約15年前、私の世界に対する見方が変わりました。文字通り。
遊んでいたペグル、問題があることに気づいたとき、色付きのペグにボールを撃つという人気のパズル ビデオ ゲームです。緑とオレンジのペグは私にはほとんど同じに見えました。
少しオンラインで調べ、自己分析し、眼科を訪れた後、私は中等度の赤緑色覚異常であると診断されました。突然、ゲームが色覚異常のアクセシビリティをどのように処理しているかに目が開かれました。日常生活の中で、私の色覚の違いを思い出させる最も一般的なものはビデオ ゲームです。ゲーム以外ではあまり思い浮かばないのです。
それ以来、私はゲームに適切なアクセシビリティ オプションがあるかどうかを常にチェックするようになりました。ペグルペグにアイコンを配置するオプションがあり、色を確認する必要がまったくないため、私はこれに夢中になっています。しかし、常にそうとは限りません。確かに、ゲームは私のような人々を助けるために長年にわたって多くの進歩を遂げてきましたが、いくつかの一般的な問題は今日でも残っています。意識しているかどうかに関係なく、色は依然としてビデオ ゲームを楽しむ上での排他的障壁となる可能性があります。
私に何色が見えるかは聞かないでください
何年にもわたって、私は自分の状態について驚くべき認識に達しました。それは、多くの人が色覚異常が何を意味するのかをまったく理解していないということです。推定 3 億人の色覚異常者がいることを考慮すると (色覚異常支援会社による 2019 年の推計による)エンクロマ)80億近くある世界では、それは当然だと思います。色覚異常の人に会わずに何年も経つかもしれません。そして、人は自分の目を通してしか見ることができないので、彼らがそれについて言及しない限り、それを知ることさえできません。
ということで、何が色覚異常で何が色覚異常ではないのかを解明するために全力を尽くしたいと思います。最も簡単な説明は、色覚異常によりそうなるということです。難しい(しかし通常はそうではありません不可能) 特定の色を区別します。によると、国立眼科研究所、視覚研究に特化した政府機関では、最も一般的な問題は緑と赤の違いを見分けることです。あまり一般的ではないが、青と緑、黄色と赤の区別が難しいタイプもあります。その後、単色覚と呼ばれる、色覚を完全に無効にする非常にまれな変異体が存在します。あたり研究国立医学図書館が発表したところによると、単色症は約 30,000 人に 1 人が罹患しています。
「Lumines」の色盲の比較(Enchroma 提供)。 クレジット: Enchroma / Enhance
これらのカテゴリーの中でも、考慮すべき色覚異常にはいくつかのサブタイプがあります。たとえば、第二色盲(赤/緑の色覚異常の最も一般的な形態)では緑がより赤く見え、第一色覚異常では赤がより緑に見え、第二色盲では 2 つの色をまったく区別できなくなります。
これは、消防車やサッカー場の色が間違っているというだけの問題ではありません。どれでもそれらの問題の色のヒントを含む色が影響を受ける可能性があります。青と紫を区別するのが難しい場合があります。なぜなら、この 2 つを区別できるのは、紫に微量の赤が含まれていることだけだからです。同じ人の目は一人もいないので、私は自分自身のことしか言えませんが、赤、緑、茶色、オレンジの特定の色合いが私に最も問題を引き起こす傾向があります。
色のアクセシビリティを向上させる最善の方法は、色をまったく問題にしないことです。
正常な色覚をお持ちの方にとっては混乱することと思いますが、色盲であっても、通常、すべての色が見えなくなるわけではありません。世界は次のエピソードのようには見えませんアンディ・グリフィス・ショー私たちのほとんどにとって。
私がお願いしたいのは、色覚異常とは一般的に色が私たちにとって異なって見えることを意味しており、色が存在しないということではないということを理解してほしいということだけです。また、友達が色覚異常だと言う場合は、物を指差して何色に見えるか尋ねないでください。それは非常に不快です。
色分けされたパズルはもう必要ありません
色覚異常には非常に多くの種類があるということは、色覚異常のプレイヤーでも同じくらい多くの異なる体験ができることを意味します。私のように、邪魔にならない人もいますそれ頻繁。他の人にとって、それは深刻な障害であり、繰り返し発生します。
