古いものは再び新しいものになります。
時々、世界ではビデオゲーム、テクノロジーの絶え間ない進歩は、新しいアイデアの創造を上回ります。これは必ずしも悪いことではありません。実証済みのアイデアには理由があり、少なくとも 1 つの新しいひねりを加えて賢く再パッケージ化されている限り、長年にわたって機能することができるからです。預言された、スクウェア・エニックスの今後のオープンワールドの冒険プレイステーション5および PC は、この最新の例かもしれません。
私がプレイした 45 分間のデモに基づくと、次のことは明らかです。預言されたゴージャスな次世代ビジュアルと、巨大なオープンワールドでのスリル満点の流動的な移動能力が融合しています。しかし、いくつかの重要な点で、主にその単純なミッションデザインは、2009 年のゲームのように感じられます。
あなたの個人的な好みにもよりますが、それは新鮮な空気の息吹になるかもしれませんし、取引の打破になるかもしれません。いずれにせよ、これは、開発会社によるこの魅力的で期待される新作ゲームへの期待を高めるのに役立ちます。ファイナルファンタジー。
私はここで魔法のようにパルクールをしています!
2020 年の最初の公開以来、フォローしていない場合は、プロジェクト・アティア、預言された主演のフレイ・ホランドは生粋のニューヨーカーで、ある日魔法のようにアティアと呼ばれるファンタジーの世界に連れ去られてしまいます。彼女は、甘いマント、話す手首のカフ、そして魔法の力を手に入れ、アシアをナビゲートし、モンスターを倒し、一見平凡なクエストを完了し、ビッグアップルに戻る方法を見つけるために使用します。
彼女は完全に魔法のようなパルクールの力も持っていると言いましたか?
の予告編を観たときはいつでも、預言された、それは私が何よりも試してみたかったメカニズムの一つです。フレイはこの力を利用して、アティアの草原や岩だらけの山々を駆け巡ります。たとえデザインや全体的な構造が違っていても、信じられないほど人目を引くし、とても楽しそうに見えます。預言されたそれ自体はあまりクリエイティブではないようです。
したがって、当然のことながら、ゲームを手に入れて最初にしたことは、パルクール モードをアクティブにすることでした。それにはテクニックはほとんどありません。丸ボタンを押したままにして(私はPS5でプレイしました)、任意の方向に移動するだけで、残りはフレイの魔法が処理します。ただし、非常にゆっくりと消費され、すぐに補充される魔法のスタミナ メーターがあるため、無制限というわけではありません。
しかし、最も重要なのは、ゲームのその部分です。作品。
世界中をズームして回るのは楽しいです。 クレジット: スクウェア・エニックス
アティアの美しい野原を何も気にせずに疾走するだけで、本当に楽しいです。これを行うとき、フレイは自動的に小さな物体を飛び越えたり、隙間を飛び越えたりするため、フレイにとって障害となるものはほとんどありません。彼女は何ですかしません(少なくともデフォルトでは) 切り立った壁を登るのですが、何度もジャンプしながらパルクール ボタンを押し続けることで、ある程度ごまかすことができることがわかりました。
私はゲーム内の斬新でダイナミックな移動形式が大好きです。広いフィールドと、ポイント A からポイント B まで楽しく早く移動できる方法を与えてください。それは私にとってマタタビのようなものです。もちろん、ポイント A とポイント B の間にはたくさんの敵やクエストの目標が存在します。預言されたオープンワールドアクションゲームとして成功するか失敗するか。
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燃える火の輪
預言されたこれはただ速く走り回るだけのゲームではありません。フレイが新たに発見した魔術は戦闘にも適用され、私はよろめきながら歩くゾンビ兵から空飛ぶコウモリ、さらには巨大な結晶質のトカゲとのボス戦に至るまで、さまざまなモンスターとの対戦を経験した。私がこれらの敵と戦った状況は、多くの場合、本質的に単純で派生的なものでしたが、それについてはすぐに説明します。
『Forspoken』は、『Prototype』と『TheElderScrollsIV:Oblivion』を組み合わせたような印象を受けます。
