VRスカルプト ツールである Oculus Medium が先週一般公開されました。そして、これは、Touch コントローラーと組み合わせて使用される Oculus Rift がいかに巨大なものになり得るかを示す最も強力なデモンストレーションかもしれません。
最も主流のユーザーでも、簡単に理解できるでしょう。
同棲してからオキュラスミディアム約 1 週間にわたって、この画期的なアプリについて知っておくべき最も重要な点をいくつか紹介します。
チュートリアル
ほとんどの人はガイダンスなしでアプリを使い始めることができますが、提供されている短いチュートリアルを少なくとも 2 つ受講することを強くお勧めします。
これらのチュートリアルは、あなたのそばに浮かんでいる豊かな声のアバターによってホストされ、すぐに使い方を教えてくれます。オキュラスタッチコントローラーを使用して、アプリのメニューとインターフェイスの基本を説明します。
タッチコントローラーとアプリインターフェース
最も熱心なゲーマー以外のすべての人にとって、タッチ コントロールはおそらく威圧的に見えるでしょう。しかし、この場合、見た目は欺瞞的です。使い方は簡単です。さらに、コントローラーには静電容量センサーも搭載されており、持ち方を検出するデバイスを使用すると、VR での使用がかなり直感的になります。
Oculus Medium 内でわずかに変更されているため、アプリ内の対応するコントロールは、時間をかけていくつかのチュートリアルを実行することを前提として非常にシンプルです。
チュートリアルを完了すると、アプリのインターフェイスはすぐにより自然になり、ほぼ直感的に感じられるようになります。 「元に戻す」と「やり直し」はアナログ スティックを傾けるだけで行え、実際の粘土で行うのと同じように、Touch コントローラーを引き離したり一緒に引っ張ったりすることで VR 彫刻を縮小したり拡大したりすることが、信じられないほど自然に感じられます。
これらの機能は、Touch コントローラーを手に持ったときの影響をもたらし、それぞれの機能はアプリ内の仮想手で表されます。右利き、左利き、または両手利きであっても、コントロールの切り替えはアプリ内で簡単に行うことができます。
アプリの開発中に、Medium チームは、片方の手 (彫刻する手) が利き手になるため、利き手の柔軟性が重要であることに気づきました。
スタンプの力
Oculus Medium は、新しい作品をゼロから始めるときに威力を発揮しますが、利用可能な 300 個のスタンプにアクセスすると、その威力は劇的に高まります。
スタンプには、解剖学 (はい、頭からつま先まで人間全体を構築できます)、文字、数字、原始的な形状、さらには機械モデルを作成するためのさまざまなウィジェットが含まれています。
独自のモデルをアプリにインポートすることもできます。しかし、この機能についてOculus Mediumのエンジニア兼ディレクターのブライアン・シャープ氏に尋ねたところ、自分のモデルをスタンプとしてインポートする際に保持できる詳細レベルには限界があるとのこと。したがって、シンプルにしてください。
マッシュ可能な光の速度
できることとできないこと
色:色をブレンドすることはできません。この機能については、新しいユーザーからよく質問を受けました。
この問題を回避するために、一部のユーザーは、代わりにさまざまな色の不透明度を調整し、それらをモデル上の他の色の上に重ねます。しかし、最終的にはそれが最善の解決策ではないため、現時点では Oculus Medium でのカラーリングはかなり基本的なものになります。
本物の彫刻を模倣する:Oculus Medium の開発者は、彫刻家の回転する古典的なターンテーブルのダイナミックさを VR に持ち込むことにしました。これは非常に楽しいものです。
個人的には、彫刻の作業にはあまり役に立ちませんが、休憩を取って自分の周りを回転させずに自分の作品をあらゆる面から観察したいときに便利であると感じました。それ以外では、粘土スプレーガン、ペイントガン、平らにする、膨らます、切る、粘土、渦巻き、汚す、滑らかにするなどのツールは、機能という点でその名前に驚くほど忠実です。
本当に彫刻して絵を描いているような気分になります。
アニメーション:熱心な VR モデラーの皆さん、ゆっくりしてください。はい、それはいいことですが、いいえ、Oculus Medium ではモデルをアニメーション化することはできません。
そして、この機能が将来実現する可能性についてシャープに尋ねたところ、おそらく実現しないだろうし、もし実現するとしても、そのような機能には多大な開発期間がかかるため、独自のスタンドアロンアプリとしてリリースされる可能性が高いとのことだった。
ILMxLAB の Landis Fields による作品 クレジット: Oculus メディア
点灯:彼らはこれについて多くのことを考えました。光を使って遊ぶ方法はいくつかあります。
まず、アプリ内でモデルに光が当たる方法を制御できます。これは、モデルを開発して披露する方法に役立ちます。次に、[マテリアル] タブにアクセスして、オブジェクトにグローを追加することもできます。完成した 3 次元モデルで光るマテリアルの効果を見ることは、アプリの最も印象的なデモの 1 つです。
レイヤー:Photoshop などのアプリに慣れている場合、ここでのレイヤーの概念は同じです。を除外する方法もっと面白い。
レイヤーをフリックしたりオフにしたり、完全に形成されたオブジェクトが目の前に現れたり消えたりするのを見るのは、当惑させると同時に爽快でもあります。レイヤーは 20 個しかありませんが、ほとんどのユーザーにとっては十分なはずです。
仕事を外に出す
このアプリは、さまざまな方法で自分の作品を披露できるようにすることが目的です。最も印象深いのは、以前にも取り上げたは、モデルを .obj ファイルとしてエクスポートすることで、これを 3D アニメーション アプリに取り込んだり、モデルの 3D バージョンを印刷するために使用したりできます。
ただし、作業プロセスの記録を作成して作業を共有することもできます。
また、アプリを使用して誰かにモデルを教えたり説明したりしたい場合は、録画に自分自身 (VR アバターとして) を含めることもでき、事実上 Oculus Medium をプレゼンテーション ツールとしても利用できます。
クレジット: Oculus メディア
また、単純にモデルを個人ギャラリーに追加し、そのギャラリー リンクを友人と共有することもできます。中規模コミュニティ(今のところ米国のみ)。
ギャラリーをパブリックまたはプライベートに設定でき、モデルにクリエイティブ コモンズ ライセンスを追加することもできます。
結論
もしあなたが VR 懐疑論者で、Oculus Medium は自分 (ゲーマーではない人) には何の役にも立たないただのゲーム プラットフォームに過ぎないと確信しているのであれば、このアプリは単にあなたが利用できるものです。しなければならない試す。
同様に、3D モデルを作成したいと常に思っていたものの、3ds Max や Autodesk Maya などの複雑なアプリに怖気づいていた場合は、以前の恐れを捨ててください。これで、わずかなトレーニングで 3D モデリングができるツールが完成しました。
現実世界と同様に、あなたの作品の美しさはあなたの想像力によってのみ制限されます。