クレジット:
しかし、ソーシャル ネットワーク ベースのカジュアル ゲームが Web オタクだけのものであると考えるのは間違いです。市場調査会社による新たな調査NPDグループ6 歳以上のアメリカ人の 5 人に 1 人が、少なくとも 1 回はオンライン ソーシャル ゲームをプレイしたことがあることを示しています。大人も子供も合わせてアメリカ人はおよそ6,000万人に達します。
ゲーム市場への比較的新しい参入者にとって、ソーシャル ゲームは大きなデビューを果たしました。
これらの数字は、VC後の予算を具体化するために伝統的に広告費に依存してきたソーシャルネットワークにとって朗報だ。ソーシャル ゲームは、エンド ユーザーがサードパーティ アプリケーションにウォレットを開くことにのみ依存する新しい収益源を生み出すのに役立ちます。仮想商品と仮想通貨はソーシャル ゲーム市場の大きな部分を占めており、それらを提供するスタートアップ、開発者、プラットフォームにとって、カジュアルなユーザー エクスペリエンスが大きなビジネスに変わります。
NPD の調査によると、回答者の 10% がソーシャル ゲームにお金を費やしたことがあり、11% が将来そうするつもりだと答えています。
2009 年、インターネット ユーザーは22億ドル仮想商品の価値。専門家らは、その額が 2013 年までに 60 億ドルに増加すると予測しています。最もパフォーマンスの高いソーシャル ゲーム約 41% のユーザーにリピート購入を促す可能性があります。一部の統計では、北米のゲーマーのユーザー 1 人当たりの平均支出額は、わずか 4 か月で 74 ドルに達します。
人口統計に関する限り、この調査はソーシャル ゲームの利用者が年配で女性である傾向があることを示しています。プレイヤーの約 53% が女性です。ビデオ ゲームの人口統計の統計を見ることに慣れていない人にとっては、49 対 53 の割合はかなり均等に見えるかもしれません。しかし、この数字は、ビデオ ゲーム プレーヤーの中で女性が少数派であるという数十年にわたる傾向に逆行しています。伝統的に、コンソール ゲームの購入と使用に関しては男性が多数派です。女性のソーシャル ゲームの採用は、この標準からの顕著な変化です。
この調査のもう 1 つの興味深い点は、ソーシャル ゲーマーのほとんどが従来のビデオ ゲームをプレイしたことがないことです。 35% はこれまでにゲームの経験がまったくありません。
によるとその他の研究, 平均的なソーシャル ゲーマーは女性で 43 歳程度である傾向があります。 Facebook はオンライン ゲームの最も人気のある目的地であり、回答者の 83% が Facebook でゲームをプレイしたことがあると答えています。平均的なプレイヤーは 6 つのソーシャル ゲームをプレイしています。
ソーシャル ゲームにおけるユーザーの採用と投資家の注目の急激な増加は今後も続くと思いますか? Zynga のようなゲームの人気についてどう思いますかファームヴィルそれとも RockYou、Playfish、Playdom などの会社の他のタイトルですか?コメントであなたのご意見をお聞かせください。