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チェックすることにまったく興味がなかったとしても、私はあなたを責めません。オキュラスクエスト(新しいタブで開きます)。結局のところ、VR の評判は決して良いものではありません。
のオキュラスリフトそしてHTC バイブ(新しいタブで開きます)は強力な PC を必要とするため、非常に面倒になる可能性があります。モバイル VR では、同じような没入型体験は提供されません。 VR は廃れたわけではありませんが、主流にも程遠いです。 VR に必要なのはヒーローです。
一週間一緒に過ごした後、フェイスブックの(新しいタブで開きます)最新の VR ヘッドセット、Oculus Quest、本当にそうなると思います輝く鎧を着たVRの騎士。(新しいタブで開きます)
Oculus Questは私が最初から欲しかったVRヘッドセットです。スタンドアロンかつワイヤレスであるため、動作するために PC やスマートフォンに接続する必要がなく、外部センサーなしで正確なルームスケールの追跡をサポートします。
Oculus Questのセットアップは素早く簡単です。最も重要なのは、VR 体験 (そのほとんどはゲーム) がついにゴールデンタイムに向けて準備が整ったということです。 50 のローンチ タイトルを備えた Oculus Quest には、中毒性のあるゲームなどの没入型コンテンツが豊富にあります。ビートセイバー、すぐに飛び込みます。
ハードコア VR ユーザーは、最もフォトリアリスティックなグラフィックスを実現したり、「」を消去したりしないため、クエストを無視します。網戸効果(新しいタブで開きます)」と表示される解像度が高くなりますが、これらのことはどれも実際には重要ではありません。
Oculus Quest は便利で、没入型で、非常に楽しいものであり、まさに VR が成功するために必要なものです。
オキュラスクエスト
399ドル(64GB)、499ドル(128GB)
良いところ
- 非常にシンプルなセットアップ
- 豊富な種類のVRゲームが利用可能
- レスポンシブな手と体の追跡
悪いところ
- 人によっては重いかもしれない
- Touchコントローラーのバッテリーカバーが少し緩い
- ヘッドセットの直下ではトラッキングできない
- ノーズピースから光が漏れる
結論
Oculus Quest は、自己完結型、ワイヤレス、便利で楽しい VR の新しい章の始まりです。
クールファクター5
学習曲線4
パフォーマンス4
お買い得4
Oculus Quest は、Rift が最初から備えるべきすべてを備えています。
ズラタ・イヴレワ / Mashable
ヘッドセットとコントローラー
VR ヘッドセットを作成する方法は限られており、残念なことに、現在の技術ではすべての部品を縮小してメガネにフィットするほど進歩していません。それが夢ですが、今のところ、私たちはスキーやスキューバのマスクのようなヘッドセットを使用することになります。
Oculus Questは、Oculus Questの最良の部分を融合したハイブリッドデザインを採用しています。オキュラスゴー(新しいタブで開きます)Rift ヘッドセットを一緒に使用します。 VR ヘッドセットに関する限り、見た目は非常に洗練されています。
前面は硬質プラスチックでできており、Touch ハンド コントローラーに接続するために使用される Oculus Insight の「インサイドアウト トラッキング」を構成する 4 つのカメラが付いています。ただし、側面はRiftを彷彿とさせる柔らかい布素材で覆われています。
シンプルな「Oculus」ロゴが前面を飾り、片側に電源ボタン、反対側に充電用のUSB-Cポートが配置されています。
Oculus Questはどの角度から見てもスタイリッシュです。
ズラタ・イヴレワ / Mashable
重さ 571 グラム (約 1.25 ポンド) の Oculus Quest は、Oculus Rift、Oculus Go、および HTC Vive よりも約 100 グラム重いです。それは、6 つの自由度 (6DoF) とハンドトラッキング技術のすべてが詰め込まれているからです。しかし、私の顔には重すぎると感じたことはありません。
