを融合させてきましたが、比喩仲介業者を排除した本格的なファンタジーアドベンチャーです。ユークロニア連合王国の国王が暗殺され、一連の奇妙でクールな魔法のいたずらのおかげで、新たな王位争奪戦が宣言されました。誰でも登録でき、世界中で王としての一連の挑戦を通じて(魔法で判断されて)人々の信頼を得た者が、最後には王として宣言されます。

当然のことながら、主人公は、途中で成長し続ける多様な友人のグループを伴い、戦いに参加します。ご想像のとおり、王位争いは周囲の状況によって飛躍的に複雑化しています。誰に尋ねるかによって、真の後継者は行方不明か死亡しています。一部の部族を他の部族よりも有利にする、暗黙の、しかし広く受け入れられている人種ヒエラルキーがあり、州教会は、選んだ候補者が勝つようにゲームを操作しようとしている。

それ自体はすべて刺激的で興味深いものですが、この世界の性質についての謎が残り、重要な瞬間にプロットを動かし続けます。王国の安全を脅かす巨大で恐ろしい怪物は「人間」と呼ばれているので、間違いなく何か奇妙なことが起こっていることをほのめかします。

Human monster in Metaphor

これが「メタファー」における人間の姿です。 クレジット: セガ/アトラス

比喩』の物語は、読み終えていないと完全に判断するのは難しいですが、40時間も経つとすっかり夢中になってしまいました。雰囲気が合わなかった理由の一つはペルソナ5登場人物の中心的なキャストでした。そのうちのいくつかは私にとって非常に煩わしいものでした。そして私はそれらに執着することはありませんでした。ここではそうではありません。少なくとも部分的には、この物語は、私にはどうでもいい問題を抱えた高校生ではなく、大人として目を向ける人々についてのものであるためです。

ここでは、マスター暗殺者であり、テイラー・スウィフトの代わりにファンタジーに相当する、しゃべるげっ歯類と友達になります。彼らは、私が発見したいバックストーリーや、彼らの解決を手助けしたいと思う問題を持った魅力的な人々です。私が RPG パーティーに求めるものは本当にこれだけです。比喩その点をうまく実現します。

については少し自信がありません比喩の包括的なテーマ。王国はさまざまなレベルの政治力を持ついくつかの部族で構成されているため、この世界では人種差別が大きな部分を占めています。しかし、ゲームの中で私がいる場所は、物語というよりも、人種差別が起こる物語のように感じます。について人種差別。中央党の各メンバーが異なる部族出身であるのは非常に良いことですが、登場人物が「人種差別主義者であるのは悪いことです」と繰り返し言うのは、文化がどのようにしてこの点に至ったのか、またはそれを修正する方法をあまり検討せずに少し単純に感じます。

もちろん、エンドロールが流れるまでに、私はそれについてまったく異なる気分になる可能性がありました。時間が解決してくれるだろう。

メタファーはファイナルファンタジーでは得られなかったことを私に与えてくれる

クラウンコンテストでは、各地を旅して地域のさまざまな問題を解決し、住民の支持を獲得します。

Protagonist cooking with Strohl in Metaphor

仲間たちと一緒に料理をするのが嫌いな人はいないでしょうか? クレジット: セガ/アトラス

しかし、普通の馬車は遅すぎてグロテスクでは不十分なので、あなたとあなたの仲間は、ガントレット ランナーと呼ばれる幻想的なツアー バスに乗って世界を旅します。このバスは、巨大で気味の悪いモンスターの足が 2 本付いているボートのように見えます。大好きです。

このようにして、比喩静かにのバージョンになりましたファイナルファンタジーXVずっと欲しかったのですが、手に入れることができませんでした。はい、2016 年に発売されたゲームについて少し文句を言います。我慢してください。

FFXV』のセールスポイントは、一緒にロードトリップをする親しい友人たちのグループについての話だということだった。私が発売時にゲームをプレイしたとき、膨大なバックストーリーとキャラクター開発が映画と 5 話のアニメ ミニシリーズに移されていました。それに加えて、メインキャストたちはゲーム自体ではほとんどお互いに話しませんでした。私は彼らと一緒に世界中をドライブして80時間ほど過ごしましたが、彼らについてはほとんど何も学びませんでした。それは最も基本的な約束をまったく果たさなかった、壊れた壊れた物語でした。