私がビデオゲームをプレイしていたときの主な例がいくつかあります。深く崇拝していますウィッチャー3、とまで言います。私のこれまでのお気に入りゲームのトップ 10 の 1 つ。しかし、それはプレイヤーに「ウィッチャーの感覚」の使用を強いるという大罪を犯している。このモードは、世界の色の一部をかき消し、興味のあるオブジェクト(手がかり、足跡、追跡すべき匂いなど)を赤く強調表示するモードである。そのゲームのほとんどは、緑または茶色の色合いの環境で行われます。頻繁に私にとって問題になりました。
これで、通常のゲーム デザインがどのように色覚の問題に直面するかについての基本的なアイデアが得られるはずですが、ウィッチャー3の問題は、全体的に見て小さなジャガイモです。強要されてウィッチャーの感覚を使うように求められることはほとんどない。
残念ながら、ペーパーマリオ オリガミキングの最後のボスとの戦いには時間制限のあるパズルが含まれており、色盲のプレイヤーは早く物事を理解しなければ失敗するというプレッシャーにさらされます。
動画の 5 分あたりから、エンド クレジット前の最後の障害が表示されます。オリガミキング大きな色合わせパズルです短い制限時間で。時間のプレッシャーがなければ、写真を見て強引に解決策を導き出すことができるので、これは大したことではありません。しかし、時間のプレッシャーがかかると、画像の赤、緑、黄色のコントラストがはっきりしないため、私のような色盲のプレイヤーにとっては非常にイライラすることになります。
他の数人の色覚異常ゲーマーと話すうちに、私は比較的簡単に色覚異常を克服できることに気づきました。私が今挙げた例は外れ値です。私はビデオ ゲームをよくプレイしますが、通常、深刻な衰弱を引き起こす色の障害に遭遇することはありません。ただし、注意が必要な人もいます全体色の認識方法により、シューティング ゲームやパズル ゲームなどのゲーム ジャンルに影響を与えます。
そのような人物の 1 人が、Twitter 経由で私に連絡をくれた、色盲で法的に視覚障害のあるプレーヤー、ダン・マクロスキーです。彼は、私たちの目の錐体全体の60パーセントを占める赤感錐体(色を知覚する目の細胞)が非常に少ないと診断されています。アメリカ眼科学会。マクロスキー氏は、シューター、特にそれを非常に人気にしているマルチプレイヤー モードは、彼にとってはほぼ完全にダメだと語った。オーバーウォッチ多くの場合、デフォルトで赤いアイコンまたはアウトラインを使用して相手プレイヤーをマークします。
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色盲のプレイヤーにとって「フォートナイト」はどのように見えるか(Enchroma 提供)。 クレジット: Enchroma / Epic Games
「(シューティングゲームについての)私の一般的な経験は、シングルプレイヤーキャンペーンは楽しめるが、マルチプレイヤーで十分なコントラスト認識を持ち合わせて、やりがいを感じることはおそらく決してないだろうということだ」とマクロスキー氏は語った。 「私が敵が敵だと気づいた時には、彼らはすでに私を見つけて撃っていました。」
色盲のゲーマーとの会話では、マルチプレイヤー シューターのことがよく話題になりました。のようなパズルゲームも同様でしたルミネスそしてスーパーパズルファイターII ターボ、カラーマッチングがゲームプレイの中核となることが多いためです。
場合によっては、一番好きなゲームこそが最も傷つくこともあります。パズルファイターは楽しいのですが、分離する必要がある緑と黄色のブロックの違いが分からず、あまり上手になりませんでした。マクロスキー氏と、私の長年の Twitter 仲間で色覚異常のゲーマーでもあるマシュー ブラウン氏の両名も引用しました。ルミネス素晴らしいゲームですが、色の要件のためにプレイできませんでした。
そのテーマを貫き通して、ブラウンは悲しそうに次のことを指差した。エースコンバット7、彼も私も深く愛し、感謝しているゲームです。これは、間抜けなストーリーと信じられないほどの音楽を備えた、ドラマチックでエキサイティングな空中戦を描いたゲームです。シリーズの生涯のファンであるブラウンにとって残念なことに、ミサイル ロックオン インジケーター、速度計、高度計 (そのほとんどは赤かオレンジ色) などの重要なユーザー インターフェイス (UI) 要素が、ゲームに対して十分に目立たないのです。彼のための行動。プレイヤーに一定の速度や高度を維持するように要求するミッションもあるので、それは大きな問題です。
「エースコンバット 7」の別の色覚異常変換(Enchroma のご厚意)。 クレジット: Enchroma / バンダイナムコ
