『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』がララ・クロフトの起源の物語に熱い仕上がりを与える

シャドウ オブ ザ トゥームレイダーさまざまな意味で世界を終わらせる。

はい、それはシリーズのヒーローであるララ・クロフトと、マヤの黙示録を阻止する彼女の試みを記録しています。しかし、それは同時に、思い切り出かけていくための究極の教訓でもあります。

クロフトが最終的にトゥームレイダーの地位に上がるには(バッジか何かを手に入れることになると思いますが?)、謎のトリニティ、すでに隠されている都市内の隠された文明、複数の宗教カルト/祈りのグループ/集会/何との新たな戦いが含まれます。 -持っています、そしてレイダース 失われたアーク私たちが知っているように、地球上の生命を終わらせる可能性があるスタイルのドミノ効果。

そういったことがすべて起こっている中で、シャドウ オブ ザ トゥームレイダー前作やその他の作品と同じ物語上の欠点の多くに苦しんでいます。トゥームレイダー物語は直面しました。しかし、それはまた、私が一年を通してプレイした中で最も経験的に魅力的なゲームの 1 つのためのフレームワークとして複雑なプロットラインを使用しています。

悪いものよりもはるかに良いもの、期待できるものは次のとおりですシャドウ オブ ザ トゥームレイダー』の9月14日発売。

大惨事のシーンは圧巻です。

ライターがゲーム開発者に複数の大規模な自然災害を依頼するブレインストーミングの会話は、少し緊張するものだと思います。津波やひょう嵐から火山や土砂崩れに至るまで、終末論的な出来事が起こります。この偉業には、Eidos Montréal と Crystal Dynamics の開発チームが膨大な量の労力を費やしたと思います。

ゲームプレイを襲う最初の災害は、死者の日の津波で、祭りやその他の波が押し寄せる可能性のあるものはすぐに押し流されます。ララはスピードを落とそうと、通り過ぎる電柱や瓦礫に掴まりながら水路を猛スピードで進みます。その後の障害物回避ゲームプレイは、シリーズではお馴染みの領域です。ただし、エクスペリエンスの視覚的な品質が向上したことで、焼き直しではなく、より独創的に感じられます。 (ララが、吊り下げられた溺死者でいっぱいの浸水したスーパーマーケットを泳いでいるのは、その響きと同じくらい不気味で超現実的です。)

雪が降っていないにもかかわらず、ゲーム全体を通じて他のさまざまな自然災害の中で同様に息を呑むようなシーケンスが発生します。 (しかし、正直に言うと、私たちはそれ以上のものを手に入れましたシベリアではもう十分だ.) 物語はそれぞれの災害をプロットに織り込むのに苦労しているように見えますが、出来事に伴う騒乱はプロットを一時停止する価値以上にあります。

戦闘は流動的で、芸術的で、そしてある意味グロいです。

1996 年のクラシック映画を横転して以来、ララ・クロフトはいくつかの経験をしてきました。殺すえー、動きます。 (わかる?あれらの殺人事件のせいだ!)

シャドウ オブ ザ トゥームレイダークロフトの悪役の歴史を取り上げ、それをさらに上向きにします。たくさんの新しい戦闘テクニック (悪魔のターザンのように蔓からスイングしながら敵をステルスで殺す能力など) とエキサイティングな新しい武器 (敵に催眠術をかけて殺し合う毒矢など) を備え、シリーズの中で最も激しい戦闘が特徴です。

したがって、死体数が増加するのは当然です。とても高い。大きな数を考えてみましょう。今度はそれを2倍にします。まあ、このゲームではまだ体数が少なすぎるかもしれません。すべての死がララのおかげというわけではありませんが、全体的に風景はかなり悲惨で、不穏なセットの装飾になっています。

補足: ララはペルーのジャングルで 1 頭ではなく 2 頭のジャガーと戦うことになります。とても素晴らしいです。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー クレジット: スクウェア・エニックス

探索はメインの物語をはるかに超えています。

スクウェア・エニックスが再起動トゥームレイダー三部作には、信じられないほどのセットを構築してきた歴史があります。で影、それは注意深く作られ、完全に実現された宇宙です。

完全にプレイスルーした後、 セーブスロットを見ると、私はこのゲームの 55.3% しかプレイしていないことがわかりますが、この事実はまだ完全には信じられません。前述の神の行為のシーンに加えて、大量の詳細な墓、サイドミッション、そして大規模な要素が特徴ですハブここでは、ララがゲームのキャラクターと対話 (および物々交換) できます。メインストーリーを進める途中でこれらのことにたくさん遭遇しましたが、明らかにそれがゲームのコンテンツに占める割合は私が思っていたよりも小さかったです。

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ラペリングやウォールランニングなどの新しい移動方法に加えて、完全な水中探索の追加により、これらの空間を蛇行することがさらに没入感と魅力を増します。さらに、観光気分を味わいたいなら、ゲーム中に美しくレンダリングされた動物がたくさん登場します。 (私が落ちそうになった蛇の穴も含めて…しかし、それはここにもあそこにもありません。)

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー ララ・クロフト クレジット: スクウェア・エニックス

