Facebookに「いいね!」が付くとは思わなかった地平線。
とはいえ、ソーシャル メディアの巨人によるピクサー映画のような仮想世界を初めて訪れる前に、私が何を期待できるかまったく想像していなかったわけではありません。ただ、4年間ほぼ継続的にFacebookを続けてきた結果、ユーザーのプライバシーに関するスキャンダル、CEOのレポートマーク・ザッカーバーグとトランプ大統領の親密さ、そして続く拡散の誤報プラットフォーム上では、同社の製品、特にソーシャル ネットワークの概念全体を新しいメディアに移植すると約束している製品に対する私の自然な反応は、慎重な懐疑論の 1 つです。
そのため、笑い声が絶え間なく続く楽しい 45 分間のガイド付きデモが終わりを迎え、そのほとんどをニヤニヤしながら過ごしていたことにイライラして、私がどれほど葛藤したかをご理解いただけると思います。私の顔全体に貼られました。
つまり、私は Facebook の Horizon が本当に好きだということです。
純粋な想像力の世界
プラザへようこそ! クレジット: フェイスブック
”創造に焦点を当てた体験」は、の不可欠な部分となるよう準備を進めています。Oculusの仮想現実プラットフォーム、それが会社の無線かどうかクエストヘッドセット、または間もなく廃止される PC 接続の Rift。 Horizon は、PlayStation の VR 制作サンドボックス タイトル間のマッシュアップと考えてください。夢、の 3D 仮想世界セカンドライフ、任天堂の大ヒット作のイベント中心のゲームプレイどうぶつの森丸みを帯びた、ウッディのスプラッシュを加えて、トイ・ストーリーピクサーによって完成された美学。現在は無期限で、招待のみ米国内でのベータテスト期間中、それは魅力的でユーザーが作成した可能性に満ちており、Facebookはその差し迫った魅力的な可能性を十分に認識しています。
Facebook Reality Labs Experiences の製品管理ディレクターであるアリ・グラント氏は、「これは、『実行』ソーシャル ネットワークと『共有』ソーシャル ネットワークです」と述べています。 「ソーシャルの次の波は、自分にとって大切な人たちと一緒にいること、自分にとって大切な経験をし、人間関係を築くことだと私は信じています。」
グラント氏は、Horizon の一連の作成ツールについて言及しています。これは、ユーザーが世界、ゲーム、体験を構築し、広場に住む他の Facebook ユーザーと共有できるように設計されています。
「これは、『実行』ソーシャル ネットワークと『共有』ソーシャル ネットワークです。」
ユーザーが生成するエクスペリエンスは、実際にはあらゆる形をとることができます。ユーザーの想像力と利用可能なツールセットによってのみ制限されます。しかし、そのプロセスを活性化するために、FacebookはHorizon向けに、グラント氏によれば少なくとも「週に2、3回」のイベントをプログラムすることにコミットしており、その内容は、お化け屋敷から脱出ゲームのパズルアドベンチャー、定期的な交流会スペースまで多岐にわたる。グラント氏は、「個別指導」や「礼拝」など、それほど刺激的ではないが、現実世界のニーズにより適した、より実用的なユースケースをユーザーが模索する余地もあると述べています。
Facebook ユーザーが同様のイデオロギーに沿ってつながることを可能にする共有オンライン スペースについて、Facebook Reality Labs Experiences の製品マーケティング責任者であるメーガン フィッツジェラルド氏は、「Horizon の優れた類似点は Facebook グループです」と述べています。 「これにより、人々はコミュニティを立ち上げることができるようになります。」
Horizon エクスペリエンス全体の核となるのは、コミュニティを重視することです。
約束しますが、私は小学校 2 年生の教師には見えません。 クレジット: スクリーンショット / Facebook Horizon
