「ファイナルファンタジー VII リバース」は、あなたが望んでいたものすべてです

私が言える一番良いことはファイナルファンタジーVII リバースそれは、60 時間ほどこのゲームをプレイしている間、「このゲームが存在するなんて信じられない」と頻繁に思ったことです。

2020年代をフォローアップファイナルファンタジーVIIリメイク次の 2 つの理由から、常に困難な作業となるでしょう。リメイクそれ自体は驚くほど素晴らしかったし、オリジナルはファイナルファンタジーVII史上最も愛されている RPG の 1 つです。スクウェア・エニックスは、1997 年に作られた 1 つの期待と、ほぼ 25 年後に作られたもう 1 つの期待に縛られ、2 つのゲームのファンを 1 つで満足させなければならない状況に陥っていました。

信じられないことに、Squareはそれをやってのけた。再生は、90 年代の夏休みを定義づけていた巨大で広大な日本の RPG のようなものですが、2024 年の現代の高額予算ゲームの贅沢をすべて備えています。キャピタル G グレートのサイド アクティビティをフィーチャーし、最初から最後まで贅沢に制作されています。奇跡的な戦闘システム、そして実際に着陸するストーリー。

ファイナルファンタジーVII リバースで気に入った点

警告:以下には結末のネタバレが含まれます。ファイナルファンタジーVIIリメイク

友達がいるとすべてがうまくいく

ギャングは全員ここにいるよ。 クレジット: スクウェア・エニックス

再生当然のことながら、適切な場所で拾いますリメイククラウド、ティファ、エアリス、そしてオリジナル ゲームの古典的なパーティーの残りのメンバーがディストピアの大都市ミッドガルを離れ、より広い世界を探索し、象徴的な悪役セフィロスのやりたい放題の悪事を阻止するため、物語は中断されました。その意味では、これは元のゲームの中盤をかなり単純に再現したものです。

しかし、他のほとんどの意味では、それは明らかにそうではありません。覚えているかもしれないし、覚えていないかもしれませんが、リメイククラウド達で終わりました。 「カノン警官」と最もよく表現できる、そのゲームオリジナルの存在を殺害します。それは本質的に、ゲームのライターがストーリーに変更を加えるための伝承上の正当性を自分たちに与えていたのです。

それは、刺激的であると同時に恐ろしいものでもある命題であり、今でもそうです。史上最も大切にされているビデオ ゲームのストーリーの 1 つを台無しにしてしまうことは、大きな間違いになる可能性がありますが、それは同時にプレイヤーの新旧を常に警戒させます。それは、何が起こっているかを知っているときにのみ存在できる特別な種類の緊張をもたらします。想定起こることですが、必ずしも何が起こるかというとそうではありません意思起こる。

できるだけ広い意味で言えば、このアプローチは次の点で功を奏したと思います。再生。どこリメイクの結末は不安になったけど、再生これが正しい方法だと私に安心感を与えました。素晴らしいものだよ。

今回はエアリスがかなり重要ですね。 クレジット: スクウェア・エニックス

しかし、これほど大規模なゲームでは、目的地よりも旅の方がはるかに重要です。再生』の物語における最高の勝利は、結末ではなく、そこに至るまでのすべてのことをどうやって興味を持ってもらえるかということだ。とは異なり他の最近の特定のファイナルファンタジーゲーム再生中心人物の多様なキャストがプレイヤーに自分自身を愛してもらうのに十分な時間を与えます。誰もが語るべきストーリーを持っており、誰も後付けとは感じません...次のゲームで明らかに大きな役割を果たす予定の一部のキャラクターを除いて。

多くの場合、物語はしばらく止まり、クラウドに仲間たちとチャットする機会が与えられます。これらは実際には、会話の選択肢を通じてクラウドとチームメイトとの絆を深める機会です (ゲーム後半でそうすることで大きな報酬が 1 つあります) が、もっと言えば、これらの人々を解放する口実です。人々