Maria social interaction in Metaphor

「メタファー」では友達と話すことがとても大切です。 クレジット: セガ/アトラス

発売後の DLC の行列が最終的に「修正」されたFFXVただし、ロードトリップ JRPG が必要な場合は、ただプレイしてください。比喩その代わり。カレンダーベースの構造を適応させます。ペルソナ、主要なストーリーダンジョンを完了するには厳しい期限があるため、毎日の時間をどのように過ごすかを慎重に検討する必要があります。ガントレットランナーでも移動に時間がかかるので、かなりの出費になります比喩ツアーバスの中で友達とふざけているようなものです。

一人で本を読んで、勇気、寛容、雄弁などの主人公の性格特性を伸ばすことができ、それによって世界中の他のゲームプレイの機会が開かれます。ガントレット ランナーのキッチンで有利なステータス効果のある食事を作りたい場合は、友人を呼んで一緒に作ることができます。そして、例えばペルソナ、各キャラクターには対応する社会レベルがあり、一緒に時間を過ごすほどに上がります。

これは旅行中にガントレット ランナーで実現できます。これは素晴らしいことであり、これが人々の生活に実際の影響を与えている本物のロードトリップであるという感覚を高めます。

とても親切なロードトリップ

優れたターンベース RPG が内部に存在しなければ、上記のどれもあまり魅力的ではないでしょう。

Real-time combat in Metaphor

順番に敵を倒す前に、リアルタイムで敵を倒す必要があります。 クレジット: セガ/アトラス

比喩~の基本を取り入れますペルソナそしてそれらを追加的かつスマートな方法で微調整します。これは依然として、本質的には、周回するのに十分な魔法のポーションが意図的に不足しているため、ゲーム内の 1 日では完了できない長いダンジョンを慎重に耐えるターンベースの RPG です。最終的には、エネルギーを充電するために戻って寝なければなりません。考えてみれば、現実の生活もそのように機能します。

ただし、エクスペリエンスを向上させる重要な違いがいくつかあります。たとえば、敵の属性弱点を攻撃しても、『』のように自動的に気絶してダウンすることはありません。ペルソナ。むしろ、追加のダメージを与え、敵が再び行動するまでに追加のターンを与えます。この変更により、戦いは全員を同時に倒すことが目的のパズルではなくなり、実際の戦いのように感じられます。

また、アクティブなパーティーメンバーがいつでも前列または後列に立つことができるフォーメーション システムもあります。敵に近づくと、近接攻撃によるダメージが増加しますが、その分受けるダメージも大きくなります。一歩下がると、与えるダメージと受けるダメージの両方が減少します。これは特に複雑ではありませんが、戦闘中により多くのことを考えることができるので、感謝しています。

リアルタイムアクション要素がさらに強化します。敵を見つけたらすぐにターンベースの戦闘を開始することもできますが、勇気がある場合は、オーバーワールドで敵に対して素早い近接コンボを叩き込んでスタン メーターを消耗させることもできます。それを排水すると、それからターンベースモードにすると、完全に健康で怒っている敵ではなく、気絶した半死状態の敵から始まります。

ああ、オーバーワールドで敵があなたを攻撃した場合は、その逆が起こります。彼らはあなたよりも大きなアドバンテージを得るでしょう、そしてその時点であなたの最善の策は逃げることかもしれません。注意しないと、弱くて基本的な敵との遭遇でもすぐに混乱する可能性があります。

Gauntlet Runner map in Metaphor

旅行の計画を立てることが重要です。 クレジット: セガ/アトラス

問題は、リアルタイムで戦闘する場合、カメラが少し非協力的になる可能性があることです。見えない敵に攻撃されてゲームオーバーになりそうになったことも少なくありませんでした。それでも、リアルタイムビットはゲームに圧倒的にプラスであると思います。それはプレイヤーを常に警戒させ、このクルーの以前のゲームにはなかった挑戦の層を追加します。

アーキタイプは、戦闘ケーキの上に飾られた桜のようなものです。比喩。これらは、基本的に各パーティーメンバーが装備可能なクラスとして機能する、戦闘以外の人々と友達になることでロックを解除できる魔法の分身です。すべてのキャラクターはすべてのアーキタイプを装備でき、アーキタイプは個別にレベルアップします。アーキタイプのレベルを最大にすると、最終的にはより強力なアーキタイプに進化させることができます。

