このレビューに入る前に、発達クランチ。ここ数週間、ロックスター・ゲームスは、スタジオ共同代表のダン・ハウザー氏がインタビューで「レッド・デッド・リデンプション2」へのラストスパートを示唆したことを受けて、論争に陥っている。のリリースには、週 100 時間の労働が含まれることもありました。
ハウザー後で明らかになった同氏の引用では、「週100時間労働」というコメントは上級執筆チームの4人にのみ適用されたものであることを指摘し、ロックスターでは「明らかに他の人がこのように働くことを期待していない」と付け加えた。
RDR2のリリース前の火曜日、ハウザー氏の主張はその後疑わしいものとなった。Kotakuが調査結果を公開ロックスターのワークライフバランスと企業文化に焦点を当てます。この詳細な特集は、確かに、時にはやりたいから、時には会社のリーダーからの圧力のために、週の勤務時間を超えて仕事をすることが多い、情熱的なアーティストでいっぱいの会社の微妙な絵を描いています。ハウザーまでの道。
クランチは業界全体の問題であり、このような事例が公になると、実際に有意義な変化につながる可能性があります。 RDR2 のプレイに少しでも興味があるなら、RDR2 は素晴らしく精巧に作られたゲームだと今は言いますが、このゲームが作られた状況をよりよく理解するために Kotaku のレポートを読んでください。
レッド・デッド・リデンプション2旅です。
最低 50 時間のストーリーを通じて、産業革命前夜の 1899 年の鏡のような世界のアメリカ全体を車で駆け抜けます。名前はすべて変わりますが、社会や文化はすぐに馴染みのある場所です。それは、私たちが歴史の本で読んだり、映画で見たりしたものの(仮想)生きたバージョンです。
あなたを場所から場所へ移動させる推進力は、ゲームのスターであるアーサー モーガンと、オランダのファン デル リンデ ギャングとの彼の関係です。でレッド・デッド・リデンプション2アメリカでは、無法ギャングは絶滅危惧種の代表格です。文明社会にはもはや彼らの強盗や銃撃が許される余地はなく、その壁は近づき始めている。
広大なマップ内での移動 -- ギャングのキャンプが常に本拠地である -- はすべてパターンに従っています。ダッチとその仲間たちは身を潜めるつもりで住み着きますが、最終的には逃亡するために金をかき集めなければならないという差し迫ったニーズが常にあります。 「自由」という曖昧な概念が犯罪行為を増加させ、地元の警察や恐ろしいピンカートン探偵社からの注目をさらに高めることにつながります。
物語は、アーサーと彼の仲間たちが、アメリカの初期産業時代の生活のさまざまな背景に対して無法行為を行う一連の拡張された描写として展開されます。状況があまりにも厳しくなり、信頼できる友人たちが必然的に死に始めると、ダッチは全員に荷物をまとめて引っ越し、最初からやり直すように命令します。
訪問する各場所には、その地域での初期のアメリカの生活がどのようなものであったかについてのさまざまな人気のあるアイデアや神話を反映したプロットラインが用意されています。カウボーイの無法者たちが列車強盗を起こし、西部開拓時代の雰囲気の中に隠れている、おなじみの場所から始まりますが、すぐに彼らは逃走し、アメリカの中心地で新しい家を探します。
レッド・デッド・リデンプション2 クレジット: Rockstar Games
馬に乗ってグレート プレーンズの広大な大地を駆け抜け、夕日が草の茂った砂漠の風景に光の光を反射させます。アメリカの深南部、バイユーなどの目を見張るほど豪華な演出の中で、プランテーションを所有する確執のある家族に対処します。ほこりっぽく、汗まみれで、常に不潔なサン ドニでは、上流社会の人々と混ざり合い、ニューオーリンズのるつぼのようなイメージが漂います。
大きな物語の長さを考えると、ビネットのアプローチは理にかなっていますが、それぞれの物語の品質は両方向に変動します。産業革命以前のアメリカにおけるネイティブアメリカンの窮状を扱った物語のセクションは、驚くほど巧みで思慮深いものだと思いました(ただし、それについてネイティブアメリカンの視点を聞くことに非常に興味があります)。しかし、イタリアの暴徒の初期の形態に対処する別の展開は急いでいるように感じました。
