一般兵士から指導者になるとはどういう意味ですか?
シリーズとしては、コール・オブ・デューティ常に最前線で戦う戦士に焦点を当ててきました。あなたの決定は、どこに避難するか、どの目標を優先するか、目標を達成する最善の方法など、ミクロレベルで展開されます。
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これらの選択は依然としてゲームプレイの基本です。コール オブ デューティ インフィニット・ウォーフェア、しかし今では、それらは別の種類の緊張感をもてあそぶ物語の背景となっています。この物語は、ジェイコブ ミンコフ (デザイン ディレクター) とテイラー 黒崎 (ナレーション ディレクター) の 2 人チームによって導かれています。両名とも退社しました。アンチャーテッド開発者のNaughty Dogは2014年にInfinity Wardに参加。
」コール・オブ・デューティプレイヤーは新人であることに慣れています。彼らはうなり声をあげることに慣れている」とミンコフ氏は語った。マッシュ可能E3 2016 が開幕する数日前のこと。
「『誰一人取り残さない』という信条から『任務が第一』という信条に変わる物語を語ったらどうなるでしょうか?兵士がどうやってリーダーになるのか。それがあなたをどのように変え、戦争に対する見方をどのように変えるのか。 」
インフィニット・ウォーフェア主人公のニック・レイエスは、ミンコフが言及した変化を調査するエージェントです。彼は、地球の大気圏外で戦うために訓練された特別作戦部隊である SCAR (Space Combat Air Recon) の工作員です。
ゲームはジュネーブでの祝賀行事中に地球で始まります。レイエスは祭りに参加するために待機しているが、反抗的な居住地防衛戦線が急襲を開始すると事態は暗転する。
SDF は、太陽系内のさまざまな惑星に住む入植者で構成される武装集団です。彼らは地球の人々を豊かにする資源を採掘するために生きていますが、もう終わりです。 SDF はすべての富を管理すべきであると信じており、地球上の国々からその管理を奪うために戦う用意があります。
ミンコフ氏はSDFについて「それは貪欲であり、国家主義者のエゴであり、自分たちは他の誰よりも優れているのであらゆるおもちゃを持っているべきだという信念だ」と語った。 「もしあなたが彼らに挑戦して、すべてのおもちゃを持ってはいけないと言おうとしたら、彼らはあなたを消すでしょう。」
ジュネーブの奇襲攻撃により、地球軍は壊滅状態になります。艦隊には 2 隻の軍艦のみが残っており、レイエスは最高位の海軍士官としてその 1 隻である Retribution の指揮を引き継ぎます。
「誰もが置かれているのは本当に悲惨な状況だ。リトリビューションは演習に出る予定はなかった。攻撃が起きたとき、基本的にこのパレードに参加していた」と黒崎氏は説明した。
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リトリビューションは攻撃後に速度を落として軌道に乗ると、人員と補給が不足します。レイエスは船長ですが、有能な戦士でもあります。そして、利用できるものは非常に少ないため、彼はまだミッションに向かわなければならない立場にあります。
黒崎が言うように、「橋の上に留まって部下たちに出動を命じているだけの余裕はありません。あなたは模範を示し、槍の穂先なのです。」
レイエスにとっての変化は、彼が命令を出し、戦友を死に追いやる可能性があるということだ。この緊張感こそが、物語を通しての彼の感情的な旅を特徴づけるものなのです。
「それがまさに彼を前進させる原動力だ」とミンコフ氏は語った。 「物語全体を通して、レイエスがこれまでの行動や同僚に対する考え方を積極的に打ち破らなければならない重要な瞬間がいくつかあります。そこから生まれる本当に素晴らしい劇的な瞬間がいくつかあると思います。」
あの種のドラマはリトリビューションのスタッフなしでは不可能だったでしょう。インフィニット・ウォーフェアアンサンブルキャストが出演します。レイエスの短気な僚官、ソルター中尉がいる。彼の元教官であり最大の同盟者であるレインズ提督。リトリビューションの海兵隊大佐、オマール二等軍曹は、若くて環境に優しいレイエスが指揮を執っていることに憤慨している。
レイエスは、これらのキャラクターの多くと一緒に戦うことに加えて、彼らがどのようなものであり、ミッションの合間に彼らがどのように感じているかも確認します。 『報復』は単なるストーリーポイントではありません。これは頻繁に戻る物理的なハブであり、ダウンタイム中にスタッフと交流することができます。
「ジャッカルから降りると、甲板操縦士がそこにいます。その後、航空上司がそこにいて、飛行甲板がどうなっているのか、他に誰が生きて戻ってきたのかを知らせてくれます」とミンコフ氏は語った。
「ブリッジに向かって進んでいくと、ワードルームを通過します。そこは、地球からのニュース放送を見ているさまざまな乗組員でいっぱいです。物事に対する彼らの反応や、何を見ているのかを見ることができます。そして、ブリッジの上にはあなたの部屋があります。」航海士と甲板長と通信士官。」
メインストーリーの目的の間に開始できるオプションのミッションから、より多くの洞察が得られます。インフィニット・ウォーフェア直線的なストーリーを特徴としていますが、二次ミッションでは、プレイできる新しい装備と、指揮下の軍隊についての追加の洞察が約束されています。
「私たちはストーリーテラーとして、気になる登場人物について説得力のある物語を伝える最善の方法は、彼らにプレッシャーをかけることだとわかっています。彼らにプレッシャーをかけると、そのプレッシャーに彼らがどのように反応するかによって、彼らの本当の性格が明らかになるのです」と黒崎氏は語った。
「ソルター中尉の同僚から副官になること、そしてその関係の変化が二人の個人にどのようにさらなるプレッシャーを与えるか。そのことはすべて絶対に中心的です。」
インフィニット・ウォーフェア物語やその他の点で、驚きがないわけではないが、ミンコフと黒崎は、それが何であり、何がそうでないかを明確にしたいと考えている。
「あなたは自分の仕事をしているただの兵士です。これは二重の十字架や陰謀やスパイ活動のある物語ではありません。これは善と悪の明確な物語です」とミンコフは語った。
「これは古典的な戦争物語です。」
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