これは理解できないほど大規模なアップグレードですペルソナ、これには、主人公が戦闘の役割を自由に切り替えることができる同様のシステムがありましたが、各パーティーメンバーは、自分たちが行うように設計されたことをすべて実行できなくなりました。で比喩、パーティー構成をいじることと、長期的なアップグレード パスを計画することは、どちらも非常に重要であり、非常に楽しいものです。各アーキタイプには異なる武器が関連付けられており、これらの武器はリアルタイム戦闘では異なる動作をするため、それも方程式に含める必要があります。私は RPG のクラス システムが大の苦手ですが、これは本当に本当に良いものです。

これらすべてが、順応的かつ公平と言えるレベルの難易度に包まれています。 40 時間のゲームプレイを経ても、イライラするような障害にぶつかったことはありません。比喩各ダンジョンにどのパーティーメンバーを連れて行くかについてのオプションのヒントが豊富にあり、アクティブに使用していないアーキタイプをすぐにレベルアップできるアイテムを提供します。ゲームを開始して数十時間経ったときに、突然強力な火の魔法が必要になったとしても、それを手に入れるために苦労する必要はありません。

何が予想されるかについての知識と、それに対処するためのツールを備えていても、比喩まだ必要ですただ適度な戦術意識と、過度に困難にならずにやりがいを感じる計画。

Metaphor ではすべてが素晴らしく見えます

こんなことで踊る理由はない。比喩すごいですね。

Party menu in Metaphor

おい、メニューさえ気持ち悪いように見える。 クレジット: セガ/アトラス

それはアートディレクションによるところが大きいです。王国の首都グランド トラッドは、恐ろしいほどの巨大な逆ピラミッドのおかげで遠くにそびえ立っています。人間(人間ではなく敵)は、しばしば説明を無視する厄介な変人です。そしておそらく最も重要なことは、そのファッションがこの世のものとは思えないということです。ほぼすべてのキャラクターが、どんな衣装を着ていても絶対にロックしています。特に、かなり早い段階で出会う、紫色のチーター柄のローブを着て転がる厄介な奴です。

のみ私が言える批判は、少なくともXbox Series Xでは、比喩あまりうまくいきません。毎秒 60 フレームをターゲットにしており、屋内または敵と戦っているときにそれを達成できます。ただし、外に出たり、にぎやかな街を走り回ったりすると、すべてが少し不安定になります。これはほぼ非戦闘状況にのみ影響し、プレイアビリティにはまったく影響しませんが、非常に目立ちます。

比喩は耳の虫でいっぱいです

比喩』のサウンドトラックも同様にまばゆいばかりだが、いくつかの小さな欠陥がないわけではない。作曲家・目黒将司はここぞというときに熱気をもたらし、主な戦闘テーマは意味不明のラップをしているかのような男性オペラ歌手との真剣な足指叩きである。戦闘で有利になったときに流れる音楽が数週間頭から離れなかった。

環境トラックやストーリートラックは私にとってあまり目立ちませんが、どれも文句のつけようがないほど聴くのに十分素晴らしいものです。目黒のスコアは、その設定にふさわしく、ほとんどがオーケストラと合唱団で構成されていますが、私は彼が書いた、よりロックやファンクにインスパイアされたトラックに憧れずにはいられません。ペルソナ時々。その考えに従って、ボス戦の音楽は私にとって十分な宣伝ではありません。

もちろん、試合の後半で何が起こるかによっては、考えを変えるつもりです。英語の声優も全体的に素晴らしいと思います。

Metaphor: ReFantazio は入手する価値がありますか?

ほぼ危険なほど、次のようなエキサイティングな RPG が満載の 1 年でした。ファイナルファンタジー VII: リバースそしてドラゴンのように: 無限の富メタファー:リファンタジア2024 年にその特定のジャンルのメダル候補者となることはほぼ確実です。

確かに、最終的な判断を下す前にゲームを終わらせる必要がありますが、ゲームに費やした 40 時間は比喩一貫して楽しかったです。愛らしいキャラクターたちが魅力的なファンタジーの世界に架空のレイヤーを埋め込んでおり、見るべきものをすべて見るまでは、はがしたくなるだけです。リアルタイム要素を備えた強化されたターンベースの戦闘は、健全な友情メカニズムと素晴らしいロードトリップの雰囲気と組み合わされて、すべてが私にとって契約を結ぶために機能します。

それで、ええ、おそらく取得する必要がありますメタファー:リファンタジア

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.