ゲーム全体を通して、人種関係とアメリカ初期の移民の経験が大小問わず物語の一部を占めています。脚本は『グランド・セフト・オート』ほど過激ではなく、より地に足の着いた人間的な物語を優先して、エッジの効いた内容や風刺は背景に移されている。RDR2その方が良いです。
人種関係と初期アメリカにおける移民の経験が物語の大きな部分を占めています。
これらすべてのロケーションを一緒に移動するギャングは、ゲーム内の生きた存在であり、全員がストーリーを持った人物が増え続けています。オランダ人と一緒に旅行する人全員が無法者というわけではありません。彼は虐げられている人々に同情心を抱くキャラクターとして紹介されています。無法者の命と和解することができれば、ダッチは彼らにグループの避難所と安全を提供するので、旅中に人々がギャングに加わります。
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過去のロックスターの取り組みを超えた大きな進化として、アーサーは仲間の旅行者全員(さらに限定された意味でのより広い世界の人々)と会話し、関係を維持できるようになりました。人には伝えたい話や助けが必要な仕事がある場合がありますが、アーサーは誰にでも挨拶したり敵対したりする可能性があり、その後、良くも悪くも自分の行動の影響に対処しなければなりません。
ギャングや家族の悪者になることは、物語に風味を与えるのに役立ちます。たとえば、ダッチと敵対し続けると、彼は激怒して関与をやめるでしょう。しかし、行きずりの通行人にたわごとを言うと、簡単に銃撃戦が始まる可能性があります。アーサーはそのような状況では十分以上の能力を発揮しますが、継続的な悪戯には結果が伴います。私は 1 つのエンディングしか見ませんでしたが、明らかに合計 4 つあり、プレイヤーの選択に影響を受けます。
あなたの善行と悪行は、「名誉」として定義される目に見える道徳メーターで追跡されます。喧嘩を始めたり、犯罪を犯したり、無実の人々を銃撃したりすることで、アーサーは不名誉な境地へと向かっていく一方で、善行を行った対価の支払いを拒否し、困っている人々を助けることで、名誉ある領域へと歩みを進めていく。
私はアーサーをほぼ善良な男として演じ、賞金稼ぎ活動で多額の賞金が得られる傾向がありました。犯罪を犯しているのはあなただけではありませんから。ロックスターの審査文書によると、不名誉な行為には、軽微な窃盗で得られるお金が増えるなど、それ自体の影響があることが示唆されている。
レッド・デッド・リデンプション2 クレジット: ロックスターゲームズ
アーサーの信頼できる山賊マスクをかぶることで、表向きは犯罪行為による暑さをいくらか避けることができます。しかし、それはサブメニューに埋もれており、一部の時間にしか機能しないようです。少なくとも、マスクを着用するたびに効果があることに気づきませんでした。それでも警察は私を見つけて、私の人生を地獄に変えました。
良い行いも悪い行いも、どこに行っても評判を獲得します。特定の地域で犯罪を犯すと、懸賞金が増加し、その結果、移動やリソースの管理が難しくなります。店はドアを閉められ、有料の駅馬車 (ファストトラベルの一種) に乗車すると賞金がかかります。あなたを歓迎しません、そして賞金稼ぎが断続的に現れてあなたの首から代金を徴収します。
これらすべてを複雑にするのは、単に移動するだけでも基本的な課題です。RDR2の世界。これは、ロックスターがこれまでに構築した中で最大かつ最も詳細な仮想空間に違いありません。最初の世界地図全体レッド・デッド・リデンプションそこには(メキシコはありませんが)ありますが、それは米国の 1 つの州にすぎません。五ゲーム中に通過します。
マップのサイズだけでは長距離移動に問題はありません。マップは移動手段です。アーサーはゲームの大部分を馬に乗って移動することに費やします。マップの範囲が広がるにつれて、電車や駅馬車の利用も可能になります (キャンプを拠点としたファストトラベルも同様です)。ただし、最終目的地に到達するためには、降車地点から馬に乗ることになるのは避けられません。
