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『Infinity Blade』は 2 つのバージョンと 1 冊の本で 3,000 万ドルを超える収益を上げており、iPhoneそしてiPad(しかしそうではありませんアンドロイド)。インフィニティブレードⅡは、新しい iPad の高解像度 Retina ディスプレイとの互換性を第一に考えました。今年後半、ゲームの開発者であるチェアは、ダンジョンズと呼ばれる新しいバージョンをリリースする予定です。しかしその一方で、Chair は、会社幹部らが考える、最初の大規模なソーシャル ゲームプレイ チャレンジ モードの 1 つであると考えられる、ClashMob と呼ばれるものを作成しました。
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コンセプトはシンプルです。他の Infinity Blade 所有者とリアルタイムで対戦する代わりに、場合によっては、非同期クエストで他の何千人ものプレイヤーに参加することになります。そのようなクエストの 1 つは、30 秒以内にできるだけ多くの金の入った袋を見つけることが含まれる場合があります。モブに参加する各人の持ち時間は 30 秒だけですが、あなたは ClashMob の一員であるため、収集したものはすべて加算されます。 100,000 人のプレイヤーがそれぞれ十分なバッグを見つけた場合、暴徒のプレイヤー全員がゲーム ゴールドや特別な剣を獲得できる可能性があります。
チェア・エンターテインメントの創設者ドナルド・マスタード氏とジェレミー・マスタード氏によると、モブを見つけて参加するのは簡単になるという。プレイヤーには、Facebook、Twitter、GameCenter ネットワーク上の Infinity Blade II 所有者でもある人を自動的にリストする MyMob インターフェイスもあります。プレイヤーのフレンド リストに登録されており、Infinity Blade もプレイしている人は、MyMob リストに表示されます。プレイヤーは、ClashMob の征服に参加するためにそれらのいずれかを勧誘できます。
Mob を構築するこの方法は侵略的だと考える人もいるかもしれないが、ドナルド マスタード氏はこの方法を好むと述べた。 「友達を何かに誘うのが面倒なんです。私たちはもっと受動的なシステムを望んでいました。」同氏によると、このシステムは友達にスパムを送信することはないが、暴徒は自動的に集められるという。
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ただし、ゲームの戦利品を求めるクエストは始まりにすぎません。ドン・マスタード氏は、これは「新しいゲームプレイ体験を生み出す方法の、より非同期でソーシャルな側面への最初の一歩」であると述べた。最終的には、Infinity Blade II のテクノロジーが携帯電話の GPS を利用して、位置ベースの ClashMob を起動するようになります。マスターズ夫妻が説明したシナリオの中には、自分の位置情報を利用して、各チームの本拠地に住む人々のグループがクエストで互いに対戦するスーパーボウルのクエストもあった。もう 1 つは、映画を見るためにオンラインで待っている間にクエストを開始します。チェアが地元の映画チェーンと提携している場合、その報酬をあなたがいる劇場に結び付けることができます。ゲーム内のゴールドをすべて見つけて (クラッシュモブに十分な友達がいる状態で)、売店で割引を受けましょう。
「この種のシステムを使ってできることはたくさんあります。それが私たちをどこに導くのかを見るのが待ちきれません」とドン・マスタード氏は語った。 ClashMobs 機能は、iPad の新しい Retina ディスプレイの利点をさらに高めることが期待される無料の Infinity Blade II アップデートの一部として 4 月に登場する予定です。
大規模なマルチプレイヤー ゲームは新しいものではありませんが、iPad または iPhone で非同期的に実行すると、カジュアルなゲーム体験が微妙に変わる可能性があります。これがあなたが望むプレイ方法ですか、それともまだ一人でやりたいですか?コメントでお知らせください。
ボーナス: Infinity Blade II ゲームプレイ