「Horizon について私が本当に考えているのは、今、人々と交流するとき、分割された対話モードがあるということです。つまり、実生活で深いつながりを持つ周囲の人々と、その後に得たインターネット上の人々です」とグラントは言います。趣味についてオタクになる。 …本当に分裂ですよ。人生において、私たちはその両方を兼ね備えた人々を目指していると思います。 Horizon は、あなたと同じ興味を持ち、思い出を作りたいと思っている人々、その両方を持つ機会を人々に提供します。」
マッシュ可能な光の速度
現在、このプラットフォームでは、作成者がその世界のインスタンスに 8 人を追加することができます。これらの人々は、Facebook の従来のホットなオンライン ソーシャル ネットワークのアクティブなメンバーでもある必要があります。そうでない場合は、Horizon にログインできません。 Quest 2 ユーザーも同様です。
もう皆さんはこの問題をご存知でしょう。Facebook 版の仮想現実でプレイしたい場合は、ユーザー データの使用料を支払わなければなりません。 Horizon のさまざまな世界を声を出してはしゃぎ回っているユーザーは、本質的に、プライバシーを食い物にする Facebook の目に見えないアルゴリズム蚊の群れにとっては熟したデータの血袋である。アバター、動き、アクティビティ、インタラクション、音声コマンドに関する情報はすべて、製品構築と広告配信の目的に適しています。
「Horizon の優れた類似点は Facebook グループです。これにより、人々はコミュニティを立ち上げることができるようになります。」
通常のプライバシーに関する注意事項がすべて適用されます。利用規約によれば、「Horizon にコンテンツを作成またはアップロードすると、そのコンテンツを保存、コピーし、他のユーザーと共有する許可を [Facebook] に付与したことになります。」また、「お客様は、Horizon の使用時にさまざまなソースからのコンテンツにさらされる可能性があることを理解し、コンテンツが不正確、攻撃的、わいせつ、またはその他の不快なものである可能性があることを認識します。」つまり、Facebook や Instagram が蔓延しているのと同じように、Qアノン陰謀論者や 5G 真実の研究者たちも、同様に欺かれてホライゾンの仮想酸素を吸い込んでいる人々を見つけることになるでしょう。それがまさに私たちが今住んでいる世界です、皆さん。
良いニュースは、Horizon 内で不運にも接触する可能性のある虐待的な人物に対処する方法が Facebook によって提供されたということです。手首に取り付けられたポップアップ メニューから [安全] ボタンを選択すると、リアルタイムのインタラクションから隔離される「バブル」に入ることができ、基本的に外部ユーザーには見えなくなり、レポートを提出できるようになります。
私の泡の中は安全です クレジット: スクリーンショット / Facebook Horizon
Grant 氏によると、レポートにはローリング バッファ上でヘッドセット上でローカルに処理された「数分間」の音声が含まれるとのことです。 「何かを報告しようとメニューを開いたときには、もうそれを見逃していることになります」と彼は録音ポリシーについて説明します。 … 個人が報告を提出しない限り、Horizon からの音声はサーバーに保存されません。どれも保存されていません。報告の調査と処理が完了したら、それらの記録は削除します。」
Horizon のユーザー生成コンテンツ ポリシーには、他にも注目すべき奇妙な点があります。ワールドまたはオブジェクトを作成し、別のユーザーをその作成にコラボレーターとして参加するように招待すると、事実上、そのユーザーに作品の共有所有権を付与することになります。つまり、Horizon アカウントを突然削除することにした場合でも、作成した作品はあなたなしでも存続します。もちろん、アカウントを削除する前にそれらを削除することもできます。したがって、完全な制御を失うわけではありません。ただし、入る前に注意しなければならないこともあります。
「アカウントを持っている限り、それらの世界を制御できます」とグラント氏は言います。
やりたいことは何でもやってみよう
バルーンバッシュでガイドと一緒にターゲットを撃ちます。 クレジット: フェイスブック