ほとんどの場合、Oculus Questはうまく設計されたヘッドストラップのおかげで私の頭に快適に収まりました。 Oculus Rift と同様に、調整可能なベルクロ ストラップが 3 本 (左、右、上) あり、すべて接続して三角形を形成し、後頭部を包み込みます。この形状とストラップの厚さは、Oculus Questを顔にしっかりと固定するために重要です。
最初は、ストラップを調整するのに時間がかからなかったので、Oculus Questはずり落ち続けました。しかし、最適な傾斜位置と締め付けを見つけて数秒後には、それは問題ではなくなりました。
サイドストラップにはスピーカーが内蔵されていますが、両側のヘッドフォンジャックを介して自分のヘッドフォンを接続することもできます。
ズラタ・イヴレワ / Mashable
左右のストラップにはOculus Goと同様の2つのスリットが組み込まれています。そこからオーディオが生まれます。説明するのは少し難しいですが、音が本当に大きくてクリアだと言うのを信じてください。
私は主にヘッドフォンなしで Oculus Quest を使用しましたが、周囲の騒音のないプライベートな体験を希望する場合は、ヘッドフォンを接続することもできます。ヘッドセットの両側にヘッドフォン ジャックがあり、左利きと右利きに適しています。 Audio-Technicaのオーバーイヤーと古いBeats Solo 3を使ったテストでは、両方ともうまく機能しました。
Oculus も独自のインイヤーヘッドフォンを 50 ドルで販売する予定ですが、私は試すことができなかったので、良いかどうかはわかりません。
これをスライドさせて2つのレンズ間の距離を調整します。
ズラタ・イヴレワ / Mashable
音量調節用のボタンも!
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ヘッドセットの下には、瞳孔間距離 (IPD) (目の瞳孔の中心間の距離) を調整するためのスイッチと音量ボタンがあります。
デフォルトでは、Oculus Quest ヘッドセットはメガネを着用していない人向けに設定されています。私はコンタクトを着用しており、箱から出してそのままヘッドセットを使用しても問題ありませんでしたが、メガネの場合は、付属の「スペーサー」を挿入してフォームパッドを拡張し、フレームにわずか数センチメートルのスペースを追加する必要がありました。レンズにぶつかって傷がつきません。
これらのレンズの中には、まったく新しい世界が広がっています。
ズラタ・イヴレワ / Mashable
Oculus Questをレンズ側にひっくり返すと、ヘッドセット内のOLEDディスプレイを拡大する2つのフレネルレンズが見つかります。
OLED スクリーンの解像度は 2,880 x 1,600 (片目あたり 1,440 x 1,600) で、Oculus Rift の片目あたり 1,080 x 1,200 の解像度や、Oculus Go および Rift S の片目あたり 1,280 x 1,440 の解像度よりも鮮明です。
もちろん、VR の視覚的な忠実度は、ディスプレイに含まれるピクセル数以上のものです。リフレッシュ レートと視野も考慮する必要があります。 Oculus Quest ディスプレイのリフレッシュ レートは 72 Hz ですが、Rift の 90 Hz、Rift S の 80 Hz、Go の 60 Hz と比較して、Oculus Quest ディスプレイのリフレッシュ レートは 72 Hz です。これが意味するのは、Oculus Quest のディスプレイは 1 秒あたり 72 回更新できるということです。リフレッシュ レートが高いほど、モーション ブラーが少なくなり、モーション ブラーが少なくなると、VR によって吐き気を催す可能性が低くなります。
Quest の Touch コントローラーは軽くて快適です。
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2 つの Touch コントローラーを両手に 1 つずつ持つことは、分割されたゲーム コントローラーを握るのとそれほど変わりません。