パズルはとても軽いです。

私がパズルが嫌いであることを考えると、これは素晴らしいことです。しかし、もしあなたが興味があるなら、トゥームレイダーブレーンバスターにとっては悪い知らせかもしれない。

隠された寺院やサイド ミッションにはさらに多くのパズルが潜んでいると思いますが、メイン ストーリーに関する限り、パズルはそれほど頻繁に発生するわけではなく、遭遇するパズルもそれほど難しくありません。 (確かに、私は 1 つのパターン マッチングのトライアルで行き詰まってしまいました。しかし、それは主に、その非常に混乱した環境のせいだと思います。それは、見ればわかるでしょう。)

そうは言っても、導入しました新しいアクセシビリティパズルの干ばつを解決できる可能性のある機能。プレイヤーは、画一的なスキル設定を選択するのではなく、戦闘、探索、パズル解決の難易度をそれぞれ独立してカスタマイズできます。たとえば、人々と戦いたくないが、問題を解決したい場合などです。目隠しをして火を食べながらバターを塗ったルービックキューブ…それを実現できます。比喩的に言えば。でも、拡張パックもあるのかな?

クレジット: スクウェア・エニックス

ララ・クロフトはまだ実在の人物ではないし、トリニティもまだ良い悪役ではない。

それは明らかですのクリエイターは、素晴らしい世界を構築する方法を知っています。彼らは実際の人間をそこに入れる方法を完全には理解していないようです。

全体として、ララ・クロフトには、特に共感できる人物やカリスマ性を持った人物という経歴はありません。へー、オスカー賞を受賞したアリシア・ヴィキャンデルですらそれはできなかったこの探索者の個性を見つけてください

通常、それは気にしませんトゥームレイダー物語。私は次の女の子と同じくらい、アーティファクトの回収に重点を置いた優れた単音主人公が大好きです。 (さらに、ララが「クソ」とか「ジャガー」と言う愉快な言い方は、アクションヒーローにとって十分に浅薄な性格です。)

しかし、ゲームの物語と感情の重みの多くは、ゲームのストーリー アークを通じてララが自分自身を確立することにかかっています。そして、私が本当に何かを見逃していない限り、それは実際には起こらないように思えますか?

ララがある種の大規模な哲学の見直しを経験しているはずであることを示すシーンがたくさんあります。エピソード 10 カリーシ。しかし、ララの会話とそれに伴う行動は、実際にはどの時点でも変わっていないように見えます。彼女はただ、ある種の継続を続けています。繰り返しになりますが、ストーリーがテーマとして彼女の進化をそれほど積極的に推進していなければ、これは私を悩ませることはありませんでした。

同様に、トリニティも単調なままですが、不可解な謎最後まで。ネタバレには触れませんが、主な悪役であるドミンゲス博士には、そもそもなぜトリニティが騒動全体に関与したのかについて多くの疑問を抱かせるバックストーリーがあり、シリーズの最初の 2 つの作品にいくつかのプロットの穴を突いた可能性があります。

現時点では、私はトリニティを組織とは考えていません。むしろ、単なる「悪者」の同義語です。スクウェア・エニックスがララの起源の物語を超えて、エピソード的なボンドの悪役ルートを開始し、トリニティの陰謀を完全に放棄することを期待しています。

補足: Yaaxil は信じられないほど素晴らしいです。それこれは私が(確かに非常に不気味な)キャラクター開発と呼んでいるものです。女の子を熱狂させる準備ができたら、掲示板でお会いしましょう。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー ララ・クロフト クレジット: スクウェア・エニックス

もうすぐ終わりだと思っても、実はそうではないのです。

「以上は別の謎です。」ララ、あなたは聖歌隊に説教をしています。

それでもは特に長いゲームではありませんが、物語の混乱した物語と定期的にクライマックスにふさわしいグラフィックスを証明していますが、いつ終わるのかまったく理解できませんでした。花火ショーの最後の 30 秒と何ら変わらないが、試合中ずっと「フィールドにすべてを出し忘れた」と叫ぶ圧倒的なスペクタクルの日常的な試合は、私にクレジットの期待で間違ったスタートを定期的に与えた。

この現象は良い面もあれば悪い面もあります。一方で、信じられないほど印象的なものほど優れています。一方、エンターテインメントでは、「これはいつ終わるの?」という疑問が生じることはほとんどありません。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー ララ・クロフト クレジット: スクウェア・エニックス

Shadow of the Tomb Raider は、私たちが待ち望んでいた激しいフィナーレです。

フランチャイズの最高の資産を活用し、その欠点を忍び足で回避し、シャドウ オブ ザ トゥームレイダー私たちの女の子ララの最新のイメージをスタイリッシュに表現します。驚異的なグラフィックスから巧みにデザインされたゲームプレイまで、シャドウ オブ ザ トゥームレイダーがっかりしません。

これがスクウェア・エニックスの最後の予定ですがトゥームレイダー三部作の経済的成功とさんの温かい歓迎E3では、スタジオがオリジナルストーリーを超えた動きを検討する可能性があります。

しかし、今のところ、私たちの影のヒーローに光は消えています。次回まで、ララ。

シャドウ オブ ザ トゥームレイダーは Xbox One、PS4、PC で 9 月 14 日に発売されます。

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