『ウォーハンマー 40000: スペース マリーン 2』レビュー: 続編の美しくも悲惨な混乱

Relic Entertainmentが撤退したときウォーハンマー 40,000: スペースマリーン2011 年にリリースされたこのゲームは、第 6 世代時代の堅実で目立たないアクション ゲームの 1 つとして急速にニッチ市場を開拓しました。確かに、それは棚にある最も衝撃的なタイトルではなく、むしろ単純で直線的なハックアンドスラッシュでした。しかし、それはそれが混沌とした広大な世界への完璧な入り口薬であることを妨げませんでした。ウォーハンマー 40K

長年にわたり、スペースマリン特に次のような人々の間でカルト的人気を獲得した40Kお気に入りの世界をビデオゲームにさらに適応させたいと切望しているファン。 10年以上にわたり、プレイヤーたちは続報を求めていた。非常に多くの可能性が残されているにもかかわらず、なぜこのゲームには明らかにそれに値する続編が作られていないのかという疑問が残りました。

現在、セイバー インタラクティブはその呼びかけに応えました。ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2—前作よりも大きく、大胆で、より大げさになることを目指した続編。スペースマリン 2オリジナルの血みどろの残忍なゲームプレイはそのままに、協力プレイに重点が置かれており、プレイヤーは友達とチームを組んで、一緒に敵の大群に立ち向かうことができます。結果?スケールとカオスを完全に受け入れる、より滑らかで洗練されたエクスペリエンスウォーハンマー 40Kオリジナルを特別なものにした基盤を構築しながら、シリーズを新たな高みに引き上げます。

The Space Marine overlooks a chaotic battlefield with explosions and gunfire, possibly planning an assault. The environment is heavily industrial, and the HUD suggests this is part of a mission

クレジット: Sabre Interactive / Focus Entertainment

このセクションには、「スペース マリーン」および「スペース マリーン 2」の軽度のネタバレが含まれる可能性があります。

スペースマリン 2これは、デメトリアン・タイタス船長が待望の帰還を果たしたもので、最近プライマリス(標準的なスペースマリーンの強化され、遺伝子的にアップグレードされたバージョン)としてウルトラマリーンに復帰しました。終わりにスペースマリン, 彼は混乱の誘惑に抵抗した罪で鎖につながれて引きずり出され、帝国から異端の罪で告発された。残酷な拷問の1世紀を早送りし、さらに100年間デスウォッチでの自主的な苦行に従事し、タイタス​​は前線に戻ってきました。彼の救いの狙いは?ティラニッドの侵略により滅亡の危機に瀕している惑星。その背後には極秘の超兵器が潜んでいる。

しかし、英雄や栄光だけがすべてではありません。タイタスは群がるティラニッドやフォース・オブ・カオスと戦わなければならないだけでなく、彼の突然の出現とシークレットサービスの経歴を疑うウルトラマリンの兄弟たちの冷酷な懐疑とも戦わなければならない。

豊かなキャラクターの育成や、階層化された動機を持つ悪役を望んでいる場合、これはやめられないかもしれません。タイタスとその分隊のカイロンとガドリエルは、本質的に圧倒的な特大の死の機械であり、黙示録的なミッションから次のミッションへと移動し、指揮官のための栄光ある血に濡れた使い走りの役割を果たしている。

それなのに、戦争で荒廃した荒涼とした境界の中で、ウォーハンマー 40K宇宙では、プロットのニュアンスの欠如はそれほど問題とは感じません。公平を期して言うと、私たちが話しているのはウルトラマリンです。ストイックでルールに執着したスーパーソルジャーは、コーデックス・アスタルテスまるで聖書のよう。それはゲーム内で軍人同士の会話が 11 に達したと翻訳されます。彼らの唯一の目的は?殺すために。何度も何度も。そしてもう一度。

そうです、戦争の恐ろしさについての哲学的な思索を期待しないでください。その代わり、スペースマリン 2宇宙が要求するものを提供します。正義に満ちた暴力的な効率が詰め込まれた、迅速な 6 ~ 8 時間のキャンペーンです。ここで常にあるのは戦争と死だけであり、タイタス​​は脚本をよく知っています。まず殺して、後は質問しないでください。

のキャンペーンスペースマリン 2についての基本的な理解を前提としています。ウォーハンマー 40K宇宙では、深い伝承に関してはほとんど手を握ることができません。ゲーム内には、直面するさまざまな勢力や敵を説明するコーデックスや用語集がないため、初心者は少し戸惑うかもしれません。ゲームを取り巻く大規模な誇大宣伝を考えると、これは機会を逃したように感じます。の入り口となりやすいタイトルとしては、40Kこの世界では、さまざまな勢力や敵についての説明を含めることができればよかったと思います。特に、キャンペーンの後半で中心的な舞台となるサウザンド サンズ レギオンのような主要な敵対者についての説明があればよかったと思います。

スペースマリン 2 ゲームプレイ

A scene from a city under attack, where a Space Marine in Ultramarine armor watches Tyranid creatures flying towards a burning cathedral.