「[エースコンバット7は]素晴らしいゲームだ。とても楽しいです…私が子供の頃に大好きだったシリーズへの回帰です」とブラウンは語った。 「しかし、(色の問題は)決定的な問題です。それは私を完全に遠ざけてくれたわけではありませんでしたが、私が望んでいたほどそれを楽しむ能力に、本当に、本当に、本当に大きな影響を与えました。」
エースコンバット7は 2019 年にリリースされ、色盲のプレイヤーにとってアクセシビリティのオプションがあまりないため、残念です。敵のターゲット マーカーを赤から青、黄、緑に変更できますが、ブラウン氏が引用した他のヘッドアップ ディスプレイ (HUD) 要素は静的です。しかし、近年のゲームはたくさんあります持っている私たちのような、色を正しく見るのに少し助けが必要な人々に対応する点で大きな進歩を遂げました。
色覚異常のオプションは、色覚異常でないゲーマーにも役立ちます
良いニュースは、色盲のゲーマーが完全に独力で行動できるわけではないということです。年を追うごとに、より多くのゲームに、より多くの種類のアクセシビリティ オプションが組み込まれ、良くも悪くも、ほとんどの人口と同じように色が見えない人々を支援するようになりました。
いくつかのゲームのような戦場そしてハロー・インフィニットプレイヤーがマップアイコンなどのインターフェース要素の色を調整できるようにします。デフォルトでは、敵は赤、チームメイトはオレンジまたは黄色になる可能性がありますが、これは多くの色覚異常プレイヤーにとっては難しいことです。これらの色を手動で切り替えられるようにすると、非常に役立ちます。任天堂のカラーベースのシューティングゲームスプラトゥーンは、2 つのチームにそれぞれの色のイカ墨でマップをペイントするタスクを課しますが、問題の色が自分のチームにも対戦相手にも決して選ばれないようにする優れた「カラーロック」オプションもあります。
一部のゲームはそれを超えて、プレイヤーがゲームのカラーパレットを完全に変更できるようにします。フォートナイトには、一般的なタイプの色覚異常 (第 2 色覚異常や第 2 色覚異常など) 向けのモードがいくつかあり、武器のレアリティ アイコンから草の色まですべてを変更します。各モードの強度を 10 ポイントのスケールで調整すると、色のコントラストがさらに難しくなります。実際、オプション メニューには、使用するモードを最適に分類するための簡単な色盲テストも含まれています。
「フォートナイト」には、便利なメニューにまとめられた色覚異常向けオプションの素晴らしいスイートがあります。 クレジット: スクリーンショット: Epic Games
それは素晴らしい!実際、色覚異常のない競技プレーヤーはとても素晴らしいです。実際に使ってみる戦場で獲物をもっと簡単に見つけるために。全員が勝ちます。
とにかくほぼ全員です。単に色を切り替えるだけでは、すべての色盲のプレイヤーを助けることはできません。色のアクセシビリティを向上させる最善の方法は、色をまったく問題にしないようにすることです。エイブルゲーマーズ、アクセシビリティの研究を実施し、影響を受けるアクセシビリティ オプションのようなゲームでワールド オブ ウォークラフト、を呼び出します「セカンドチャンネル」それは、ゲームが複数の方法で重要な情報を伝達するときです。たとえば、色だけがオブジェクトを区別できるように、色付きのオブジェクトにアイコンを配置するなどです。現実の場面で、一時停止の標識がただの赤ではないことを考えてみましょう。また、「STOP」と書かれ、八角形の形をしているため、合計 3 つの異なるチャネルがあり、それが一時停止標識であることがすぐにわかります。
他のすべての障害に対するアクセシビリティ モードと同様に、ゲームに色覚異常のオプションがまったくないことは依然として非常に一般的です。
AbleGamers のシニア ディレクターである Steve Spohn 氏は色盲ではありませんが、長年色盲のゲーマーから聞いたフィードバックでは、これらの 2 番目のチャネルの必要性が強調されてきました。
「私がこれまでに色盲の人たちから聞いた苦情はすべて、『画面の赤が見えないことを気にしない』というものでした。私はそのように生活することに慣れています。私が知る必要があるのは、それが悪者であり、私はその悪者を殺さなければならないということだけです」とスポーン氏は語った。 「彼らは赤という色を気にすることに非常に多くの時間を費やしていますが、他にも方法はあります。」
