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クロスプラットフォームのモバイル開発ゲームで大きな波を起こしている企業の 1 つが次の企業です。アクセレータ。アプセラレーターのチタンプラットフォームは、Apache 2 ライセンスの無料のクロスプラットフォーム ツールキットで、Web 開発者は JavaScript、CSS、HTML、および Ruby や Python などのスクリプト言語を使用して、iPhone、Android、iPad 用のネイティブ アプリを構築できます。
現在、65,000 人を超える開発者が Titanium の使用にサインアップしており、4,000 を超える Titanium で構築されたアプリケーションが iPhone App Store または Android Market に存在しています。
Appcelerator のマーケティング担当副社長である Scott Schwarzhoff に、Titanium の成長、Titanium 上に構築されたアプリのいくつか、開発者のトレンドがどこに向かっているのかについて話を聞きました。
チタンの成長は比較的驚異的です。今年の 3 月にこのプラットフォームの一般公開が初めて公開されたとき、500 のアプリケーションが作成され、さまざまな有料マーケットプレイスに送信されました。現在、Appcelerator によれば、毎月 1,000 を超える新しいアプリケーションがデプロイされています。
Schwarzhoff 氏は、Appcelerator では、2010 年末までにアプリ マーケットプレイスに 10,000 のアプリケーションが存在すると予想していると語った。
Appcelerator がリリースしたのは、ネイティブアプリケーションの展示チタンで作成されました。アプリは、次のようなローカル取引アプリからスペクトルを実行します。スカウトモブ、MTVのようなアバター作成アプリジャージー ショア ユアセルフそして、次のようなソーシャルチェックインアプリにGetGlueのためにiPhoneそしてアンドロイド。
Schwarzhoff 氏によると、開発者が最初の Titatnium アプリを作成するのにかかる平均時間は約 6 週間です。ただし、GetGlue の場合と同様、後続のプロジェクトは、たとえ完全に異なるプラットフォーム上にあったとしても、かかる時間は大幅に短縮されます。 GetGlue の CEO、Alex Iskold 氏は、「iPhone、Android、iPad のアプリは、2 人の開発者によってわずか 2 か月で構築されました」と述べています。
Schwarzhoff 氏は、消費者向けアプリに加えて、Appcelerator がビジネス関連のアプリケーションにも選ばれるプラットフォームになりつつあると語ります。 SugarCRM、Present.ly、および Personalify にはすべて、Titanium で作成されたアプリがあります。eBay実際に、Titanium を使用して従業員が社内で使用する iPhone アプリを構築しました。
Apple SDK についてはどうですか?
4 月、Apple は開発者契約を更新し、サードパーティのプラットフォームiPhone アプリケーション作成時のクロスコンパイラー。新しい条項のターゲットとなる可能性が高いのは Adobe です。Flash to iPhone 作成者Flash CS5 で導入されましたが、条項の文言では、次のような他の開発プラットフォームでも使用できるかどうかが不明確でした。団結チタンも影響を受けるでしょう。
新しい規定とその後の開発者の不確実性の期間にもかかわらず、より多くの開発者が Titanium を使用して iPhone 用アプリを作成し始め、Titanium で作成されたより多くのアプリが App Store に受け入れられました。実際、Appcelerator と Unity が iPhone アプリを作成する方法と、iPhone エクスポーターが Flash CS5 上で動作する方法の間には、技術的に大きな違いがあります。
現時点では、Appcelerator を使用してコンパイルおよび作成されたすべてのコードがネイティブのままであり、UI ライブラリおよびその他のツールセットもネイティブのままである限り、Appcelerator は問題を予期しません。現時点では、開発者がアプリを完成させたい場合、または Apple に送信したい場合は、Titanium プロジェクトを XCode プロジェクトに直接エクスポートできます。
モバイル開発は iPhone から始まり、すぐに Android に移行
私は Schwarzhoff に、Titanium で作成されたアプリケーションの数が iOS と Android の間でどのように内訳されるかについて尋ねました。同氏によると、現時点ではまだアプリの70%がiPhone向けに作られており、30%がAndroid向けだという。両方のプラットフォーム用のアプリを作成する開発者の一部も増えています。
iPhone の開発は依然としてほとんどの開発者にとって最初の目的地ですが、Android は急速に第 2 のプラットフォームになりつつあります。 iPhone 用のアプリを作成した後、すぐに iPad に移行する開発者もいますが、傾向としては、まず iPhone アプリを作成してから、できるだけ早く Android バージョンをリリースするようです。
これは、Mashable での私たち自身の観察と一致します。過去 6 か月間で、大手ブランドの iPhone アプリと Android 用アプリのリリース間の遅れがますます短くなっていることに気づきました。 Android アプリの機能がそれほど充実していない場合もありますが、そのような場合でも、iOS の世界と同等にするために、更新が急速に行われています。
現時点で多くの開発者にとって大きな不明点は、急成長する Android タブレット市場をどうするかということです。 iPad にはすでに数百万のユーザーベースがあり、25,000 を超える iPad 専用アプリが App Store にあります。ただし、デバイスの画面サイズ、解像度、OS バージョンが異なるため、Android の状況は開発者にとってそれほど明確ではありません。