長距離移動のゆっくりしたペースは、この物語に焦点を当てるのに役立ちます。
時間の経過とともにお気に入りの馬との絆を築き、その過程で新しいスキルやより良いステータスをアンロックすることができます (健康やスタミナなど、アーサーの他のステータスにも同じことが当てはまります)。しかし、たとえ最高の 1,000 ドル以上の馬 (このゲームでは高価な買い物) であっても、速く走ることは限界があり、道路から外すことはしばしば悲惨な結果を招きます。特に、馬が健康をすべて失うと永久に死んでしまうため、たまたま在庫に馬の蘇生強壮剤を持っていない限り。
ただし、これらの制約を否定的なものとして捉えないでください。確かに、ここでゆっくりと広範囲を探索するのは、次のような場所ほど簡単ではありません。グランド・セフト・オートV。しかし、アーサーの存在は、デザイン的に非常にギャングと家族中心になっています。もっと遠くまで行動することもできますが、このゲームではそうする理由がほとんどありません。なぜなら、あなたの物語は必然的にダッチとその仲間たちの(比較的)近くで展開するからです。
言い換えれば、長距離移動のペースが遅いことが、この物語の焦点を保つのに役立っているということです。また、階層化された驚くべきレベルの詳細に実際に取り組むことも奨励されます。RDR2初期のアメリカ。標識のない名所や予期せぬ集まりは、迷惑になるほど人が集まることはありませんが、頻繁に現れます。
これはすべて良いことですが、多額の投資が必要です。不健全な時間を費やさなければ、1 週間で終わることはありません (信じてください、私は個人的な経験から知っています)。これは、コンテンツのむちゃぶりに中指を立てるゲームです。あなたは、数か月とは言わないまでも、数週間にわたってこの世界、この物語に浸ることになっています。
最初に言ったように、それは旅です。
ただし、すべての人に当てはまるわけではありません。ロックスターのオープンワールド ゲーム全体に浸透しているアクションのペースやスタイルが好みではない場合は、RDR2あなたの考えは変わりません。これは、ストーリー構造と感触の点で、最初のゲームのより大きく、より良いバージョンなので、GTA よりも RDR に傾いている人には、たくさん気に入るはずです。
レッド・デッド・リデンプション2 クレジット: ロックスターゲームズ
ゲームでは十分に教育できない機能もたくさんあります。たとえば、追跡できるチャレンジは複数あり、それらを完了すると、ステータスを向上させるアイテムのロックが解除されることがよくあります。ただし、一時停止メニューに飛び込み、いろいろ調べ始めない限り、これらすべてを見逃してしまうのは簡単です。
また、私は PlayStation 4 Pro でゲームをプレイしたので、技術的なパフォーマンスは問題ではありませんでした。Xbox One X プレーヤーにとっても同様の体験になると思います。しかし、私は初代 PS4 ハードウェアでそれをチェックする機会がなかったので、それがどのようにプレイされるかについて話すことはできません。
この話を終える前に、最後に強調したいことが 1 つあります。それは音楽です。
セルジオ レオーネの映画と「スパゲッティ ウエスタン」ジャンルのファンは、サスペンスフルな追跡や銃撃戦に興奮するでしょう。エンニオ・モリコーネほど象徴的な作品はないが、すぐに認識できるテーマ良いもの、悪いもの、そして醜いもの、すべてRDR2の最高の音楽的瞬間も、同じ精神を捉えています。それは、ロックスターがこの西部開拓時代の物語で伝えているものにぴったりです。
これで完了です。重大なネタバレについてはまだ触れていません(そして触れません!)が、この続編は最初のゲームとジョン・マーストンの全体的なストーリーの両方をより良く、より意味のあるものにしていることは言えます。レッド・デッド・リデンプション2これは、ロックスター ゲームの公式の驚くべき進化であると同時に、ファンがゲームに期待できるすべてのものです。レッド・デッド・リデンプション続編。