2010 年のモバイル空間を定義した 5 つのプラットフォーム [Mashable Awards]

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元 Apple 幹部で Be-OS 創設者の Jean-Louis Gassée 氏は最近、次のように述べました。OSは関係ないもう。 Gassée 氏は、オペレーティング システムは基礎となる構造よりも、ユーザー エクスペリエンスと開発ツールが重要であると主張しました。言い換えれば、かつてオペレーティング システムと呼ばれていたものは、現在では実際にはプラットフォームに近づいています。

ガセーの理論はコンピューティングのあらゆる分野に広がっていますが、彼が本当に的を射ていると思われるのはモバイル デバイスの分野です。モバイルの開発と導入が急増し、コンポーネントの価格が下がるにつれてデバイスの機能が向上するにつれて、プラットフォームはイノベーション、導入、使用をさらに促進する要素になります。

過去 1 年間にモバイル業界を変えた 5 つのモバイル プラットフォームのリストをご覧ください。

1.アンドロイド

iPhone は、2007 年、2008 年、2009 年のテクノロジー ニュースを独占しました。他のデバイス、ソフトウェア プログラム、テクノロジーが、年月を経て各バージョンが発売されるにつれて、文化や業界により大きな影響を与えたということには異論の余地がありません。

もはやそれほどカットアンドドライではありません。 2010 年に、Android が iPhone に代わって、ベストセラーのスマートフォン プラットフォーム米国では、エボ4GドロイドXそしてサムスンギャラクシーS

Android市場の成長飛躍的に、ますます多くの開発者が Android を成功への長期的な道

しかし、Android に関する本当のニュースは携帯電話だけではありませんでした。電子ブック リーダー、ラップトップ、タブレットおよびスレート コンピューター、Google TV セットトップ ボックス、自動車システム、テレビなど、何でもありますが、Android ベースのバリエーションが登場しているか、おそらく開発中です。

Android が第 2 層または第 3 層のモバイル プラットフォームからモバイルのスーパースター、そして未来の組み込みシステムにまで成長したことは、確かに 2010 年の最大のストーリーの 1 つです。

2.iOS

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Apple は 2010 年に厳しい競争に直面したかもしれませんが、同社は iOS を放置しませんでした。の第4世代iPhone、iOSの導入、そしてもちろん、iPadApple がこのゲームに参加していることを示しました。

プラットフォームとして、iOS は依然として最大のモバイル アプリケーション ストア (200,000 のアプリが今後も増加する) を享受しており、大小を問わず多くの開発者にとって選択される商用プラットフォームです。とiOS4、同社は、OSを競合他社と同等にするためにいくつかの新機能、フォルダやマルチタスク、より良い通知などの機能を追加しましたが、次のような独自の特別な機能も導入しています。フェイスタイムゲームセンターそしてiBookストア。

それでも、iOS に起こった最大の出来事は iPad でした。 iPad は、今年最大のテクノロジー ストーリーの 1 つであるだけでなく、史上最も成功した製品発売の 1 つです。過去6か月間で数百万台が販売され、供給レベルはついにTarget、Walmart、Amazon.comなどの販売店で販売できるレベルに達した。

iPadが役に立ってます出版業界を変革する、教育現場で活用されており、ユーザーと購入者にとって魅力的であるすべてのストライプの。

iOS はかつてないほどの競争にさらされていますが、プラットフォームは引き続き強力であり、一貫性のある使いやすいユーザー インターフェイスに関しては、多くの人にとって依然として議論の余地のないチャンピオンです。

3. Windows Phone 7

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Microsoft は、どの分野においても弱者であるとよく言われるような企業ではありません。しかし、モバイルに関しては、これはかなり公平な評価です。 Windows Mobile プラットフォーム (現在は Windows Phone Classic と呼ばれています) を廃止した後、Microsoft は 2010 年 2 月に Windows Phone 7 を正式に発表しました。

