ゲームのあらゆる部分コントロール興味深いです。ミステリアスなストーリー、ゲームの超自然的なロケーション、そしてもちろん主人公ジェシー・フェイデンの力もあります。
鼓動する心臓コントロールジェシーのテレキネシスと連邦管理局内で彼女が拾った奉仕兵器のようです。これらは、プレイヤーが The Oldest House を横断して敵と戦うために使用するだけでなく、ゲーム全体のデザインを形作るのにも役立ちます。
トーマス・ハドソン、シニアゲームデザイナーコントロールRemedy Entertainment で、ジェシーの能力とサービス ウェポン、それらがゲームのあらゆる側面にどのように組み込まれているか、そして 8 月 27 日にゲームがリリースされるときにプレイヤーが期待できることについて詳しく話しました。
ゲームの開始時、ジェシーには何の力もありません。古典的なビデオゲームのもの。しかし、ゲームの過程で、プレイヤーは信じられないほど便利な新しいトリックを与えるいくつかの能力を見つけることができます。
その最初の能力は近接攻撃で、近くの破片を使って敵を爆破する近距離攻撃です。そこから、空中に浮くことができる Levitate、回避動作の Evade、Launch (あらゆる種類のオブジェクトを拾って破壊的な速度で発射できる)、Slam と呼ばれる Levitation 攻撃、説明不要のシールドと、敵を味方に変える一種のマインドコントロールの動きである押収。
Levitateは非常に便利そうです。 クレジット: レメディ・エンターテイメント
これらの力は、銃のような形をしており、銃とほぼ同じように機能するサービス武器と対になっていますが、明らかにより強力なものです。新しい形式のサービス武器を作成するには、The Oldest House 中にある材料を収集する必要があります。
フォームの 1 つであるシャッターは、至近距離での遭遇に適したショットガンのようなフォームです。マテリアルを使用すると、これらのフォームを変更して、ダメージを増加したり、より多くの敵を攻撃するためにシャッター ショットのペレットの数を増やしたりするオーグメントを使用して、より強力にすることもできます。
なぜならコントロールは非線形探索を可能にする種類のゲームであり、プレイヤーは他の能力よりも先にいくつかの能力を見つける可能性があり、特定のシナリオに到達したときにすべてのプレイヤーが同じ機能を持っているわけではありません。これにより、開発チームには少しひねりが生じます。
「私たちが本当に気に入っている素晴らしい点の 1 つは、一部の能力は必須であり、キャンペーンをプレイしていくうちにそれらを取得することになりますが、一部の能力は実際に見つけるために The Oldest House を実際に探索する必要があるという事実です」 」とハドソン氏は語った。 「これはデザイナーとして非常に興味深いオプションを提供します。なぜなら、プレイヤーが特定の戦闘に遭遇したときにどのような能力を持つことになるのか必ずしも分からないからです。」
コントロールプレイヤーは独自の方法で状況に対処することができます。
「どの能力を見つけたか、拾ったサービス武器のどの修正や形態に応じて、遭遇する敵や環境に応じて異なる戦略が得られます」とハドソン氏は言いました。
ハドソン氏は、チームが敵をどのように設計したかについて話しました。敵は、「怪獣」として知られる超自然的な脅威の一部です。ヒスノイズ。
サービスウェポンはとてもユニークなデザインです。 クレジット: レメディ・エンターテイメント
「非常に基本的なレベルでは、敵のデザインです。私たちがやりたいのは、敵があなたが拾ったもの、得たもの、学んだすべてを使用するよう迫るような機会を作り出すことです。」と彼は言いました。
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彼は、プレイヤーがゲームの早い段階で遭遇するヒスバリアの例を挙げました。このバリアはサービス ウェポンからの攻撃に対して部分的に耐性があるため、プレイヤーはできたサービスウェポンを使って攻撃するだけですが、それにはしばらく時間がかかります。あるいは、テレキネティックパワーを利用して近接攻撃でバリアを破壊するか、ローンチ能力を使用してオブジェクトに体当たりすることもできます。