リングの位置 (コントローラーの下部ではなく上部に配置) を除けば、Quest Touch コントローラーは Rift で使用されているものと似ています。それぞれにアナログ スティック、2 つのボタン (A と B、X と Y)、メニュー ボタンまたは Oculus ボタン、トリガー ボタン、およびグリップ ボタンがあります。
単三電池 (箱に含まれています) で駆動し、手首に固定するための調節可能なストラップが付属しています。
Touch コントローラーは軽くてもしっかりとした感触があり、ボタンはすべて簡単にアクセスでき、クリック感があります。
何よりも、コントローラーは目の前で正確に追跡されます。ハンド コントローラーをどこに動かしても、仮想の手は VR 世界で追従します。人差し指と中指でトリガーボタンとグリップボタンを押したり休ませたりするときも同様です。
Oculus Quest を使用して VR に飛び込むには、初期セットアップからわずか数秒しかかかりません。
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はるかにシンプルなセットアップ
VR ヘッドセットを所有している人、または使用したことがある人に、VR で最もイライラすることは何かと尋ねると、おそらくセットアップだと答えるでしょう。
これまで、VR ヘッドセットの使用は忍耐力を試す重大な試練でした。 Rift や Vive などの PC ベースの VR ヘッドセットの場合、PC を起動し、VR ヘッドセットの電源をオンにし、センサーが適切に配置されていることを確認し、ルームスケールのトラッキングを行う場合はスペースを空ける必要がありました。そうすれば始めることができます。
モバイル VR ヘッドセットにとって、それは簡単ではありませんでした。 Samsung の Gear VR と Google の Daydream では、スマートフォンをスロットに差し込んでコントローラーを調整する必要がありました。
これらすべての手順には時間がかかりました離れてVRの使用から。 Oculus Quest を使用すると、これらの問題点のほぼすべてが解決されるため、VR への参加準備にかかる時間が減り、鳥をパチンコで緑のブタに落とすことに多くの時間を費やすことができます。アングリーバード VR: 豚島。
空きスペースの周りに円を描くだけで、部屋規模のプレイゾーンを作成できます。
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WiFi のセットアップと Oculus Quest ヘッドセットのモバイル アプリへの接続 (コンテンツのダウンロードとファームウェアの更新のため) を説明する初期セットアップの後、VR ヘッドセットの使用は非常に簡単です。
すべてがヘッドセット自体に組み込まれているため、Oculus Rift や HTC Vive のように、Oculus Quest を PC に接続したり、頭と手の追跡のために外部センサーを調整したりする必要はありません。
VR に入るには文字通り数秒かかります。 Oculus Questを装着すると、「ガーディアン」を作成するように求められます。これはプレイ スペースの仮想バリアであり、HTC Vive の「シャペロン」バリアと同様に機能します。
固定式 VR プレイのために座っている場合、Oculus Quest は座席の周囲に円形のガーディアンを自動的に作成します。ルームスケール VR で遊んでいる場合は、利用可能なプレイ スペースをすべて床に描画するだけで済みます。 Oculusによると、ルームスケールVRは最大25×25フィートの空間で動きを追跡できるという。少なくとも6.5 x 6.5フィートのスペースが推奨されますが、私は長さ5 x 6フィートのスペースにセットアップしましたが、Oculus Questは問題なく追跡できました。
Oculus Questには、現実世界で物にぶつからないようにする気の利いた仮想「ガーディアン」機能があります。
ズラタ・イヴレワ / Mashable
Guardian は非常に優れており、現実世界で物体にぶつからないようにする優れた方法です。頭がガーディアンに近づきすぎると、青緑色の仮想壁が表示され、これ以上進まないように警告します。そうしないと怪我をする可能性があります。ガーディアンの壁の外に頭を突き出すと、ヘッドセットのカメラが「パススルー」機能を起動し、現実の世界を白黒で見ることができるようになります。同様に、スペースが十分に広ければ、ガーディアンの外に立って仮想世界を覗くことができます。
