マイクロソフトは、誰一人取り残されるわけではなく、来年のいつかのリリースに向けて独自の 4K 互換コンソールを準備することでソニーと歩調を合わせていると月曜日に認めた。
Xbox の「Project Scorpio」(以前から多くの噂があった)は、6 テラフロップスのグラフィック プロセッサと 8 コア プロセッサを搭載した 4K ゲームをサポートします。 Xboxの責任者フィル・スペンサー氏は、ロサンゼルスで開催されたマイクロソフトのE3記者会見で、仮想現実でのゲームも快適にサポートすると述べた。
スペンサー氏は、Scorpio はより強力なコンソールではあるが、Xbox One を時代遅れにするものではないと強調した。将来のコンソールでは、Xbox Live ネットワーク全体のエコシステムを統合することで、ゲーマーが「境界なくプレイ」できるようになります。
スペンサー氏は、新しいコンソールにアップグレードすると古いゲームがプレイできなくなることがよくあるため、プレイヤーが感じているフラストレーションについて言及し、「誰も置き去りにされない」と語った。 (一部の Xbox 360 タイトルは現在 Xbox One の下位互換性を通じて利用可能ですが、バック カタログの大部分はまだそのような飛躍を遂げていません。) Xbox One アクセサリは次期 Scorpio でも動作するとスペンサー氏は述べました。
マッシュ可能な光の速度
この哲学の初期の例は、Xbox の Play Anywhere プログラムですでに見ることができます。このプログラムに該当するゲームは、ゲームの進行状況や実績の保存を含め、Windows 10 と Xbox One の両方で動作します。マイクロソフトのマインクラフトまた、iOS、Android、Windows デバイス、Gear VR 間でプレーヤーを統合するクロスプラットフォーム Realms も提供されています。
プレゼンテーションに欠けていたのはビジュアルでした。ゲームプレイはおろか、Scorpio コンソールのシルエットすら見えませんでした。価格も言及されていませんでした。スペンサー氏は、Xboxが「開発者やパートナーが今すぐ利用できるように」このコンソールをこれほど早く発表することにしたと語ったが、それはソニーが先週4K対応のNeoのベールを(少なくともほんの少しだけ)解禁したためかもしれないとも語った。 PlayStation 4 のより強力なバージョン。
Project Scorpio は 2017 年のホリデーシーズンまで発売されないため、来年の E3 でさらに多くの製品が登場する可能性があります。
この話に何か付け加えることはありますか?コメントで共有してください。