クレジット:
Thump は、最初の「シーズン」のほとんどを、顧客の獲得ではなく、リアルタイムのモバイル ゲームをライブ イベントに同期させる試みに伴う問題の解決に費やしました。現在、このゲームにはプレイヤーがほとんどいないが、オーバーストリート氏は彼らを獲得するのがそれほど困難ではないと予想している。このゲームが魅力的なのは、ほとんどのスポーツファンの現在の経験の雰囲気を大きく変えるものではないからだと彼は言う。
「ほとんどのスポーツファンは男性である傾向があり、男性は大きなエゴを持っているので、私たちは座ってスポーツについて話し、自分のチームについてどれだけ知っているかを自慢し、次に何が起こるかを常にお互いに話し合っています」とオーバーストリートは言う。 「そして、それが基本的に私たちがやったことです。私たちはその既存の行動をゲームに組み込んで、スポーツファンが何が起こるかを記録し、それらの予測がどれだけ効果的であるかを確実に確認できるようにしました。」
複数のプラットフォームを使用してソーシャル ゲームを促進する
クレジット:
このスタートアップの戦略は、ゲーム視聴仲間が互換性のないデバイスによって Thump ゲームをプレイできない状況に陥ることがないよう、できるだけユビキタスな存在にすることです。
現在、Thump のベータ版は Apple 製品でのみ利用可能ですが、モバイル サイトでは Android および Blackberry ユーザーもゲームにログインできます。先月の時点で、フェイスブック版また、ユーザーはブラウザからゲームをプレイしたり、ゲームについて投稿したりすることもできます。
将来的には、このゲームは Microsoft の Slate タブレットやインタラクティブ TV でも利用できるようになります。
広告のスイートスポットを狙う
クレジット:
Thump は、モバイル デバイス上のコンテンツとライブ TV で行われているコンテンツを同期できるこのゲームの機能により、広告主がこのゲームに魅力を感じるだろうと賭けています。
たとえば、ブランドはスタジアムでよく行うのと同じように、ゲームに関連したトリビアの質問をスポンサーすることができます。正解するとクレジットを獲得し、賭け金を 2 倍にしたり、ゲームプレイの重要なポイントで画面上で牛を踊らせて対戦相手の注意をそらすことができるなどの報酬が得られます。
「消費者に同時に 2 つの画面を利用してもらいます」とオーバーストリート氏は言います。
Microsoft BizSpark が後援