効果的な色覚異常モードの例や AbleGamers のような団体の提唱があるにもかかわらず、それを誤解しているゲームはまだたくさんあります。 2016年ドゥームリメイクには色盲のオプションがいくつかありましたが、魅力的でないフィルターゲームプレイに関しては、ゲームのカラーパレットが変更され、世界が色あせて単調に見えるだけで、あまり役に立ちませんでした。そしてもちろん、ゲームでは今でもよくあることです。ない他のすべての障害に対するアクセシビリティ モードと同様に、色覚異常のオプションがまったくありません。
スポーン氏は、これらのゲームの開発者が意図的に無視したのではなく、人間の経験の幅広さにより、これらの問題が必要なほど頻繁に発生しないことがあるということを認めました。
「ほとんどの場合、ゲームにこれらのオプションが表示されない本当の理由は、開発者がそれについて考えていないためだと思います」とスポーン氏は言いました。 「彼らには障害のある愛する人が人生でいません…または、設備が必要なほど障害のある人もいません。」
ゲーム界のビッグネームが注目
だからこそ、障害者擁護団体が彼らの声を届けることが重要であり、大手ゲーム会社がゲーム開発中にそれらの会話が取り上げられるようにするための措置を講じることが重要です。ありがたいことに、最近では PlayStation や Xbox などの場所でそれが起こっているようです。プレイステーションには、ウェブページ最近のゲームのアクセシビリティ機能の説明に専念し、重要なことは何もないことを指摘しました。リターンそれは色に依存します、そしてそれはホライズン: 禁断の西部色分けに加えて、さまざまな形状やアイコンを使用します。
Xbox も近年大きな進歩を遂げています。のXbox アダプティブ コントローラー数年前に発売されたときは大きな話題を呼び、障害のあるゲーマーにお気に入りのゲームをプレイする効果的な方法を提供しましたが、ゲーム障害者サイトが指摘しているように、コントローラーに 100 ドル、アクセサリに数百ドル以上の多額の経済的コストがかかる可能性がありました。あれを弾いてもいいですか。 Xbox デジタル ストアのゲームには以下が付属しますアクセシビリティタグ色覚異常モードがあるかどうかを購入前に知ることができます。Xbox アクセシビリティ インサイダー リーグこのプログラムは、プレイヤーにアクセシビリティに関するフィードバックを開発者に提供するメカニズムを提供します。
Xbox のアクセシビリティ担当ディレクターである Anita Mortaloni 氏は、これらすべての機能を形成する上でプレイヤーからの直接のフィードバックの重要性を指摘しました。
「[開発者は]自分のゲームをプレイしようとしているすべての人々の実際の経験を持っているわけではありません。そして、ゲームを世に出すまでは…プレイするには障壁があることに気づき、フィードバックを得ることができます。」と Mortaloni 氏言った。 「それについてコミュニティの声に耳を傾け、そのフィードバックをすべてのエンジニア、クリエイター、プロデューサーに得れば得るほど、私たちは適応し、進化し、アクセシビリティの旅を前進し続けることができるのです。」
PlayStation 5のカラーフィルターメニュー。 クレジット: スクリーンショット: PlayStation
Xbox と PlayStation の両方が、カラーブラインド モードが組み込まれていないゲームを回避するために使用している興味深い方法の 1 つは、システム全体のカラー フィルターです。それは何のようなものですフォートナイトそうしますが、あなた全体のためですXbox シリーズ Xまたはプレイステーション5。自分に合った色覚異常のバリエーションを選択し、関連するすべての色が目に十分はっきり見えるまで強度を手動で調整できます。これは、それぞれの本体の設定メニューのアクセシビリティ部分で有効にした後、本体を使用するあらゆるものに適用されます。
これは、開発者がゲームを作成するときに色覚異常を考慮するのとは異なりますが、一部の人々を確実に助けることができる素晴らしいアイデアです。最終的に、開発者が開発の開始時から色覚異常などの障害を考慮に入れるほど、アクセシビリティ機能は向上します。
「『もらってくれてありがとう、でも最後に付け加えてくれた』というようなことがよくある」とモルタローニ氏は語った。 「私たちが最も奨励していることの 1 つは、最初からそれを開始し、フィードバックを得て反復し、コミュニティと協力してどのように機能するかを確認することです。そうすることで、ゲームが真にゲームに統合されていると感じられます。」