ゲーム開発者、不快な撮影初日を受けて YouTube リアリティショーを中止

実績のあるインディーゲーム開発者を連れてくる。 YouTube リアリティ ショー用にカメラと前提を多数追加します。次に、マウンテンデューの真剣なプロダクトプレイスメントを投入し、プロデューサーがキャストメンバーを操作して反応を引き出しているという非難を引き起こします。

すべての説明が正しければ、参加を求められた 11 人のインディーズ開発者が怒りながら撮影現場を去ったため、潜在的なリアリティ番組 GAME_JAM がわずか 1 日で制作を終了した経緯はこのようになります。この番組は、ゲームとゲーム文化に焦点を当てた Maker Studios のサブチャンネル Polaris の制作でした。

Polaris と契約し、インディーズ ゲームについて執筆しているジャーナリストの Jared Rosen 氏によると、このリアリティ番組は当初、インディーズ ゲーム コミュニティの精神を代表するものとして売り込まれていましたが、より多くの人や資金が関与するにつれて「見当違い」になったとのことです。ローゼンは撮影現場にいて、その体験全体について次のように書いた。静的インディーズ

そのアイデアは、「実際のゲーム開発の浮き沈みを記録し、できればその経験を数十万、おそらく数百万に及ぶ視聴者と共有することだった」とローゼン氏は書いている。少なくともそれが、11人の開発者をこの地へ旅行させた理由だった。撮影のためロサンゼルスへ。

「さらに重要なことは、これはグループにとって、インディーズ開発特有の緊密な団結の精神を共有する機会となるということです。この精神は、大部分が若年層の固定視聴者を持つ人気 YouTube パーソナリティのレンズを通して提示されます。」と彼は続けた。 「スラムダンクは、誤って伝えられがちな創作の世界に一種の光を当てるために真剣に作られたと言えるかもしれない…少なくとも、誰もがそう思っていた。」

ローゼン氏のアカウントは、3 人の参加者が書いたブログ投稿と一致しています。ロビン・アーノットエイドリエル・ウォリックそしてゾーイ・クイン、彼らは、チームがプロデューサーのマッティ・レシェムと一緒にカメラに映った後、その経験が頂点に達したことを特徴付けています。ローゼン氏は、レシャム氏はペプシとマウンテンデューで働いているようで、「カメラが回っている間は水やデュー以外の飲み物の摂取を禁止した」と語った。

その後、レシャムは女性メンバーの存在がチームに有利になるか不利になるかについてチームに質問したと報告された。ウォリックは「チームに可愛い女の子がいるから有利だと思う?」と言った、と書いている。チームメイトにそう告げると、最終的に彼女は「恥ずかしくて顔を赤らめながら、彼の質問が性差別という点で私たちの業界のすべてが間違っていることを示していると声明を出し始めた」と語った。

ウォリックによれば、この一連の質問の後に「女性がいるチームは不利だと思いますか?」という質問が続いたという。

ローゼン氏は、これは多くの開発者にとって最後の試練であり、そのうちの 4 人は完全にショーを去ったと語った。その後、チームは和解に努めたが合意には至らなかったと述べた。

不快な物乞いがありました。涙が出てきました。多くのひどい問題が出てきましたが、すべてが終わるまでに、Maker、Polaris、開発チームは平和を宣言し、前進することを決意しました…後で。 Polaris には良いアイデアがあり、人々がそれを目にできるゲーム開発を世に送り出すという献身と忍耐力で全員を魅了していました。 Makerならそれを実現できるかもしれない。

Mashable は Maker Studios に連絡を取りました。ディズニーに買収された側の話ではあるが、返答はなかった。

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