このデモでは、大量の (圧倒的とも言える) 呪文にアクセスできました。ダメージを与える呪文を 1 つ右トリガーに、役立つサポート呪文 (通常は本質的に防御的なもの) を 1 つ左トリガーにマップしますが、これらは戦闘の途中であってもいつでも交換できます。呪文はさまざまな要素(火や雷など)にマッピングされ、敵にはさまざまな弱点があるため、このすべてには非常に奥深いようです。一部の呪文は、パルクール モード中に使用するとパワーアップしたり変更されたりすることもあります。
で預言された、敵に石を投げることから、一緒に戦うために炎の兵士を召喚することまで、あらゆることができます。私のお気に入りの呪文の 1 つは、通常は近接武器として機能する炎ベースの槍でしたが、チャージすると敵に張り付いて爆発する発射物になります。ハロー数秒後にプラズマグレネード。これに、フレイの攻撃力を高める火の輪で周囲を取り囲む支援呪文を組み合わせることで、標準的なオープンワールド ミッションを進めながら、多くの敵を短時間で倒すことができました。
優れた火の呪文を使えば間違いはありません。 クレジット: スクウェア・エニックス
デモの前半では、フォースポークンの戦闘は信じられないほど緩く感じました。デフォルトのカメラ感度が高すぎるため、常に目標をオーバーシュートしてしまいました。そう、ロックオンボタンがあることに気づくまでは。また、いつ戦場を駆け回るべきなのか、いつ立ち止まって戦術的に物事を見つめるべきなのか、そのリズムもわかりませんでした。しかし、約 20 分間実験を続けた結果、最終的にはピンと来たようでした。
一旦物事を理解できるようになると、呪文をホットスワップして敵の弱点を突いたり、兵士のグループや大きなトカゲのボスさえも簡単に倒したりすることができました。どれも特に感じません正確な, しかし、便利なロックオンボタンのおかげでそうする必要はありません。フレイの魔法を使ってできるだけ多くの種類の爆発を起こせば、最終的にはトップに立つことができます。
Xbox 360 の雰囲気を与えています
敵がひしめく要塞を一掃するのは、ビデオゲームですでに何度もやったことだ。 クレジット: スクウェア・エニックス
私との時間からこれまでのところ最大の収穫(そして最大の懸念)は預言されたそれは、ゲーム自体の構造が非常に時代遅れに感じられることです。
Xbox 360/PS3 の時代には、超強力な主人公と機敏でアクロバティックな動きを備えたオープンワールド アドベンチャーがいくつかありました。考えるプロトタイプまたは悪名高い。瞬間瞬間のアクションは楽しかったが、ミッションの設計はよく言っても初歩的なことが多かった。
心配です預言されたこれは、次世代ペイントの光沢のあるコートが施されたゲームの別の 1 つです。私が感じたすべての目標は、2009 年からそのまま出てきたように感じました。これらには、敵の基地を一掃して「解放」することや、魔法のダメージを永続的に増加させる彫像を見つけることが含まれていました。爽快な動きと魔法の力でファンタジーな戦闘を楽しめるこのゲームは、実際にはもっと面白いものがあると信じたいするそれがリリースされるとき、しかしデモには私に大きな自信を与えるものは何もありませんでした。
アティア自体のデザインも同様です。私が少し見たことに基づくと、それは本当に基本的なファンタジー要素: 緑の野原、茶色の城、ベージュの岩場など。クリスタルトカゲのボス以外の敵のデザインも私にはあまり目立たなかった。
老朽化したミッションデザインと、一般的で広大なファンタジー世界の間で、預言されたの組み合わせのような感じプロトタイプそしてザ エルダー スクロールズ IV: オブリビオン。
氷のように冷たい。 クレジット: スクウェア・エニックス
ただし、プレイする方がはるかに楽しいです。
おそらく最終バージョンは、預言された微妙なキャラクターによる素晴らしいストーリー、NPC でいっぱいの賑やかな街、そして私が見たものよりも創造的なクエストのデザインが含まれています。しかし、そのようなものは何もないと信じられる理由もあります。もしそうなら、それはある意味楽しい先祖返りかもしれないし、少なくとも素晴らしいものになるかもしれないポッドキャストゲーム。あるいは...それは鈍い失望かもしれません。
とにかく、私がその槍の呪文を本気で使うと信じたほうがいいです。預言された1月に発売。