クレジット: Sabre Interactive / Focus Entertainment

スペースマリン 2特に戦闘部門においては、考えられるあらゆる方法で前作をベースにしています。オリジナルのゲームは少し浮いているように感じることが多かったですが、スペースマリン 2スイング、スマッシュ、突き刺しのたびに満足のいく重量とインパクトを実現します。キャプテン タイタスとして、近接武器と遠距離武器の強力な兵器庫を徐々にアンロックし、すべての戦いを直感的でダイナミックに感じさせます。

近接戦では、チェーンソード、パワーソード、スレッジハンマー、コンバットナイフなどの象徴的な破壊ツールを使用します。ボルトガンは遠距離戦闘の頼りになる武器であり、スコープ、グレネードランチャー、より強力な弾薬を備えたさまざまなバリエーションが用意されています。この武器庫には、ボルト ピストル、メルタ (近距離ショットガンのような火炎放射器)、およびボルトガンとメルタの破壊的な使い捨て重火器のバリエーションも含まれています。

スペースマリン 2ゲームプレイの中心となるゲームプレイは、宇宙の生物物質のあらゆる断片を貪り食おうとする凶悪で集団意識を持つエイリアン、ティラニッドの容赦ない群れとの戦いを中心に展開しており、驚くほどダイナミックなセットプレーを提供します。激しい戦闘では、群がってひっかきかかる小型のティラニッドに直面し、同時に剣を振り回す大型の猛獣をかわすことになり、すべての遭遇が混沌としたサバイバル ダンスになります。

A Space Marine from the Ultramarines chapter in blue armor is executing a gory melee attack against an enemy, with blood splattering across the scene. The HUD shows weapon icons and a health bar, indicating in-game action.

クレジット: Sabre Interactive / Focus Entertainment

戦闘システムの中心となるのは、受け流しと実行の仕組みです。実際にはシンプルで、敵は色分けされたインジケーターで自分の動きを伝達します。青は受け流し可能な攻撃、オレンジは回避する必要がある攻撃を表します。完璧な受け流しは小さな敵を即座に殺しますが、大きな敵は気絶して、素早く満足のいく銃撃フィニッシュを可能にします。タイタスはダメージを素早く吸収できるため、これをマスターすることが重要です。最初のゲームと同様に、ヘルス バーとシールドがありますが、ヘルスは回復しません。まばらなヘルス ピックアップに頼る必要があります。代わりに、シールドを無傷に保つことが重要であり、これは処刑によってのみ可能です。攻撃や受け流しで大きな敵を少しずつ削り取ったら、残忍な栄光のキルを達成してシールドを回復することができます。当たり外れはありますが、小さな敵に対してもこれを行うことができます。

奇妙なことに、協力プレイをプレイすると、体力とシールドが急速に減る傾向があるため、実行キルの奪い合いが発生します。開発者の意図が、基本的に回避と受け流しのメカニズムで「ガッ」ということであることは理解していますが、広範囲の敵と近接敵が一度にすべて合体するため、それを行うのはほとんど不可能です。

この近接戦闘の多い戦闘ループは、最初はスリリングですが、特にソロでプレイしている場合は、繰り返しになる可能性があります。近接攻撃と遠距離攻撃の両方の敵の絶え間ない集中砲火をかわすと、このゲームが PvE 協力プレイ体験を念頭に置いて設計されていることは明らかです。友達がいれば、この混沌とし​​た集団戦闘は激しく戦略的だと感じられます。しかし、私がやったように、一人でプレイしていると、それはむしろ苦労しているように感じることがよくありました。敵の大群に圧倒されたり、力仕事のほとんどを私に任される圧倒的な AI 仲間にイライラしたりするかのどちらかでした。これは私がゲームが下手だと言っているわけではありませんが、Sabre Interactive はシングルプレイヤー体験に十分なゲームバランスをとっていないように感じます。

各ミッションでは、バトル バージに戻る必要があります。バトル バージは、武器を変更したり、ゲーム モードを切り替えたりできるコミュニティ ハブとして機能します。スペースマリン 2は、キャンペーン、メインの PvE エクスペリエンスであるオペレーション モード、およびゲームの PvP サービスである Eternal War の 3 つの主要なモードを提供します。

動作モード

The Space Marine is engaging Tyranid enemies in a dense, overgrown battlefield. There are large alien creatures attacking, and the player's HUD indicates the intensity of the encounter with a hammer in hand, ready to fight.

