ボーダーランズ 2: オリジナルよりさらに優れている [レビュー]

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2009 年、Gearbox Software と 2K Games は愛から作られたゲームをリリースしましたが、商業的な成功はそれほど期待されていませんでした。 3 年後、オリジナルの『ボーダーランズ』は 500 万部を発行してヒットしました。そして今、その待望の続編はファンの期待に応えなければなりません。

ありがたいことに、『ボーダーランズ 2』は、前作で成功したすべてのものを基にし、Gearbox の熱心なレビュアー コミュニティによって提起された問題に対処することで、まさにそれを達成しています。 『ボーダーランズ 2』が成功したのは、すでに素晴らしいシューティングゲームだったものをベースにしているからです。さらに、これまで弱かったストーリーとスキルツリーの要素が強化されます。

パンドラは変わった

ボーダーランズ 2 では、単純な目的 (「宝があるよ、さあ狩ろう!」) を与える代わりに、手描きの映画のようなストーリーがすぐに始まります。前作のキャラクターたちは、惑星から貴重な鉱物を吐き出すイベントを開始します。他の良い物語と同じように、狂人が経営する邪悪な企業は、すべて金のため、無法の惑星の自由な精神を破壊するためにやって来ます。悪はハンサム・ジャックの形で穏やかだが厄介な姿をしており、ジャックはオリジナルのキャストたちを身をかがめて身を守らせ、彼らを狩り、そしてさらなる戦利品を求めている。

そこにあなたが登場します。ゲームのトレジャーハンターであるヴォルトハンターは希少な商品になっており、あなたがパンドラに到着すると、ジャックはすぐに興味を持ち始めます。あなたはすぐに彼があなたを殺す計画のすべての方法を学ぶでしょう、そしてあなたが道を続けている間、彼は常にあなたの耳に入ってきます。

オリジナルのボーダーランズでは、ゲーム全体を通してプレイヤーは西洋風の砂漠の荒野に連れて行かれました。 『ボーダーランズ 2』では、Gearbox は明らかにゲームの様式化されたアートをさまざまな環境に組み込もうとしました。最初の数レベルは凍ったツンドラの中で 6 つの付属体のマンモスのモンスターと戦いましたが、夜には美しいオーロラが迎えてくれました。

パンドラの各場所は愛情を込めて作られているようです。人間が触れた場所には奇妙な落書きやポスターがあり、急いで別の宝箱を略奪するのではなく周囲を見回すよう促します。また、地平線上にはハンサム・ジャックの月面基地が浮かんでおり、あなたの目標を常に思い出させてくれます。

それでも、非常に深いストーリーを探している場合は、いずれにしてもボーダーランズ 2 をプレイしていない可能性があります。 Gearbox が行った改善は確かなものです。たとえば、長いテキスト ボックスを読ませるのではなく、キャラクターが実際にクエストを伝えてくれます。 60 時間の RPG にあるような詳細なストーリーには及ばないものの、前作よりもはるかに充実しています。

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とてもたくさんの銃

より強力なストーリーラインを備えているにもかかわらず、『ボーダーランズ 2』は依然として非常によく磨かれたシューティングゲームです。ゲーマーをそのビジュアル スタイルで満足させます。敵を消耗させるとダメージ カウントが増加します。銃は手の中でよく反動します。そして元素の効果がまばゆいばかりの表示で爆発します。コントロールは緻密で、シューティング初心者でも簡単に習得でき、コンソール コントローラーでプレイするのは (PC を使用している場合でも) 素晴らしい体験です。さらに、あらゆる場所で戦利品を収集して共有することができます。戦利品はパーティーの規模に応じて大きく異なります。

戦利品は、ゲームの最大の宣伝ポイントの 1 つです。 『ボーダーランズ』とその続編のトレーラーではすべて「数十億」もの銃について言及されており、このゲームは期待を裏切りません。これらの銃には非常に多くの詳細が盛り込まれているため、11 の異なる武器メーカーと 6 種類の銃からお気に入りを見つけるのは非常に簡単です。提供される多様性に圧倒されることはなく、ステータスオタクは最大化したい属性のモデルを見つけることができます。

メーカーに忠実なプレイヤーにとって、武器が手に持っているか背中に掛けているかにかかわらず、自分が携帯している銃が他のプレイヤーから明確に区別できることを知ると嬉しくなるでしょう。これは、Gearbox がプレイヤーと同じくらい情熱的で、そのプログラミングに熱心であることを明らかにする多くの小さな工夫の 1 つです。

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4 つの異なるクラス

ボーダーランズ 2 の 4 つのクラスは、非常に特徴的なプレイ スタイルをサポートしています。雄叫びを上げながら頭から突っ走りたいなら、サルバドールという名前のガンザーカーのドワーフが最適です。一歩下がって、よりステルスな方法で戦いたい場合は、ゼロ ザ アサシンの方がスピードが速いかもしれません。ゲームをソロでプレイしている場合でも、協力プレイでプレイしている場合でも、すべてのキャラクターを最適化できますが、各モードで一部のキャラクターが他のキャラクターよりも役立つ場合があります。

敵を空中に閉じ込めるなどの能力を持つセイレーンのマヤは、シングルプレイヤー キャンペーンでも他のキャラクターと同様に有能であると私は確信していました。しかし、彼女はサルバドールほど頑丈ではないことがわかりました。しかし、レベルが上がるにつれて、これはそれほど問題ではなくなりました。マヤの力はより恐るべきものになりました。ただし、各キャラクターには長所と短所があることを理解しておくことが重要です。それでも、4つすべてがバランスが取れており、プレイするのが信じられないほど楽しいです。おそらく複数のキャラクターを開始して、それらをプレイしていきたいと思うでしょう。ボーダーランズ 2 では、武器の隠し場所をキャラクター間で共有できるようにすることで、これを奨励しています。

キャラクターのカスタマイズのレベルが高いことも、『ボーダーランズ 2』のリプレイ寿命が長いもう 1 つの理由です。各キャラクタータイプには3つのスキルツリーがあり、かなり高いレベルに達するまで本当に魅力的なスキルに到達することはできません。ほとんどの前哨基地で仕様をやり直す機能が利用できるため、数時間プレイして各キャラクターのスキル オプションのウサギの穴に飛び込むのは非常に簡単です。新しい装備を発見したり、新しい装備に参加したりした後でのみ切り替えることができます。協力プレイ用のグループ。

結論として、ボーダーランズが少しでも気に入ったなら、続編を手に取ってください。プレイしたことがない人でも、素晴らしい仕組み、膨大な量のゲーム内コンテンツとオプション、そしてばかばかしいユーモアにすぐに夢中になってしまうでしょう。射撃戦のジャンルに慣れていない人にとっては素晴らしいことですが、ベテランにとっても完全に至福です。

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