もちろん、バレットとユフィを戦闘で操作するのは大好きですが、ミニゲームや戦闘以外の遊びに参加する機会があったので、本当に彼らに愛着を感じました。戦闘がまったくない数時間のシーケンスが複数あります。すごいですね。

かなり前向きだった人間としても、ファイナルファンタジーXVI当時、遊んでいた再生これが何なのかを私に強調しましたファイナルファンタジー最高の状態になれる。主人公たちは三次元の人間のように感じられ、この長い長い旅の過程で彼らのことが本当に好きになっていきます。

大きくて肉厚

「Rebirth」には見どころやアクティビティがたくさんあります。 クレジット: スクウェア・エニックス

それについては言いましたか再生長いですか?どこリメイクほぼ完全に直線的なデザイン精神を持つ適度なサイズのストーリーでしたが、再生全く逆です。

スクエアがその一部を占めたFFVIIこれは、地球のさまざまな地域を走り回ることに最も焦点を当てており、2024 年に人々が大作 RPG に期待するものにはるかに沿った、巨大な規模に拡張されました。探索する巨大な地域が約 6 つあり、それぞれが充実しています。さまざまなサイドアクティビティをチェックしてください。

この種の大幅なフォーミュラ変更にはリスクが伴いましたが、それが最善でした。再生のゾーン設計が機能するのは、それぞれのゾーンが実際には見た目ほど大きくなく、1 つのサイド アクティビティに 15 分程度を超える時間がかからないためです。必要に応じて、特定の地域でやるべきことをすべて数時間で片付けることができます。大きいですが、消化も良いです。さらに、そのようにプレイしたい場合は、サイド要素をスキップしてストーリーの本筋を進めることもできます。

ただし、サイドコンテンツの品質が低下するため、これはお勧めしません。再生びっくりするほど高いです。サイドクエストの数はそれほど多くありませんが、それぞれに独自の物語があり、クラウドとパーティーメンバーとの絆が何らかの形で深まります。どこXVIのサイドクエストは繰り返しが多くて退屈でしたが、これらはまったく違います。私は常にクールな特注エリアを探索し、サイドクエストのためだけに作られた特別な声優と音楽を聞き、メインストーリーでは見つけることができないユニークな敵と戦っていることに気づきました。

コメントなしで提示されました。 クレジット: スクウェア・エニックス

ゲームのオープンワールド アクティビティには繰り返しが見られますが、再生とにかく物事を新鮮に保つことができます。クリスタルをスキャンしたり、通常の敵のパワーアップしたバージョンと戦ったりすることは、紙の上ではそれほどエキサイティングではないように聞こえるかもしれませんが、各地域のユニークな横断メカニズムにより、目標を完了する前に目標に到達するだけで楽しいです。コーレル砂漠をバギーに乗ったり、滑空チョコボに乗ってコスモキャニオンの上空を飛んだりといった体験は、探索に大きな刺激を与えます。

簡単に言うと、再生は、これまでにやったことのないことを常に実行していることを常に確認するという素晴らしい仕事をします。それは私にその強烈なミニゲームのスイートをもたらします。 60~90分ごとに、再生陽気でありながら本来以上に複雑な、ある種の新しいミニゲームを紹介します。

私のお気に入りは、手動でフォーメーションを設定できるパレード行進のミニゲーム、ミスター・ドルフィンと名付けられたイルカの高速水泳アクティビティ、妙に楽しいチョコボレース、スターフォックスパクリ、そしてシンプルな格闘ゲーム。それは言うまでもありません。Queen's Blood は、私が触れさえしなかったストーリー展開を備えたフル機能のカード ゲームです。

すべてのミニゲームが素晴らしいわけではありません (ただし、最悪のミニゲームも最もオプションです) が、それは問題ではありません。再生のノンストップで突飛な多様性の感覚は、1 時間目から 60 時間目、そしてそれ以降までずっと回転し続けます。

戦え!