Oculus によれば、ヘッドセットは特定の空間に設定したガーディアンを記憶できるほど賢いはずですが、これは部分的にしか真実ではないことがわかりました。 Oculus Quest はヘッドセットを外して再び装着するたびにガーディアンの安全ゾーンを記憶していましたが、それは一時的なものでしかありませんでした。 Quest を再起動したり、新しいスペースに移動してから古いスペースに戻ったりするたびに (たとえば、職場でプレイし、その後自宅に戻ってリビング ルームでプレイする場合)、新しいガーディアンをセットアップする必要がありました。
ガーディアンのセットアップには文字通りスペースの周りに円を描くのに数秒かかるため、これは問題ではありませんが、Oculus Quest がセットアップされた既存のスペースを記憶できれば、セットアップは本当に手間がかからなかったでしょう。前に。
Oculus Questを使用すると、VRが楽しく簡単になります。
ズラタ・イヴレワ / Mashable
これまでにないゲーム
さて、Oculus Quest は非常によく構築されており、セットアップも非常に簡単ですが、VR コンテンツはどうなのでしょうか?なぜなら、VR 体験が満足のいくものでなければ、VR ヘッドセットは何の役にも立たないことを誰もが知っているからです。
幸いなことに、Oculus Quest の VR ゲームは本当に素晴らしいです。 VR ヘッドセットは 50 タイトルで発売され、5 月 21 日の発売以降さらに多くのタイトルが登場する予定です。Oculus が Quest をゲーム コンソールとして位置付けているのは偶然ではありません。簡単に言うと、人々が任天堂の Wii とそのモーション コントロールを 1 回で簡単に手に入れることができたのと同じように、Oculus Quest のゲームによる頭と手の追跡の価値を理解するのは簡単です。Wiiテニス。
Snapdragon 835 チップに騙されないでください。 VRとしては十分強力です。
ズラタ・イヴレワ / Mashable
タッチ コントローラーは、VR 世界であなたの手に命を吹き込みます。
ズラタ・イヴレワ / Mashable
Oculus は、カジュアルからハードコアまで、およそ 20 種類ほどの試してみるゲームを私に提供してくれました。これらの仮想ゲームに文字通り手を浸してみると、本当に誰にとっても何かがあると信じるようになりました。
私がプレイした多くのゲームの中で、すぐに目立ったゲームがいくつかありました。ビートセイバーは、もともと HTC Vive 用にリリースされ、その後 Oculus Rift、さらに PlayStation VR に移植されたゲームで、これまでのところ Oculus Quest で私のお気に入りの VR ゲームであることは間違いありません。
でビートセイバー、Touch コントローラーがライトセーバーになり、目標は、音楽ブロックがあなたに向かって飛んでくるときにさまざまな方向に斬りつけることです。それを次のように考えてくださいギターヒーローただしレーザー剣付き。 Vive と PlayStation VR でこのゲームをプレイしたことがある私は、Oculus Quest のインサイドアウト トラッキングがペースの速いエア スラッシュに追いつくことができるかどうかを確認することに熱心でした。
「Beat Saber」は、VR が主流になるために必要なキラー ゲーム/アプリになる可能性があります。
ビートゲーム
「$100 Bills」という 1 曲を聴いた後、Oculus Quest のハンドトラッキングに関する私の心配はすべて消え去りました。 Oculus Insight を構成する 4 つのカメラは、外部センサーと同様に、VR 内で 2 つのライトセーバーを簡単に作成し、仮想空間内でそれらを追跡します。
スポーツスクランブルこれも、Oculus Quest の没入感を際立たせる VR ゲームです。このゲームには、テニス、ボウリング、野球などのいくつかのスポーツが含まれており、最初は普通の試合をしていますが、すぐに事態は予測不可能な熱狂に変わり、テニスボールがビーチボールやフリスビーに、野球のバットがゴルフに変わることがあります。クラブやボウリングのボールが巨大なチーズホイールに変わることもあります。何スポーツスクランブルリアルなグラフィックスには欠けていますが、純粋な楽しさで補っています。