クレジット: Sabre Interactive / Focus Entertainment

オペレーション モードは真のコアですスペースマリン 2、メインキャンペーンのイベントと並行して実行される8つのミッションを提供します。これらのミッションでは、あなたは、タイタス​​と彼のチームを直接支援する二次的な目標を扱うスペースマリーンの分隊の役割を引き受けます。 Eternal War と同様に、これらのモードでは XP とポイントを獲得して、スペース マリーン用にアップグレードするギア、武器、アーマー スキンを購入できます。

ここでの際立った機能は、それぞれが独自の武器と特典のセットを備えた 6 つのユニークなクラスにわたって、完全にカスタマイズ可能な独自のスペース マリーンとしてプレイできることです。の戦術的クラスは多用途のオールラウンダーで、ほとんどの武器を使用できます。のブルワーク防御力が高く、受けるダメージをブロックするシールドで武装しています。のスナイパー長距離の精度に優れていますが、暴行ジャンプパックを装備したクラスは、空中近接戦闘で活躍します。の重いこのクラスは、最大かつ最も破壊的な武器を運ぶのに最適なクラスです。ヴァンガード戦術と突撃のハイブリッドであり、敵に組みつき、速いペースの機動力で敵を倒すことができます。

Class selection screen displaying various Space Marine classes such as Tactical, Assault, Vanguard, Bulwark, Sniper, and Heavy.

クレジット: Sabre Interactive / Focus Entertainment

ミッションを 2 回実行することはできませんスペースマリーン2オペレーション モードはこれまでとまったく同じように感じられます。時間内に止めないと、より大きな敵が容赦ない群れを呼び寄せる可能性があり、特殊なタイプの敵がランダムに出現して、すでに激しい戦闘にさらに混乱をもたらす可能性があります。この予測不可能性によりアクションが新鮮に保たれ、各ミッションがダイナミックに感じられるようになります。

ただし、キャンペーンと同様に、これらのミッションは友人と一緒に体験するのが最適です。 TikTok 上で無数のバイラルクリップを生み出す可能性が高い主要な PvE コンテンツであるため、これらのミッションはソロでプレイするとイライラする可能性があります。チェックポイントはなく、ここでも AI チームメイトはよく言っても精彩を欠いています。さらに、AI コンパニオンのクラスを選択することはできません。AI コンパニオンのクラスは、あなた自身のクラスの選択に基づいて自動的に割り当てられます。たとえば、私がアサルト クラスでプレイしたとき、AI はチームを埋めるためにブルワークとスナイパーを選択し、バランスの悪い戦略につながることがよくありました。

現在、ミッションは 8 つしかありませんが、Sabre Interactive のシーズン パス構造により、将来的にはさらに多くのコンテンツが期待できるでしょう。

永遠の戦争

Multiplayer gameplay is in progress, with Space Marines fighting in a temple-like area. The objective is "Eliminate Enemy Players," and the HUD reflects competitive match elements.

クレジット: Sabre Interactive / Focus Entertainment

オペレーション モードとは対照的に、エターナル ウォーはスペースマリーン2プレイヤーは忠実なアデプタス アスタルテスまたは裏切り者の異端者アスタルテスのいずれかとして戦うことを選択できる 6 対 6 のチーム戦を特徴とする PvP マルチプレイヤー サービスです。残念ながら、このモードはゲームの中で最も希薄な部分のように感じられ、3 つのマッチ タイプと 3 つのマップしかありません。モード自体は非常に標準的です: Annihilation (チームデスマッチ)、Seize Ground (ドミネーション)、Capture and Control (King of the Hill)。

明らかな問題の 1 つは、バランス、またはバランスの欠如です。オペレーション モードから同じ 6 つのクラスを使用でき、PvE ではうまく機能しますが、PvP では混乱が生じます。一部のクラスは他のクラスと対戦すると圧倒的に圧倒され、不均衡な試合になります。これらのクラスは、協力プレイではお互いをうまく補完しますが、直接対戦すると、ぎこちなく不一致に感じます。

もう 1 つの欠点は、シングル プレイヤーや協力プレイでは威力を発揮する近接戦闘が、実際のプレイヤーに対してはまったく影響を与えず、PvP ではほとんど役に立たなくなることです。もっと時間をかけて思慮深い調整を加えれば、Eternal War は面白くなる可能性があるので、これは残念です。現状では、完全に具体化された体験というよりは、後から付け加えられたもののように感じられます。

スペースマリン2のパフォーマンス

In this image, a Space Marine is seen defending a reactor from a swarm of alien enemies in a dark, industrial environment

