マーク・ザッカーバーグはメタの赤ちゃんメタバースの端を滑らかにしたいと考えている

Zoom ルームには象がいて、マーク ザッカーバーグはそれを知っていました。

今週の同社の2021 Facebook Connectカンファレンスに先立つ記者との電話で、苦境に立たされているソーシャルメディアCEOは、ウィンクしながら自身の発言を認めた。最近名前を変更した会社論争の最新の試合、内部告発者による両拳の打撃フランシス・ハウゲンの忌まわしい証言そして、漏洩した内部文書をめぐる調整されたジャーナリズム活動は、フェイスブックの論文

ザッカーバーグ氏は、フェイスブックの拡張現実や仮想現実の開発に迅速かつきちんと焦点を移す前に、「今は将来に焦点を当てる時期ではないと多くの人が言うだろう」と述べた。

「同時に、現状には常に課題があると思います。未来を創造するために、前に進んでいくことが重要だと思います。」

これらは、Facebook がメタバースに導入することを期待している新しいスキンの一部です。 クレジット: フェイスブック

Facebook の多元化された将来が、現在のソーシャル メディアの汚水池のようなものであるならば、私たちは多くのことを懸念する必要があります。

では、ザッカーバーグがそこまで焦点を当てている、このぶら下がっている未来のニンジンとは一体何なのでしょうか? AR と VR の開発にまたがる数人の社内責任者、ザッカーバーグ氏と最高技術責任者のアンドリュー "ボズ" ボズワース氏から話を聞いたところ、そのビジョンは不気味に VR 2.0 の初期を思い出させます。つまり、すべては「存在感」なのです。

2014 年から 2016 年頃、経営陣や開発者が実験的な VR 体験の可能性をデモする際に持ち出した重要な流行語は「プレゼンス」でした。これは、2D メディアの消費者を VR 信者に変える秘伝のソースであり、メリットがないわけではありませんでした。実際、このメディアの変革をもたらした初期の経験の多くは、theBlu: クジラとの遭遇、「本当にそこにいる」と感じたユーザーの満面の笑顔と本能的な反応によって販売されました。

Horizo​​n Workrooms では、企業がスペースをカスタマイズできるようになる予定です。 クレジット: フェイスブック

2021 年に早送りすると、Facebook はオキュラスクエスト2は現在、スタンドアロン (またはワイヤレス) VR のプラットフォーム リーダーであり、その成功は、その積極的な価格のヘッドセットと、実際の競合他社の不在によって可能になりました。同社はヘッドセットの販売データを公表していないが、同デバイスの顔面インターフェースの最近のリコールにより、その数字は約400万台にとどまった。

Facebook 自体が今週述べたように、「VR は転換点にある」と、それに伴って AR が導入されています。業界関係者にとって、これは同社にとって当然の転換点だ。 Apple、Sony、Microsoft、Valve は急成長するメタバースの一部を求めてやって来ており、Facebook は準備を整える必要があります。

マッシュ可能な光の速度

何百万ものメタバース「市民」に早期の権利を賭けるために、Facebook は本質的に、プレゼンス プラットフォームとして知られる 3 つのソフトウェア開発者キットをリリースすることで、ヘッドセットのルーム スキャン カメラを使用して AR エクスペリエンスを提供できる現在の Quest エクスペリエンスを磨き上げています。 、また、個人、遊び、職業という 3 つの異なる成長分野に焦点を当てています。

ゲームやエンターテイメントのアプリケーションは、Quest 2 にとってはあまり考えられないものになりました。しかし、パンデミックの初期に見られたように、~に必要な技術リモートワークほとんど未知の領域でした。

Facebookがその機能を強化しているため、もはやそうではありませんホライズン ワークルームエクスペリエンスを強化し、仕事用アカウントを優先して Facebook アカウントのログインをバイパスする機能を追加したり、ブランド向けにカスタマイズされた作業スペースを作成したり、Slack や Dropbox などの重要な 2D エンタープライズ アプリをユーザーのホーム環境に固定したりすることもできます。

そのホームも現在、Horizo​​n Home にブランド変更されています。以前のOculusという名前をやめます。これは、同社の複合現実サービス群である Workrooms と Worlds を、最終的に包括的な Horizo​​n ブランドと思われるものとより一致させる動きである。この事実は、ザッカーバーグ自身が「我々が果たそうとしている役割の大きな部分は、それらをつなぎ合わせることにある」と認めたことによってさらに具体化された。

ヘッドセットを装着してホームを起動したユーザーは、友人を招待して一緒に遊んだり、何かを見たり、一緒にゲームをしたりすることで、ホームをよりソーシャルなものにすることが間もなくできるようになります。

Quest プラットフォームの一般的なプレイ エクスペリエンスも、インターフェイス全体で利用できるメッセンジャー呼び出し、重要なデータを失わずにアプリやゲームを削除できるデフォルトのクラウド保存、ユーザーに ping を送信するマルチプレイヤー招待の形式でアップグレードされます。アクセス可能なあらゆるプラットフォーム (VR、電話、Web など) でアクセスできます。

クリエイター向けの永久ベータ版ソーシャル プレイスペースについては、ホライゾンワールド、これは本質的に VR におけるソーシャル ネットワークの進化です、ボズ氏は、Quest ユーザーをその体験にすぐに投入する計画はないと述べています。代わりに、ユーザーはホームを起動し続けます。これは、ホームが「あなたが制御する安全な環境」を表すためです。

Horizo​​n Worlds は、Facebook がユーザー向けに構築しているメタバースへの自然な着陸地点であるように見えるかもしれないが、同社はそれを展開する際には慎重になりたいとボズ氏は述べた。

「私たちはこの製品にクリエイター ツールを導入しようと真剣に取り組んでいます。...起こり得る最悪のことの 1 つは...オープンが早すぎて、到達しようとしていなかったコミュニティや文化を獲得してしまうことです。 」と説明した。 「文化は構築されているツールを反映しています。」

「迅速に行動し、物事を打ち破る」という理念に基づいて数十億人の世界規模のユーザー ベースと数兆ドルの評価額を構築した企業にとって、このアプローチが奇妙に見えるとしても、それはその通りだからです。そしてボズもそれを認めた。

「特にFacebookにとってこれは間違いなくこれまでとは異なるアプローチであり、それは偶然ではありません。」

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