私の2018年にはのレビューマーベルのスパイダーマン, 私は、インソムニアックのPlayStation独占作品を、ピーター・パーカーになったかのような気分にさせてくれたことを賞賛しました。このゲームは、1962 年以来何らかの形で存在するフレンドリーな近所のスパイダーマンとしての体験を提供し、そのストーリーは私のような何百万ものプレイヤーに、象徴的なヒーローの生涯における信じられないような弧を体現する機会を与えました。
Marvel's Spider-Man: マイルズ・モラレスのスピンオフであり続編ですマーベルのスパイダーマンそれはさらに多くのものをもたらします。マイルズ・モラレスの要素を微調整および調整しますスパイダーマンそれはこのゲームを素晴らしいものにしましたが、プレイヤーにピーターの伝説を体験させるだけではなく、スパイダーバースのまったく新しい物語を私たちに紹介します。
ミーティングマイル
マイルズ・モラレスは良い子で、私たちは彼のことが大好きです。 クレジット: ソニー
マイルズ・モラレスはピーター・パーカーではありません。彼は黒人とプエルトリコ人の多民族であり、優先順位や経験が異なる17歳の子供です。ピーター・パーカーのゲームには、ニューヨークで犯罪と戦うスパイダーマンの仕事を重大な責任のように感じさせるという難しい課題があったが、マイルズのゲームは、新米スパイダーマンがすでにヒーローがいる街で自分の居場所を見つけることに焦点を当てている。彼はいくつかのことについてピーターよりも気さくな性格だが、友人のガンケは彼の秘密を知っており、それは問題ないが、スパイダーマンの名に恥じないことにも関心を持っている。マイルズはハーレムのコミュニティにもっと没頭しており、「近所」を「フレンドリーな近所のスパイダーマン」に戻しています。
問題のスパイダーマンが他の年上のスパイダーマンのファンであるスパイダーマン ゲームをプレイするのは楽しいです。スパイダーファンとしてのマイルズは、理想的な主人公およびプレイヤーの代理人です。プレイヤーが興奮しているときは彼も興奮し、私たちが楽しんでいるときは明らかに楽しんでいるので、常に畏敬の念を抱いています。これそれは今の彼の人生です。マイルスのビジュアルメディアにおける最もよく知られた作品は、2018 年の作品かもしれない。スパイダーマン: スパイダーバースへ、しかし、このマイルズは新しくて、非常に魅力的で、ここに来られて幸せです。ゲームが終わる頃には、問題は「マイルズ・モラレスとは誰なのか?」ではなくなります。でも「マイルズとまた一緒に遊べるのはいつになるの?」
同じ流れ、新しいトリック
マイルズの敵は衝撃的なサプライズに直面している。 クレジット: ソニー
より賢い選択の 1 つスパイダーマン:マイルズ・モラレスMakes は、最初のゲームの成功の一部を書き直すのではなく、拡張しています。マイルズは曇りのないマップでゲームを開始し、ピートが最後のゲームを終了するのとほぼ同じ一連の戦闘動きを行うため、プレイヤーがクールな動きを実行したり、近所の犯罪スキャナーのロックを解除したりする権利を再獲得する必要はほとんどありません。彼は敵の手から銃を引き抜き、水かきを巻き付けて振り回し、発射物をキャッチし、他のスパイダーマンができることは何でもできます。このゲームのスキル ツリーは、ピーターが教えられなかったこと、つまりマイルズ特有の特別な力の使い方をカバーするために枝分かれしています。
これらの力の最初のものは彼のヴェノムです。これは、敵にショックを与えたり、発電機を充電したり、注意しないと物体を爆破したりする可能性がある生体電気の力です。マイルズのヴェノム ストライクはこのゲームの戦闘の重要な部分であり、最初のゲームよりも最初から難しくなります。回避やヒットを当てることでヴェノムが蓄積されるため、ヴェノムを獲得するのは非常に簡単ですが、それを使用するのは戦略の問題です。ヴェノムはマイルを回復することもできるので、戦いで体力を補充するか、ヴェノムバーを使って眩しい電気攻撃をするかを選択することが生死を分けることになります。
微妙な違いは、インソムニアックがマイルズとマイルズだけを描いたこのゲームを作る際に注力した配慮を示しています。
2 番目の固有の能力はカモフラージュ、つまりマイルズの透明化パワーです。それはゲームの少し後半で取得されますが、マイルズが彼の武器庫に透明性を獲得すると、それはステルスと戦闘のための強力でアップグレード可能なツールになります。迷彩バーはヴェノム バーとは別になっており、マイルズが目に見えない状態で敵を倒すとより早くなくなるため、「今は彼が見え、今は見えない」戦闘スタイルを管理することは歓迎すべき課題です。