もう一つ驚いたタイトルは、仮想仮想現実(新しいタブで開きます)、VR ヘッドセット (なんとメタでしょう?) を装着して、さまざまな VR 世界に滑り込み、ミニゲームを完了するコメディー アドベンチャー ゲームです。最初は特に何も考えていませんでしたが、VVR、しかし、その陽気なストーリー展開に引き込まれてしまった後、ほんの数分過ごすつもりだったにもかかわらず、中で数時間を過ごしていたことに気づきました。
そして、それがまさに Oculus Quest の物語です。ゲームは非常に洗練されており、頭と手の追跡は非常に優れており、ヘッドセットは長時間のセッションでも非常に快適であるため、VR では時間を忘れてしまいがちです。
ボクシングの試合で男の腹を殴っていても関係なかったクリード: ライズ・トゥ・グローリー、またはスローモーションで弾丸を避けます。スーパーホットVR、またはジャスティン・ビーバーの「Sorry」への動きを恥ずかしいことに無効にしたり、ダンス セントラル— Oculus Questのリアルな臨場感にどっぷりと浸かり、ほとんどの時間VRの中にいるということをすっかり忘れてしまいました。 VR に夢中になっていると感じたのは私だけではありませんでした。同僚の中には夢中になりすぎて、ヘッドセットをこじって引き離さなければ元に戻らない危険を冒さなければならなかった人もいました。
Oculus Quest は素晴らしいものですが、いくつかの欠点がないわけではないので、ほとんど時間を忘れてしまったと言っています。いくつかのゲームでは、アングリーバード VR: 豚島, Oculus Questの死角(Touchコントローラーを追跡するカメラがないヘッドセットの下)は特に目立ちます。また、強く握りすぎると、Touch コントローラーのバッテリー カバーがスライドして開いてしまうことがありました。そしてもちろん、ゾンビの一人称シューティング ゲームなどのいくつかのゲームも死者と埋葬 II吐き気がした。
これらの欠点のせいで、毎日もっとプレイするために Oculus Quest に戻ることができなくなりましたか?絶対に違います。確かに、Oculus Quest は最新のスペックを詰め込んでいるわけではありません。Qualcomm Snapdragon 835 チップ、4GB の RAM、64GB の拡張不可能なストレージを備えた 2 年前の携帯電話に匹敵しますが、全体としては間違いなくそれよりも優れています。その部分の合計。
Oculus Questのバッテリーも予想よりも良かったです。 Oculus は 1 回の充電で 2 ~ 3 時間の連続使用を宣伝していますが、私は 3.5 時間近く使用できることもありました。
Oculus Questは本物です。
ズラタ・イヴレワ / Mashable
VR の新たなマイルストーン
私がこれまでの人生で使用してきた多くのテクノロジーや製品のうち、本当に夢中になったのはほんのわずかです。初代ゲームボーイは1台でした。インターネットは別のものでした。 iPhoneも同様でした。
VR?ああ、いつもクールだったし、オリジナルの Oculus Rift と HTC Vive が登場したときは間違いなく興奮しましたが、どちらも Oculus Quest ほど私を魅了しませんでした。
今となっては、VR ヘッドセットに必要な配線と PC のせいだったと確信しています。 Oculus Go の使用はとても楽しかったのですが、Touch コントローラーやルームスケール VR と同じような物理的な臨場感を提供することはできなかったため、やめました。
Oculus Quest は、VR に対する私のこれまでの感情をすべて打ち砕きました。ケーブルがなく、Rift のような忠実度でゲームを実行するのに十分な電力を備えた Facebook の 3 番目の VR ヘッドセットは、これまでの他のヘッドセットとは異なる仮想現実体験を実現します。
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技術編集者
キース・ワグスタッフ
写真
ズラタ・イヴレワ