「The Crush House」レビュー: ダークな展開を加えた浅薄なリアリティ番組ゲーム

多くのことについて何か不吉なことがありますリアリティテレビ。多くの場合、これらのショーは私たちの最も享楽的な欲求に訴え、見世物と商業的利益を追求するためにキャスト間の不和を意図的に引き起こします。それにもかかわらず、私たちは見ることをやめられないようです。

インディーゲームザ・クラッシュ・ハウスドラマに対するこの覗き見的な渇望を捉え、あなたをリアリティ番組のプロデューサーとして位置づけ、次のような番組の代名詞であるいちゃつき、喧嘩、失敗した友情を記録する任務を負うことになります。ラブアイランド熱すぎて手に負えない、など。また、そのような番組に脅威的なひねりを加え、コンテンツに対する私たちの終わりのない渇望を嘲笑します。それでも、残念ながら、そもそもなぜ人々がリアリティ番組を好むのかを理解するのは難しい。

関連項目:

クラッシュハウスへようこそ

クレジット: スクリーンショット: Mashable

イギリスのスタジオが開発ネリアルザ・クラッシュ・ハウスは、90 年代後半の同名のリアリティ テレビ番組を中心とした自称「サードパーソン シューター」です。この作品では、4人の若い独身者がマリブの海岸沿いの邸宅に5日間監禁され、必然的に人間関係のドラマが起こるという想定が描かれている。もちろん、一見明るくて居心地の良いこの家で起こっている紛争はこれだけではありません。

あなたはジェイ・ヒメネス・ジョンとしてプレイします。ザ・クラッシュ・ハウスのプロデューサー。あなたは番組のキャスティング ディレクター、小道具マスター、広告コーディネーターでもありますが、時間の大部分はリアリティ ショーのカメラマンとして費やされます。実際、トランシーバーで指示を伝える唯一の制作アシスタントを除けば、番組の進行を保証するために働いているスタッフはあなただけであるかのように見えます。

5日連続でキャンセルを防げば、シーズンが完了します。

この責任には、皆さんが想像しているほどの自由は伴いません。目に見えない企業の力があなたの日々のパフォーマンスを監視し、それをキャンセルしますザ・クラッシュ・ハウス視聴者が好むコンテンツを撮影しても、十分な視聴者グループを満足させることができなかった場合。また、いつ録画しないかを選択する必要があるため、広告を流して家中の小道具の購入費を稼ぐこともできます。

5 日間連続でキャンセルを食い止めれば、シーズンを完了し、あなたとキャストがクラッシュ ハウスの渦巻き模様のピンクのサクセス スライドを下る旅を勝ち取ることができます。その後、新しいキャストですべてをやり直すときが来ました - そしてさらにザ・クラッシュ・ハウスの不気味な執拗な物語。

聴衆は常に正しい。奇妙ですが、正しいです。

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ザ・クラッシュ・ハウスの視聴者層は毎日異なり、スクリーンで見たい主題、アクション、映画技術に関して異なる好みを持っています。それらのほとんどは非常に単純ですが、すべての層が何を求めているのかは必ずしも明確ではありません。フットファン、バットガイ、ガールズフォーガールズの願望は明白でしたが、グリッチやリバタリアンが何を望んでいたのかはまだわかりません。

幸いなことに、すでに完全に満足している視聴者に迎合し続けると、視聴している他のすべての層にオーバーフローポイントが付与されます。したがって、ジムラットを満足させるのに十分な量のエクササイズ器具を撮影すると、彼らの喜びが伝染し、魚フリーク、アートコレクター、離婚した父親にも影響を与え始めるでしょう。 3 人以上の視聴者の好みのコンテンツを同じフレームで撮影すると、非常に満足のいくボーナスが得られ、より早くゲージを埋めることができます。そのため、何が活動家や皮肉屋を幸せにするのか私が理解できなかったとしても、それほど問題ではありませんでした。

最善の戦略は、できるだけ早く視聴者を満足させ、その後はカメラを置き、夜になってその日のエピソードが終了するまで広告を流し続けることだとわかりました。 (セックスの盗撮についての議論はあるものの、暗闇で撮影した後はきわどいものは何もない。すべてがかなりPG-13に保たれており、熱狂的なキス以上の行為をする人は誰もおらず、住民たちは立ち入り禁止区域に保管されたセクシーではないポッドで眠っている。 )

1 日に同じ広告を複数回放映すると広告の価値が下がり、支払い額が減ります。それでも、現金が少なくても現金は現金であり、割り当てがいっぱいになったら視聴者にサービスを提供し続けるメリットはないようでした。などの他のインディーズ ゲームにうなずく広告を見るのも楽しかったです。子羊の崇拝そしてマースファーストロジスティクス。私は通常、1 日あたり 1,000 ドル以上を稼ぐことができ、それを毎晩カラオケマシンやお尻の形の枕などの聴衆を満足させる小道具を購入するために使用しました。

ルールは打ち砕かれるために作られている

クレジット: スクリーンショット: Mashable

夜は、与えられたたった 2 つのルールのうち 1 つを破ることができる時間でもあります。ザ・クラッシュ・ハウスのプロデューサー:タレントには話しかけないでください。