基本的な動きのリストは同じですが、マイルズの喧嘩スタイルは、彼の性格に合わせて異なる方法でアニメーション化されています。彼は、バレエのような方法で敵を倒し、街を駆け抜けたピートよりもパンチが強い。マイルズはもっと面白くて、無謀に見えます。彼は建物から建物へとスイングするときに腕を振り回し、バスケットボールコートで相手の足首を折ろうとしているかのように敵の周りに飛び込みます(あるキャラクターは、彼が戦うためスパイダースーツを着ていることさえ認識します)文字通りのボーラーのようなもの)。開発者にとっては簡単なコピー&ペースト作業だったはずの作業の微妙な違いは、インソムニアックがマイルズとマイルズだけを題材にしたこのゲームを作る際に注力した配慮を示しています。
ぴったりフィット
Spider-Cat、Spider-Cat は何でもします...さあ、残りはあなたが知っています。 クレジット: スパイダーマン: マイルズ・モラレス / ソニー
マイルズ・モラレスは 2011 年にコミックデビューしたばかりかもしれませんが、その 9 年間で彼は本当にドープなスーツを着てきました。それらのいくつかは、革新的なスーツのパワーや特殊な先祖返りとともに、このゲームに登場します。スパイダーバースへ服装映画の特徴的なスタイルに合わせてマイルズの動きを蘇らせます。また、このゲームでは、収集品とロック解除の間の相関関係を簡素化することで、新しいスーツやガジェットを収集する労力の一部を軽減しています。
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最初スパイダーマンゲームには、ピーターのスーツを作成するために収集するラボ トークン、バックパック トークン、犯罪トークン、その他の用事ベースの通貨が多数ありましたが、マイルズ モラレスが収集できるコインは 2 種類のみです。テクノロジー トークンとアクティビティ トークンです。アクティビティ トークンはミッションを完了し街頭犯罪を阻止することで獲得でき、テクノロジー トークンは街中に隠された敵の武器の隠し場所を見つけることで獲得できます。これはよりシンプルで優れたシステムであり、最初のゲームよりも早くギアのアップグレードのロックを解除できます。
ただし、彼のスーツの一部は作成できず、ストーリーの進行またはサイドミッションの完了によって獲得する必要があります。これらは景品であり、マイルズがゲームの早い段階で獲得する最初のスーツを除いて、概して素晴らしく見えます。ピーターからのクリスマスプレゼントだよ...と思ったらマーベルのスパイダーマンゲームのスーツは醜かったが、これは大きな白い蜘蛛がアレキサンダー・ワンのように見えます。完全に無視して構いません。
Spider-Cat が登場するゲームはどれも明らかに傑作です。
新しいスーツに加えて、マイルズには、重力マトリックス、トリップ地雷、マイルズに代わって悪者と戦うハードライトホログラムなど、収集してアップグレードするための新しいガジェットのセットもあります。これらは彼のウェブ シューティング ゲームと一緒にアップグレード可能です。このゲームについて変更したい点が 1 つあるとすれば、それはピーターの武器庫と比較しておもちゃの選択がかなり限られていることです。ウェブ爆弾はなくなり、スパイダードローンや他のいくつかの古くからのお気に入りも消えました。マイルズ・モラレス特にステルスミッションでは、マイルズのヴェノムの力を使ってガジェットにセンスを加えることでそれをほぼ補っていますが、ウェブ爆弾はとてもクールでした。
ただし対位法:マイルズ・モラレススパイダーキャットがいます。スパイダーキャットは戦うことができます。 Spider-Cat が登場するゲームはどれも明らかに傑作です。
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多くの変更が加えられましたが、ほとんどすべてが良好でした。つまり、そのスーツを見てください。良いスーツですね。 クレジット: ソニー
遊んだのにスパイダーマン:マイルズ・モラレスにプレイステーション5、私が最初のゲームの「アップグレード」だと感じたもののほとんどは、ビジュアルではなくゲームの仕組みに由来していました。はっきり言っておきますが、マイナーなキャラクターであっても完全に表現されユニークな視覚体験は信じられないほどのものであり、超高速のロード時間と新しい DualSense コントローラーを介して提供される Venom を使用する感覚も同様です。しかし、これはハードウェアの付属機能を超えて、完全に改善されたゲーム体験です。