これらの携帯電話は数週間以内にヨーロッパとアジアの店頭に並び、その後すぐに北米も続きます。 Windows Phone 7 では、Microsoft は非常に Microsoft らしくないことを行っており、従来の Windows Mobile プラットフォームとの関係をすべて切断しています。 Windows Phone 7 は、インターフェイスとスマートフォン ユーザーのモチーフに対して、まったく異なるアプローチを根本から採用しています。

Zune の一部、ポータブル Xbox の一部、ミニ コンピュータの一部である Windows Phone 7 は、Android、iOS、BlackBerry などの競合製品とは少し異なる道を歩んでいます。これらの違いにより、Microsoft は市場での差別化を図ることができると考えています。

Windows Phone 7 がモバイル市場の一部を取り戻すのに十分な違いがあるのか​​、それとも十分に強力であるのかは、様子見する必要があります。それでも、Microsoft の回復力に賭けるつもりはありません。

4. 団結

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団結はそれ自体はプラットフォームではなく、3D ビデオ ゲームを作成するための統合オーサリング ツールです。 Unity エンジンは、Web、Mac、PC 向けのゲームを作成する役割ですでに高く評価されていましたが、ゲーム開発者が次のレベルに進むのに非常に役立ちました。UnityiOS現場に突入した。

Unity のおかげで、ゲーム開発者は、Xcode の詳細を知らなくても、魅力的で複雑な 3D 世界をより迅速に作成し、より適切なデバイス テストを行うことができます。 Skee-Ball や Zombieland USA などのベストセラーを含む、1,000 以上の iOS ゲームが Unity を使用して構築されています。

Unity は現在 Android 版のベータ版であり、間もなく利用可能になる予定です。 4 月には、Apple による短期間の禁止によって Unity が影響を受ける可能性があるように見えました。サードパーティのプログラミング ツール。 Unity は常に自社のプラットフォームが安全であると確信していました。ガイドラインを緩和した9 月には、モバイル プラットフォーム開発エコシステムにおける Unity の地位が確固たるものになりました。

5. アクセレータ

ユニティのように、アクセレータはそれ自体はプラットフォームではなく、Web 開発者が iPhone、iPad、Android、BlackBerry オペレーティング システム用のネイティブ アプリケーションを作成するのを支援するツールキットのようなものです。

アプセラレーターのチタンプラットフォームはここ 1 年で目覚ましい成長を遂げ、大企業も小規模企業も、ネイティブで高速かつ直観的なアプリケーションを作成しながら、開発時間を短縮する方法としてプラットフォームに注目しています。

Appcelerator やその他のクロスプラットフォーム ツールキットがモバイル アプリケーション開発の世界で重要なのは、そもそもソフトウェアを作成する際の障壁の一部を打ち破るのに役立つからです。 iOS は現時点で最も商業的に実行可能なソフトウェア プラットフォームの 1 つであり、多くの開発者がアプリの構築を始めたいと考えています。問題は、PHP と JavaScript のバックグラウンドがある場合、Objective-C と Cocoa に飛び込むのは少し難しいかもしれないということです。

これは、ネイティブ OS プラットフォームについてさらに学ぶことが良い考えではないと言っているわけではなく、実際にそうであるのです。しかし、Titanium のようなツールを使用すると、その学習プロセスの威圧感が軽減され、また、自分が使用する言語でアプリを構築することも容易になります。知っていれば、引き続きネイティブ ツールチェーンと UI キットの利点を得ることができます。

それぞれに多少の違いや大きな違いがあるデバイスが市場に登場するにつれて、クロスプラットフォームの開発ツールやプラットフォームの必要性は高まるばかりです。 Appcelerator は、クロスプラットフォーム開発が正しく行われた好例であると私たちは考えています。

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覚えておいてください、これらは今年の最高のモバイル プラットフォームとして私たちが選んだものにすぎません。第 4 回 Mashable Awards のお気に入りをぜひ指名して投票してください。

2010 年に最も印象に残ったモバイル プラットフォームは何ですか?今後 12 か月でこの状況はどのように変化すると思いますか?コメントでお知らせください。

シルク・ドゥ・ソレイユ・ズマニティでの Mashable Awards Gala (ラスベガス)

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