今月のiPhoneゲームセンセーション、Dots、多数の新機能をリリースしました今日、iPad 用のバージョンも含まれます。しかし、私たちの目を引いた変化はもっと微妙なものです。シュリンカー今では以前の2倍の費用がかかります。
まだ Dots の世界に夢中になっていない人にとって、シュリンクラーについて知っておくべきことは、より高いスコアを獲得するにはシュリンクラーが必要であること、そしてシュリンクラーには「お金」がかかるということだけです。そのお金は、ゲームの名前の由来となったドットに基づいた、仮想通貨の初歩的な形式です。ゲームをプレイしてドットを貯めるか、固定為替レートでリアルマネーを支払うことでドットを貯めることができます。1 米ドル、13 メキシコ ペソ、55 インドルピーなどで 5,000 ドットです。一括購入の方がコストは安くなります。
ドットは、シュリンクラーなどの特別な力を購入するために使用できます。以前は 500 ドットでシュリンクラー 10 個が買えました。今、彼らはあなたにちょうど5を与えます。
Paul Murphy 氏、製品担当上級副社長ベータワークスDotsを開発した同社は価格上昇について経済学者のように説明した。同氏は電子メールで、この変更は「パワーに不足の要素を生み出し」、ゲームが「より均衡に達する」のに役立つだろうと書いた。マーフィー氏は、この変更は、ダウンロードに費用がかからず、Dots からより多くの収益を得ることが目的ではないと主張しています。はるかに少ない収益しか得られないよりも他の無料ゲームApple の iPhone および iPad 用。
現実の世界では、価格を設定することは非常に困難です。仮想経済では、ゲーム開発者が中央銀行家としても機能するため、経済がさらに複雑になる可能性があります。例えば、ディアブロ3、Blizzard Entertainment のロールプレイング ビデオ ゲーム、最近ハイパーインフレの犠牲になったマネーサプライが適切に管理されていなかったため、ワイマール共和国やロバート・ムガベのジンバブエに似ていました。ゲームの仮想ゴールドは現在約その価値の1万分の11年前。
現実世界の人々は楽な生活を好む一方で、ゲーマーは「」として知られる挑戦を好むため、多くのゲームは金銭的な問題にも遭遇します。楽しみの問題」 Dotsの場合も同様のようです。
Dots プレイヤーの執着心は、おそらく次のような例に代表されるでしょう。Quartz で公開した 2,200 語の戦略ガイドマーフィー氏によると、ベータワークスの予想よりも速いスピードでドットが蓄積されているという。 (このゲームは 2 億 5,000 万回以上プレイされています。1 ゲームあたり 60 秒とすると、1 か月足らずで 475 年以上のゲームプレイを合計したことになります。)
ゲーム内で最も安価で最も人気のある電動工具であるシュリンカーは簡単に入手できました (ガイドでは「比較的安価」と呼んでいました) が、ドットの需要と供給の曲線を狂わせました。
「私たちの計算が正しければ、実際には人々がこれ以上お金を使う必要はないはずです」とマーフィー氏は値上げについて語った。シュリンクラー。」
仮想経済は奇妙です。 FarmVille で販売されている仮想トラクターを会社の帳簿上、消耗品として扱うべきか耐久財として扱うべきかを判断する必要があった Zynga の会計士に聞いてみましょう。 (耐久性がある、と彼らは決めました.) または、マイレージポイントを望ましいものにしようとしている航空会社でも不採算ではない。
Dots にとって、単純な価格決定はゲームをプレイするという目に見えない体験に影響を与えます。もちろん、それが成功の鍵です。ある意味、ドットの価格設定は経済学というよりも感情の問題です。いずれにしても、現実世界とは異なり、消費者はベータワークス中央銀行によるインフレ圧力に抵抗できる可能性があります。アプリの更新を拒否するだけで済みます。