コンボ攻撃がカッコいいですね。 クレジット: スクウェア・エニックス

戦闘も現代のアクション RPG の基準から見て最高クラスであることは問題ありません。とはいえ、プレイした人は誰でも、リメイクそれがとても良いと言えるでしょう。結局、再生すでにそこにあったものはほとんど変わりませんが、それが最善です。

より具体的に言うと、このゲームは、アクションとターンベースの戦闘のユニークな組み合わせを維持しています。リメイクとても特別です。戦場でキャラクターを直接操作し、ボタン連打のコンボでメーターを構築し、それを使ってゲームを一時停止したり、特殊能力を発揮したり、呪文を唱えたりすることができます。

各キャラクターには独自のメカニズムがあり、すべてがやりがいを感じます。たとえば、レッド XIII は、敵の攻撃をブロックすることでメーターを埋めることができ、満タンになるとメーターを解放して基本的な動きをパワーアップし、新しい動きのロックを解除できます。ユフィの精霊忍術休憩のDLCリメイクが戻ってきましたが、まだ一緒に遊ぶのがとても楽しいです。

数名の新キャラクターを除けば、再生の最大の戦闘追加要素はシナジーの概念です。キャラクターは、信じられないほど派手で非常に便利な特別なコンボ動作のためにチームを組むことができるようになりました。私は個人的に、バレットがサッカーのように敵に向かってレッド XIII を発射するシーンの大ファンです。これらの動きはそれぞれ、ある種の特殊効果 (一時的に無制限の MP やより強力な究極の動きなど) を有効にし、戦闘中にキャラクターを切り替えることに熱心に取り組んでいる場合にのみ実行できます。

ちょうど同じようにリメイク、での戦闘再生表面上は明らかに楽しいので、マスターする価値は十分にあります。特別なフロー状態に入り、ストレスの多いボス戦で 5 秒ごとにキャラクターを切り替え、着実によろめきメーターを貯めてから地獄を解き放ち、僅差で勝利するとき、それは RPG 戦闘と同じくらい素晴らしいものです。

ファイナルファンタジーVII リバースの気に入らなかった点

キングダム ハーツをやり続けることはできません

正直、嫌いなところはあまりないんですが、再生。素晴らしいゲームだよ。ただし、1 つ不満があります。それは、少し似すぎています。キングダム ハーツ最悪の意味で。

つまり、再生他の第三次世界のキャラクターや出来事を参照したり、重要な役割を与えたりする少し迷惑な習慣がありますファイナルファンタジーVIIメディア。特に重要な人物が 1 人いて、彼の名前を Google で検索したところ、彼はプレイしたことのないモバイル ゲームの出身であることがわかりました。さあ、おい。

これは簡単に無視できる小さな問題ですが、すべてのことを完全に理解していない場合は、時々少し途方に暮れることを覚悟してください。FFVIIスピンオフ。

最終的な考え

そう感じたならファイナルファンタジーXVIRPG としては十分ではなかった、またはカラフルでも陽気でも十分ではなかった、または十分なミニゲームがなかった、再生あなたのためのものです。そういったことを全く気にしないのであれば、再生あなたのためでもあるかもしれません。それはまさに総合的に優れたビデオゲームです。

簡潔にするため、完璧に口ずさめるサウンドトラックや PS5 でのほぼ完璧なパフォーマンスなど、その素晴らしさの他の側面については触れていません。中ではたくさんのことが起こっている再生、そして奇跡的に、ほぼすべてが機能します。のようなコンテンツのうなり声で満たされているわけではありません。スターフィールドだった。ここにあるものはすべて、思慮深く手作りされているように感じられます。

私が話した他の素晴らしいこともすべて無視して、人々がこのいまいましいカードゲームに何十時間も費やすのが待ちきれません。

Mashable ゲームのレビューをもっと知りたい方は、OpenCritic ページをチェックしてください

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