Horizon の不快なユーザー監視の裏側について説明したので、仮想水域の上に見える美しい白鳥について話しましょう。そして、それはきれいですね。
初めて Horizon に入ると、仮想ミラーに向かってアバターを作成するように求められます。これは、これまで数多くのビデオ ゲームで遭遇してきたものと同様の比較的単純なプロセスであり、幸いなことに、多数のカスタマイズ オプションによって過負荷になることはありません (いずれにしても、まだです)。 Horizon のアバターは表情豊かで愛らしく、ユーザーの声に合わせて口が動くことにすぐに気づくでしょう。 Horizon の広場で最初のガイドである VRwithKR に会ったとき、私は彼の感じ方がいかに「本物」であるかに愕然としました。表現力の低いアバターを使用する VRChat のようなものでは、いつも私を襲う気まずさや内気な気まずさはまったくありませんでした。私は、匿名の企業の会議室やホテルのロビーで会った場合と同じくらい、ガイドと熱心に話していました。彼はただ現実を感じました。
広場 (そこに入ってくるユーザーの出会いの場) は、さまざまな「世界」へのポータルが点在する、シンプルで居心地の良い環境です。 VRChat のようにこれらを通過することも、手首のポップアップ メニューを使用して訪問する世界を検索してすぐに移動することもできます。デモの目的で、私は Facebook の従業員が Horizon の作成ツールを使用して作成した 2 つの世界、Balloon Bash と Interdigital に連れて行かれました。
Balloon Bash はマルチプレイヤー スタイルのゲームで、私と他の 2 人の Facebook 社員が制限時間内でサンドボックス環境をレースし、かわいい大砲のような銃でターゲットを撃ちます。 Horizon のツールを利用して、誰でもこれらのゲームの世界やオブジェクトを構築し、スクリプトを使用してそれらをプログラムできることを考えるまでは、印象的には聞こえないかもしれません。
インターディメンションのパズル ゲームの世界に入りましょう。 クレジット: スクリーンショット / Facebook Horizon
2 番目のゲーム エクスペリエンスであるインターディメンションでは、さまざまなミニゲームが提供されましたが、プレイする時間があったのは 1 つだけでした。つまり、協力パズル エクスペリエンスです。私が幾何学模様のラベルが付いたボタンのコントロールパネルが目の前にある隣接する「部屋」で待っていて、のぞき窓から外を覗いている間、私のガイドは室内にいて、これらの幾何学的形状の形で指示を呼び掛けていました。浮いているキューブを近くのスロットに誘導します。シンプルなデモにしては驚くほど複雑で、ユーザーが他に何を思いつくのか疑問に思いました。
私のガイド付き Horizon デモの最終段階はその作成スペース内で行われ、ツールを使用して構築する短い機会が与えられました。まず、私は「ゴッド モード」に入り、アバターを巨大なプロポーションにまで拡大し、私とガイドを大笑いさせました。そして、ツール パレットを私の手首のどちらかに置きました。数分以内に、この広大な白いタイル張りのスペースは、私がデザインした特大で不釣り合いなオラフのような雪だるまによってすぐに埋められました。 (弁護すると、ただ見ていただけですアナと雪の女王2時間の制約を考えると、比較的単純な雪だるまが私にとって最も簡単にデザインできるオブジェクトのように思えました。)気が付くと、私のガイドはこの巨大な壊れたオラフをその場しのぎのアバターとして使用し、ユーモラスに他の雪だるまを追いかけていました。私のデモ内の Facebook ガイド。バカバカしかったけど、ああ、とても楽しかったです。
ガイドを怖がらせるなよ、オラフ! クレジット: スクリーンショット / Facebook Horizon
そしてそれは終わりました。もう時間切れだ。私は気の合うガイドたちに別れを告げ、Horizon を終了し、未訪問の無数の世界への一時的なベータ版アクセスを失いましたが、すぐに戻りたいという欲求に駆られました。
ホライゾンが好きです。それが Facebook のことだというのが気に入らないんです。
でもまた戻ってきます。