マイルズ・モラレスにはミッション リプレイ オプションがあり、プレイヤーはメイン ストーリーのミッションとサイド クエストの両方を好きなだけ戻ってプレイできるため、スパイダーマンのストーリーで「まばたきして見逃してしまう」瞬間はもうありません。戻ってマイルズが猫を救出する完璧な写真モードのショットを確実に撮りたい場合は、戻って、何の罰も受けずにその猫の写真を撮ることができます。写真モードも改良され、より多くのフィルターと楽しいフレームが追加されました。これは、スマートフォンを持った Z 世代の子供としてのマイルズの経験と、スタッフカメラマンとしてのピーターの経歴を比較すると意味がわかります。
また、オリジナルのゲームについて私が不満を感じていた、クイックタイムイベントに依存するボス戦やセットピースもはるかに少なくなっています。ほぼすべての重要な瞬間は、標準的な戦闘/移動でプレイされるか、適切に演出されたカットシーンでレンダリングされます。最初のゲームの脇役も、ニューヨークを巡る進行中の物語への楽しいうなずきとして現れます。ピートの友人グロリアは現在、フィーストで働く女性とデートしており、ハワードのハトは犯罪生活に変わっています。マイルズの収集品もよりストーリーに基づいており、アクション アドベンチャー ゲームに必要な隠された宝物の地図に少し重みを加えています。
スパイダーマン:マイルズ・モラレスこれにより、スパイダーマンの警官との馴れ合いがなくなり、マイルズとガンケは、ピーターの警察スキャナーを使用するのではなく、犯罪を追跡するためのフレンドリー・ネイバーフッド・スパイダーマンの電話アプリを設計することにつながる、一見意図的な回避策につながった。このアプリはストーリーミッション、サイドクエスト、犯罪を追跡し、本当に助けが必要な場合には市民がスパイディに直接電話できるようにします。ガンケはマイルズが「椅子の男」としてこのプロジェクトの一部を整理するのを手伝い、2人の親友はミッションの合間の隙間を埋めるためによく会話します。これは、目標を追跡するためのはるかに楽しくてユーザーフレンドリーな方法であり、ゲームの最高の冗談のいくつかにつながります。
マイルズ・イン・ヒズ・シューズ
マイルズの最大の力は彼の責任です。 クレジット: スパイダーマン: マイルズ・モラレス / ソニー
戦闘と同じように、スパイダーマン マイルズ・モラレスマイルズと彼の前任者との違いを強調する場合に最も強力です。それらの違いの中には、マイルズがピーターが遭遇したことのない悪役と戦うなど、大きくて明らかなものもありますが、最も効果的な違いは、マイルズの日常経験の微妙な変化です。たとえば、このゲームにおけるマイルズの主要な敵対者の 1 つはロクソン社です。ロクソン社はハーレムの真ん中に巨大な輝くタワーを建設し、地元のビジネスを (とりわけ極悪非道な行為の中で) 混乱させてきました。大手テクノロジー企業がハーレムにやってくることの影響は、現実世界と同様にゲーム内でも複雑で、ロクソンが歴史的に恵まれない地域に雇用をもたらしていると主張する人もいれば、ジェントリフィケーションに直面してハーレムの特色が失われることに抗議する人もいる。
マイルズの黒人、プエルトリコ人としてのアイデンティティに、小さいながらも意味のある形で触れる瞬間がたくさんある。
マイルズの黒人、プエルトリコ人としてのアイデンティティに、小さいながらも意味のある形で触れる瞬間がたくさんある。彼の収集品の 1 つはワカンダの国旗であり、彼は助けを必要としているスペイン語を話す隣人のことを理解しており、スリーキングスの日のパレードを保護しており、彼が誰であるかすべてが、彼が英雄として行動する方法を表しています。ゲームの後半で、あるキャラクターがスパイダー・マイルズに、自分は生まれてからずっとスパイダーマンに守られた街に住んできたが、ハーレムの世話をしてくれる人はいなかったと語る。この感動的な瞬間は、黒人のニューヨーカーを環境に置くことの重要性に触れている。英雄となる立場。
スパイダーマン:マイルズ・モラレスは、そのキャラクターに合わせてオリジナルの公式を微調整するだけでなく、次世代のゲームがどれほど魅力的でエキサイティングなものであるかを示しています。焼き直しとは程遠く、作ったものを繰り返しています。マーベルのスパイダーマンマイルズ・モラレスがどのように異なり、なぜ重要なのかについて、適切な質問をしています。彼は大規模リリースのゲームにおける新しい種類の主人公であり、他のシリーズが模倣するよう努力する必要があります。それは、彼の視点を持つだけで価値が付加される、ありそうでなかったヒーローです。
スパイダーマン:マイルズ・モラレス打ち上げる11月12日PlayStation 4およびPlayStation 5用。