より多くの雇用に影響が出る前に、アマゾンはビデオゲーム事業の繁栄を築くために「L」を選択する時期が来たのではないだろうか?
独自のビデオゲームを開発してリリースするというAmazonのつまずきつつある取り組みの最近の失敗も、『ロード・オブ・ザ・リング』に関係する話だ。 2019年、同社は「基本プレイ無料の多人数参加型オンライン(MMO)ゲームを開発、公開する」計画を発表した。ワールド オブ ウォークラフト —作家 JRR トールキンの最愛のファンタジー シリーズに基づいています。
それからほぼ 2 年が経った今、ゲームに関するトレーラー、スクリーンショット、ファクトシートがまったく公開されないまま、そのプロジェクトはキャンセルされました。アマゾンもそれを確認したこのニュースを匿名の情報源から初めて聞いたブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏のレポートで述べた。
報告書は、このゲームが Amazon Game Studios と Leyou Technologies Holdings Ltd との共同開発パートナーシップの下で構築されていたと指摘しています。後者のスタジオは中国に本拠を置く会社で、テンセント12月に戻って。そして、その買収をめぐる契約交渉の過程で、アマゾンとテンセントの間の紛争が『ロード・オブ・ザ・リング』の打ち切りにつながった。
おそらく、Amazon がビデオゲームに「L」を付ける時期が来たのかもしれません。
Amazonの広報担当者はブルームバーグに対し、「現時点ではこのタイトルを進めるための条件を確保できていない」と語った。人員削減はなさそうだが、アマゾンは『ロード・オブ・ザ・リング』チームを他のプロジェクトに充てることを計画しており、これまでの2年間の仕事を実質的に水の中に流すことになる。
確かにファンにとっては厳しい結果ではあるが、ゲームの中止はより重要なことに、Amazonのゲーム制作への野望に対する新たな攻撃である。会社Twitchを所有しています、その成功の多くは人気のあるゲーム ストリームにかかっており、またクラウドゲームサービスの開発ルナではGoogleのStadiaに匹敵する。
しかし、実際のゲームに関しては、アマゾンは苦戦を続けている。ありました坩堝、のようなものと競争するために考案された、無料でプレイできるオンライン シューティング ゲームです。オーバーウォッチ。業界で前例のない一連の出来事の中で、ゲームは 2020 年 5 月にリリースされ、わずか 2 か月後の 2020 年 7 月にクローズド ベータ テストが再開されました。そして 10 月に、アマゾンは立ち上がってプロジェクトをキャンセルした。 2014年から開発が進められていたと伝えられている。
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この事件全体は、数年前の同様のキャンセルの反響のように感じられました。アマゾンは2018年にサービスを廃止した離脱する、「神話のスポーツ喧嘩屋」と形容されたマルチプレイヤー ゲーム。 2016 年に発表され、その時点では十分な準備ができていました。人が遊べるもの。
これらのゲームはどちらも、カラフルなプレゼンテーション、オンラインへの焦点、ヒーロー主導のメイクアップを備えており、暗黙のうちに Amazon のゲームへの取り組みを e スポーツ シーンでの存在感を高めるように設計されているように見えました。おそらく、Twitch 接続とストリーミング ゲームプレイの人気が一因でしょう。ただし、はっきりさせておきたいのは、対戦型のオンライン ゲームは一般に人気があり、シューティングゲームはオーバーウォッチや Call of Duty は最大のものの 1 つです。坩堝特に、Amazon リンクと、そのようなリンクが約束するサポートに基づいて、そのカテゴリに直接滑り込むことを意図しているようでした。
これらのプロジェクトは、より具体的な創造的な基盤があれば、うまくいく可能性があります。しかし、この 2 つのタイトルの展開の仕方を見ると、この 2 つのタイトルを、まずビジネス プランとして、次にクリエイティブな取り組みとして提案されたコンセプトとして見ないわけにはいきません。どちらも e スポーツ プロジェクトに非常によく似た見た目で到着しましたが、提供されるエクスペリエンスはそこまでのものではありませんでした。
クレジット: アマゾンゲーム
同様の状況です新世界、おそらく現時点でAmazonの最も有望なゲームプロジェクトです。最初は MMO として企画され、17 世紀のヨーロッパの探検家のように見えるプレイヤーが、初期のアメリカをモチーフにした未開の土地に植民地を作りました。また、ゲームの設定は架空のものですが、そして先住民族を追い出すのではなく、プレイヤーがモンスターと対決するという幻想的な作品で、その前提とタイトルの音痴たくさんの質問を投げかけた。
(注目に値するのは、新世界最初の公開以来、いくつかの変更が加えられており、最近のルックスは有望なイメージを描いた。そのタイトルですが……)
しかし、Amazon は、創造的な取り組みとしてではなく、ビジネスチャンスとしてゲームをリリースすることに明らかな関心を示してきました。多くの成功したパブリッシャーは、最高のゲーム、最も成功したゲームは、これらの両方を一見簡単な方法でうまく組み合わせていると語ります。それはアマゾンがまだ学ばなければならない教訓だ。
こうした文脈のすべてが、私たちをこの新たに缶詰めになった『ロード・オブ・ザ・リング』プロジェクトに戻します。ゲームを台無しにしたと伝えられる契約紛争の詳細は不明ですが、そうではありませんそしてアマゾンがそれを何よりもまず「ロード・オブ・ザ・リング」をテーマにした金のなる木とみなしたのではないかと推測するのが妥当だろう。 Tencent はゲーム業界に大規模な投資を行っており、それに伴う豊富な経験を持っていますが、このような一見完全に不可能に見えるプロジェクトがなぜ、どのようにして行われたのかという疑問が生じています。『ロード・オブ・ザ・リング・オンライン』はずっと前にすでに成功した MMO でした—崩壊、そしてその歴史を踏まえるとAmazonがどのような役割を果たしたのか。
その歴史は、アマゾン側のアンフォーストエラーのパターンを示している。から離脱するに坩堝疑わしいクリエイティブな選択に対して新世界そして今回のテンセントの解散は、一連の「仕方のない」偶然というよりも、初歩的なミスのように感じられる。
おそらく、テンセントによる楽遊買収の予期せぬ展開が、『ロード・オブ・ザ・リング』のせいなのだろう。おそらく新型コロナウイルスは、開発者がもたらしたであろう希望を打ち砕いたのかもしれない坩堝最後には一緒に。多分新世界の音痴的な紹介は、打ち上げが成功すれば払拭されるだろう。 (何の説明もありませんが、離脱する;このゲームの公開は今でもまったく意味がありません。)
しかし、ある時点からは、言い訳はそれほど重要ではなくなります。おそらく、それはすべて、不幸な絵を描く偶然の一連の失敗にすぎません。それとも、ただ、多分、問題はずっとAmazonでした。