「その感覚を受け入れて、探検を本当に奨励するのは本当にエキサイティングです。」
「私たちは、選択肢があるこのような状況を提供したいと心から思っています」と彼は言いました。 「有力な戦略など存在しない。私たちは『この敵に対してサービスウェポンを使用するな』と言っているわけではありませんが、多かれ少なかれうまく機能するこれらの組み合わせが自然に見つかるでしょう。」
その創造性の一部は、ジェシーがさまざまなオブジェクトとどのように相互作用するか、そしてそれらのオブジェクトが彼女の能力「起動」にどのように反応するかに見ることができます。
「建設用の重いシートのような平らな金属シートがあります」とハドソン氏は語った。 「実際に手に取ると、スライスディスクのように回転します。」
それが敵のグループに何をもたらすか想像できるでしょう。
「壁には監視カメラ、テレビ、スピーカーが設置されています。これらは私が手に入れるのが大好きなものの 1 つです」とハドソン氏は言いました。 「彼女がそれらを掴むとき、本当に壁からそれらを引きはがしているような気分になります。これらの火花が付着した場所を見ると、壁に大きな傷跡が残ります。そして、それらは完璧なサイズなので、投げると、狙った場所に正確に飛んでいき、それは本当に壊滅的なものになる可能性があります。」
しかし、これらの能力は戦闘シナリオに興味深い影響を与えるだけではありません。場合によっては、環境を横断するために使用されます。
コントロール最初からアクセスできないエリアがあり、そこに到達するにはジェシーに特定の能力が必要です。メトロイドヴァニア スタイルとして知られるこの種の進行は、進行をさらに魅力的に感じさせることができます。
「(メトロイドヴァニア スタイルは)確かに私たちがレベルを構築する際に心に留めているものです」とハドソン氏は語った。 「これは私たちにとって新しいことであり、その感覚を受け入れ、探求を本当に奨励するのは本当にエキサイティングです。これは私たちがこれまでにやったことがないことです。」
この種の設計により、開発者は、到達するのにもう少し頭脳とスキルが必要な秘密や領域を組み込むことができるようになります。
常に爆発物を投げるだけで目的を達成できるわけではありません。 クレジット: レメディ・エンターテイメント
後で取得できる能力の 1 つである「スラム」を使用すると、空中に浮遊している間に地面に大きな力で叩きつけて敵にダメージを与えることができます。また、プレイヤーはジェシーがただ浮遊するだけでは到達できない場所にジェシーを連れて行くこともできます。
「開発者の中には、ゲーム内の本来あるべきではない非常に興味深い場所にアクセスするためにそれを使用した人もいます。そのため、私たちはそのために QA (品質保証テスト) に多くの時間を費やす必要がありました」とハドソン氏は述べました。 「おそらく、そのことが起こることを非常に喜んでいる地域もあれば、もっと懸念している地域もあるでしょう。」
ハドソンはエクスプロイトについて言及しましたスーパーマリオ64ここでは、プレイヤーは一連のジャンプを行ってピーチの城の頂上に登ることができます。
「悪用を奨励するようなレベルのものが私たちにあるとは言えませんが、人々が自分にできる面白いことを見つけたとしても私は驚かないでしょう。しかし、私たちのレベルデザインのいくつかは確かに非常に邪悪です」と彼は言いました。彼らが秘密を隠しているような形で。」
関連項目:
エクスプロイトと言えば、ゲーム全体がThe Oldest House内で行われたことは知っていましたが、ジェシーの力がどの程度のものなのか興味がありました。私は、ジェシーがオールデスト・ハウスを去ったとしても、彼女のすべての力がまだ残っているかどうか尋ねました。そうすれば、ジェシーは公のスーパーヒーローになるからです。
ハドソン氏には確信が持てなかったため、質問はナラティブ チームに転送されました。匿名の人物が次のような答えを思いつきました。そうだと思います。」
面白い。とても興味深いです。