クレジット: Sabre Interactive / Focus Entertainment

死をもたらす巨大な戦士のように、スペースマリン 2ほとんどの場合、油をたっぷり塗った機械のように動作します。 PlayStation 5 でプレイしていると、いくつかの技術的な問題に遭遇しただけでしたが、問題が発生すると目立ちました。記憶に残る事例の 1 つは、アデプタス メカニカスの施設内で設定されたミッション中に発生しました。ティラニッドの敵の波や群がるリッパー(床全体を覆い、時にはラットキングのように絡みついてあなたを攻撃することもある小さなうじ虫のような生き物)をかわしながら、パワーを与えるといたるところで稲妻が点滅する視覚的に激しいシーンがあります。発電機を立ち上げます。混乱が生じ、パフォーマンス モードであってもフレームレートが著しく低下しました。

しかし、最もイライラする問題は最後のボスとの戦い中に起こりました。ボスが不具合を起こし、カオスの敵を無限に召喚するループにはまってしまいました。それは次のフェーズまで回避することになっているセクションでしたが、その代わりに、ボスが無意識に私たちに発射物を投げつけている間、AI 仲間と私は 20 分間、アリーナの端に立っていました。言うまでもなく、それは大きな失望でした。

In-game action screenshot featuring a Space Marine in Ultramarine armor, overlooking a battlefield with Tyranid enemies in the distance during sunset.

クレジット: Sabre Interactive / Focus Entertainment

で最も印象的な偉業の一つスペースマリン 2安定した 60fps を維持しながら、画面上の敵の群れをいかにスムーズに処理できるかが重要です。 Sabre Interactive、かなり忘れられやすいゲームを開発したチームワールド・ウォーZ(2019) では、明らかにそのプロジェクトの技術的専門知識がこのプロジェクトに導入されました。その間ワールド・ウォーZ全体としては平凡だったかもしれないが、壁を積み上げてよじ登るゾンビの能力は注目に値した。同じテクノロジーが新たな命を吹き込むスペースマリン 2ここでは、大規模なティラニッドの群れが頻繁に互いに転がり、あなたとあなたの部隊に近づこうと必死になっています。

視覚的にも技術的にも、これらの瞬間は驚くべきものであり、ゲームの最大のハイライトの一部として機能します。さらに印象的なのは、特定のミッション中、遠くにこれらの群れが生きた潮流のように地平線を這い、脅威の規模を常に思い出させる不気味な背景を作り出しているのが見えることです。目をそらすことは不可能で、すでに激しいアクションに明白な緊張感が加わります。

スペースマリーン2は買う価値ありますか?

A Space Marine stands on an industrial rooftop, gazing at a celestial scene with a large moon and debris in space. The HUD displays ammo counts and other combat-ready information.

クレジット: Sabre Interactive / Focus Entertainment

あなたがファンならウォーハンマー 40Kまたはオリジナルを楽しんだスペースマリン、 それからスペースマリン 2時間をかける価値は絶対にあります。このゲームは前作から明らかな進化を遂げており、戦闘はよりインパクトがあり、よりスムーズで、まさに直感的に感じられるものになっています。チェーンソードの振りやボルトガンの射撃の重みは満足のいくもので、特にティラニッドの群れと対峙するときのセットプレーは、視覚的に印象的であると同時に技術的にも注目に値します。 Sabre Interactive は、画面上に無数の敵がいるにもかかわらず、スムーズに実行される大規模で混沌とした戦闘を見事に作り上げました。

とはいえ、いくつかの問題もあります。キャンペーンは楽しいものですが、繰り返しのミッション構造や深い物語の欠如により、少し浅いように感じることもあります。新規参入者向けの伝承の説明がまったくないことも、特に大規模な遺跡を考慮すると、機会を逃していることになります。40K宇宙は。オペレーションにチェックポイントがなく、ソロプレイでは AI が一貫性がないため、一部のミッションはイライラする可能性があり、PvP マルチプレイヤー モードは後追いでバランスが取れていないように感じられます。 PvP での近接戦闘は実質的に役に立たず、モード自体がゲームの最も弱い側面です。

こういった欠点があるにもかかわらず、スペースマリン 2今でも最も重要なことを実現しているウォーハンマーゲーム: 戦争で引き裂かれた世界での、残忍で激しい戦闘。協力プレイ PvE ミッションは友達と一緒にプレイすると真価を発揮し、ティラニッドの大群と戦う光景はそれ自体が体験です。 Sabre Interactive は、今後さらに多くのコンテンツが提供されることを約束して強固な基盤を築いています。40K没入感を味わえるこのゲームは、間違いなく手に取る価値があります。ただし、分隊で楽しむのが最適であり、マルチプレイヤー モードには改良が必要になる可能性があることに注意してください。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.