キャスト メンバーは、番組内でキャスト メンバーをどのように演じるかについてリクエストを出します。これにより、単に視聴者を満足させるだけでなく、さらなる課題が生まれます。共感を呼び起こしたり、キャラクターとのつながりを感じたりするほど深いものではありませんが、これらの夜の会話はゲームの進行を促進し、キャストの個性を最大限に垣間見ることができます。

12個すべてザ・クラッシュ・ハウスのセクシーなシングルの交代名簿には、好き嫌いが分かれた個別のプロフィールが付いています。マイロは「移り気なヒッピーっ子」、アイヨは「怖いジムのひよこ」、エミールは「フランスのスタッド」と評されている。 このゲームでは、各シーズンの開始時に 4 人のキャスト メンバーを選択するときに、それぞれの特性がどのように相互作用するかを考慮することが推奨されます。しかし、表面レベルの行動は別として、これらのプロフィールは、ハウスメイトが実際にどのように交流するかにはほとんど影響を与えていないようでした。

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ザ・クラッシュ・ハウスを使用します「半手続き的に生成される対話システム」会話を作成する際には、キャストメンバーの性格特性と関係性が考慮されます。しかし、彼らは皆、同じ基本的な会話を繰り返す傾向があり、鳥についての意見をお互いに尋ねたり、「マルガリータの時期」かどうかをめぐって喧嘩を始めたり、お互いに愛情を告白できなかったりします。人々は突然、敵から恋人に、また元に戻るというめまぐるしいスピードで揺れ動きますが、その変化には明確な韻や理由がありません。完全に別の部屋にいても会話をすることもありました。

その結果、お気に入りのリアリティ番組にいるような気分になるのではなく、ザ・クラッシュ・ハウスチャットボット同士が会話しているのを見ているような気分になります。私は人間関係に注意を払ったり、キャストの相性を評価したりすることをすぐにやめて、次に家に投げ入れたいと思う人をただ選ぶようになりました。いずれにしても、視聴者の半分は、出演者の悪ふざけよりも、私が花、配管、またはドリンクディスペンサーを撮影することを好むでしょう。実際、私は茂みを撮影することを優先して、家の反対側で展開されているドラマを無視することがよくありました。現実のテレビで高評価を得られる理由は、決して次のようなものにはなりません。ザ・クラッシュ・ハウス

巧妙なひねりで、キャストの会話の浅くて反復的な性質が新たな重要性を持ち始めました。ザ・クラッシュ・ハウスのより大きなプロットが開発されました。インディーズ開発者を見るのはいつも嬉しいことです技術的な限界を管理するための賢いアプローチを見つける、そして実際にそのような制限を利用してゲームの物語を豊かにしています。それでも、それでも私はこうした会話を聞きたいとは思わなかったし、発言者のことを気にする必要もなかった。

クラッシュハウスは不安定なシーズン初期症候群に苦しんでいます

クレジット: スクリーンショット: Mashable

一貫したユニバース内のキャストのプロットラインと個性の欠如が、ザ・クラッシュ・ハウスの未開発の可能性が眠っています。リアリティ番組の楽しみは、人々が喧嘩したりキスしたりするのを見るだけではありません。それは、人々を知り、彼らのストーリーを追うことにあります。そのため、発送するカップルがついにキスしたときに大喜びしたり、彼らがお互いを裏切ったときにショックを受けたりすることになります。

その間ザ・クラッシュ・ハウスの手続き的に生成された会話は、各プレイスルーをダイナミックに感じさせようとしていますが、そのようなストーリーや視聴者のつながりを犠牲にしています。その結果、最も激しいやりとりでさえ意味も重みも持たず、参加者は簡単に交換可能であり、彼らの言葉は無意味でした。このゲームは、より精選された、インパクトのある会話や関係を備えた少人数のキャストから恩恵を受けたのではないかと疑問に思いました。

このような対人関係力学が欠けていると、ザ・クラッシュ・ハウスプレイヤーを魅了するために、その根底にある暗いプロットに依存しています。残念ながら、これは明確な物語によってある程度の興味を追加しますが、その明白な予測可能性は失われた可能性を補うことはできません。また、登場人物が二次元的だと感じてしまうと、その運命に熱中することも難しくなります。

最後までプレイするのに約9時間かかりましたザ・クラッシュ・ハウスのクレジットがあり、別のエンディングを取得するために 2 回目のプレイスルーを急いで試してみたいと思わない限り、リプレイする価値はあまり見つかりませんでした。イライラすることに、ゲームはすでに一方のエンディングに固定されていると自動保存されるため、もう一方のエンディングを見るにはゲーム全体をもう一度やり直す必要があります。

私はそう思いますザ・クラッシュ・ハウス特にリアリティ番組ファンにとっては興味深いタイトルです。リアリティ ショーの撮影に関するビデオ ゲームは、否定できない可能性を秘めた非常にユニークなコンセプトです。悲しいことに、これはとても壮大で楽しいアイデアですが、それを正当に実行するのは難しい作業です。リアリティ ショーの性質上、ほとんど台本がありませんが、生成された会話には同じ効果がありません。ビデオゲームの物語や会話が通常、注意深く書かれ、計画されているのには理由があります。

ザ・クラッシュ・ハウスは 1 日で完了できる短くて楽しいゲームで、リアリティ ショーのマニアなら斬新だと感じるでしょう。しかし、もっとできたのではないかという気持ちを払拭することはできません。

ザ・クラッシュ・ハウスはPCでリリースされました。

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