クレジット:
オンライン ゲーム、特にカジュアル オンライン ゲームに対する関心が著しく高まっています。これを、ある種の World of Warcraft 症候群と呼んでください。あるいは、お好みに応じて、これを Wii ゲーム効果と呼んでください。確かなことは、ソーシャル ゲーム (インターネット ベースのコンポーネントを使用することがますます多くなっている) が生まれ変わり、今まで以上に大きくなっているということです。 (もちろん、ネットワーク化されているかどうかにかかわらず、マルチプレイヤー市場の魅力は決して衰えていないと主張する人もいます。)
現在、オンライン ソーシャル ゲームというとすぐに思い浮かぶ企業名が 3 社あります。まず、フェイスブックこれは本質的に、Web アプリ (一部はゲーム レーベルの指定者である) とソーシャル ネットワーキングの統合の先駆者です。そして、信じられないほど急速に成長している競合他社が 2 社あります。SGN(ソーシャル ゲーム ネットワーク) およびZynga ゲーム ネットワーク。
両者の目標はSGNそしてジンガ単純ですが、そこに到達するには多くの作業が必要であることは間違いありません。一言で言えば、ゲーム タイトルの魅力的なカタログを蓄積し、ソーシャル サークルが融合するネット上のさまざまな場所に配信することです。最近では両社とも、急成長するオンライン ゲーム業界のトップに上り詰めるために、まだ小規模な制作スタジオを買収するところまで行っています。
(このグループに参加しようと取り組んでいる独立系ポータルもかなりの割合で存在します。バカは一例です。クリステン・ニコールが1月上旬にレビューを書きました。)
平リアルネットワークスは、少なくとも間接的に、この「新時代」のゲーム ブランドとしてその名を広めることに興味があるとされています。買収の可能性大人気インターネットゲームのガリガリ;インド起源のこのタイトルは、マテル社とハスブロ社の怒りを買った(羨望の匂いも感じられる)。どちらも古典的なボードゲームジャンルの有名なベテランです。
全体として、これらの注目を集めた記事のほとんどは、集団的な発展の比較的若い段階で個別に何百万ドルもの投資を集めており、ソーシャル ゲームへの関心が世界中で高まっていることを証明していることに疑いの余地はありません。 Web は強力であり、消費者分野を対象としたクラウド テクノロジーが週、月、季節ごとに主流にさらに浸透するにつれて、時間の経過とともに増加する一方です。
したがって、私たち (そして私自身もそのラインナップに含まれます) は、今日の主要クラスのソーシャル ネットワークの一見儚い性質についてのあらゆる話題を中止する時期が来ているでしょう。 Facebook の終焉についてはもう話さないでください。あるいは混沌とした崩壊マイスペース。あるいは、現時点での他の大きなソーシャル ブランドについても同様です。なぜなら、プラットフォーム、そしてそのプラットフォームの背後にあるブランドが長期にわたって存続するのに役立つものがあるとすれば、それはエンターテインメントだからです。現代の言葉で言えば、それはゲームを意味します。ゲーム、ゲーム、そしてさらにゲーム。
念のため言っておきますが、それは必ずしも銃撃戦を意味するわけではありません。このようなさまざまな一人称視点の戦争ゲームは定期的に大きな注目を集めていますが、時代遅れのゲーム、レトロなゲーム、古典的なゲームを求める欲求も着実に高まっています。とても簡単で初歩的なものですが、とても楽しかったです。これは、今日の一連の Web ベースのソーシャル サービスのユーザーの間で、ほぼ完璧なタイミングで気分が変化したことです。
率直に申し上げます。過去数年間、私はオンライン ソーシャル ネットワークの崩壊を何度も予測してきました。マイスペース。フェイスブック。ベボ。私の見方では、それらの多くは短期間で期限切れになる予定であるように見えました。 2008 年でも、2009 年でも、2010 年でも、近い将来、ソーシャル Web は急速に衰退するだろうと私は予見しました。主な理由は、2006 年と 2007 年に、業界はあまり実質的ではないものの、全体的にインフレしているように見えたからです。
しかし、もうだめです。ソーシャル Web サービスの回復力と最近の成長は、ますます確実になっているように見えます。そして、ゲームやその他の形式のプレミアムエンターテインメントへの大規模な投資が差し迫って追加されることは、間違いなく、この非常に前向きな市場全体の傾向に大きく貢献するでしょう。
てか、私はゲーマーでもありませんが、この市場がより大きく、より良いものに向かって進んでいることは間違いなくわかります。 2008 年と 2009 年は、Web に接続した消費者向けの発展をもたらし、ソーシャル分野への意識と関心が高まります。退屈な時間を費やすために友人の「ニュース」フィードを追跡する必要はもうありません。物事はすぐにもっと楽しくなり、疲れもかなり軽減されるでしょう。
したがって、私はザッカーバーグ氏と、Zynga、SGN、そして Web 2.0 時代に生まれたその他すべてのゲーム スタートアップ企業に敬意を表したいと思います。ここまで粘り強く進み、すべてのアヒルがきちんと一列に並ぶようにするための支援。 12 ~ 24 か月後にこの業界がどうなっているのか、私には想像することしかできません。一つ確かなことがある。ここで語られた名前のほとんどは、将来も生きて活躍する可能性があります。私たち皆が注目しているこの社会的怪物には、まだ何年も残っている。