プレイタイムは終わりました: Oculus Rift でビデオ ゲームをライブできるようになります

1週間経ちましたが、まだ最新のエクスペリエンスを得ることができませんオキュラスリフトCES 2014 でのプロトタイプのことは頭から離れませんでした。 Oculus Rift は CES 2013 でデビューし、その後、CES 2013 で記者をさらに魅了しました。E3 2013、間違いなく、私が今まで見た中で最もクールなテクノロジーの 1 つです。

Oculus Rift とその仮想現実 (VR) 体験、そしてそれが人間にとって何を意味するかについては、多くのことが書かれています。ゲームの未来そして、Crystal Cove と呼ばれる最新のプロトタイプを使用した後、その理由がわかりました。 Oculus Rift ヘルメットをかぶることは、私を新しいゲーム体験に連れて行ってくれただけではありません。それは私をまったく新しい世界に連れて行ってくれました。

関連項目:

Oculus Riftを開発したOculusVR社は、約1億ドルVRをリビングルームに持ち込む取り組みに向けて。 CES 2013 でデモ (明らかにダクトテープで固定されている) を発表して以来、チームが達成できたことは、壮観というほかありません。 50,000 人を超える開発者が 300 ドルの開発者キットを注文し、ヘッドマウント ディスプレイ (HMD) を中心としたゲーム、デモ、エクスペリエンスを構築し、商用リリースに近づいています。

私がプレイした最も印象的なゲームデモは、イヴ:ヴァルキリー、を舞台にしたマルチプレイヤードッグファイトシューティングゲームです。イブロールプレイングの世界。このゲームの開発者である CCP は、もともと E3 用のデモとしてこのゲームを作成しました。しかし、このゲームには単なるデモ以上の機能があることが判明し、同社は「2014 年に登場する」と述べている。

このゲームでは、プレイヤーはミサイルとダッシュボードが満載された宇宙戦闘機のコックピットに乗ります。 VR ヘッドセットのゴーグルは、コックピットの視界を作り出すのに非常に効果的です。上下に移動したり、後ろを向いたりすると、信じられないほどリアルな仮想世界が作成されます。

これは、フライト シム、一人称シューティング ゲーム、ストラテジー ゲームに真の革命をもたらす可能性のある種類のゲームです。しかし、私が Oculus Rift にそれほど興奮しているわけではありません。 Rift を使って過ごした時間とその後の数日間で、この種のテクノロジーを使用すれば、驚くべき新しいゲームを作成できるだけでなく、本格的なインタラクティブ エクスペリエンスを作成できるのではないかと思いつきました。

トランスメディアを実現する

ゲーム会社や映画スタジオは長年にわたり、映画の世界とハイエンドゲームを融合する方法を模索してきました。はい、私は「トランスメディア」という、広く知られている、そして時には嘲笑されている用語について話しています。近づいてきました。ゲームのストーリーテリングの質は向上しており、映画のようなビジュアルと声の演技 (『グランド・セフト・オート V および Beyond: Two Souls』を思い浮かべてください) は、おそらく中予算の長編映画と比べても遜色ありません。それでも、私たちはゲームを次のレベルに引き上げるのに本当に役立つゲーム体験をまだ持っていません。

Oculus Rift はそれを変える可能性があります。それを着ている間、私の心はハンガーゲームフランチャイズをさまよっていました。 VR 世界でハンガー ゲームをテーマにしたゲームはどれほどクールになるでしょうか?マルチプレイヤーサバイバーデスボウル?さらに、映画業界の広範な CGI アセットの一部がゲームや 3D の世界に再利用されれば、映画業界にも利益をもたらすかもしれません。

「(CGI およびエフェクト チームは)映画用の複雑な 3D セットと世界を作成するのに何百万ドルも何千時間も費やしますが、それが終わったら、それらの資産は役に立たなくなります」と Oculus Rift を開発した会社 OculusVR のプロダクト リード、ジョー チェン氏は述べています。 、デモを入手する前に指摘されました。 「私たちは、これらの資産を再考するための非常に興味深いメディアを提供しています」と彼は、Rift のゲーム以外の可能性について語ります。

「少なくとも私たちにとって、ゲームが VR の利用でリードしているのはそのためだと思います」と OculusVR の開発者対応担当ディレクター、アーロン デイビスは言います。 「ゲームが唯一の正解だというわけではありませんが、ゲームのインタラクティブな性質と、ゲーム内の確固たる概念として 3D 空間があるという事実が、他の多くの使用モデルに適しているという事実が重要です。」

VR を映画やメディアの世界に持ち込むには、開発者やディレクターは、アイテムやストーリー部分がどのようにキューに入れられるか、環境がどのように処理されるか、ユーザーの視点がどのようなものであるかなどを理解する必要があります。

しかし、こうした課題があったとしても、VR を使用してゲーム要素を備えたよりインタラクティブなタイプのストーリーを伝えるというコンセプトはエキサイティングです。 1990 年代半ばの 3D ゲームのルネサンスについて考えると、『マリオ 64』や『ゼルダの伝説 時のオカリナ』などのタイトルは、今日まで続くゲームにおけるストーリーテリングの新しい波の先駆けとなりました。 VR では、真に映画のような形で持続する可能性があります。

VR を利用してまったく新しいストーリーが語られたら、本当に素晴らしいことです。私はその大支持者ですセカンドスクリーン、特にストーリーを伝える新しい方法を作成する場合にそうです。 VR は、独自の世界を持つため、究極のセカンド スクリーンです。

医療用途

VR と Oculus Rift は医療分野にも影響を与える可能性があります。私が話しているのは仮想手術のことではなく (医学生にとっては素晴らしいでしょうが)、急成長する世界のことです。仮想現実没入療法(殺す)。

VRIT は、不安障害や心的外傷後ストレス障害 (PTSD) に苦しむ患者の治療方法として使用される心理療法の一種です。エモリー医科大学などの臨床研究者バーバラ・ロスバウム博士およびUSCケック医科大学のスキップ・リゾ博士外傷性脳損傷や PTSD の治療方法として VR を使用することに積極的に取り組んでいます。 USC のクリエイティブ テクノロジー研究所は、使用された仮想イラク/アフガニスタン暴露療法PTSDやその他の戦後ストレスに苦しむ軍人や退役軍人を治療する。

実際、リゾ博士は、Oculus Rift 開発者キットを最初に受け取った一人でした。彼は言い​​ました。ザ・ヴァージ昨年、「[Oculus Rift]は仮想現実を大衆市場の扱いに変える能力を持っている」と述べた。

全身イマージョンに一歩近づく

Oculus Rift を使用できる時間が限られていることについて不満があるとすれば、それはまだ単なるヘッドセットであるということです。はい、Oculus Rift Crystal Cove はさまざまな体の動きのサポートを追加しますが、システムは頭と肩の領域に限定されます。

Rift を 20 分間使用した後、VR 体験を次の段階、つまり Kinect スタイルの全身没入型に進める準備が整いました。 Rift のヘッドマウント ディスプレイ内の世界は信じられないほど没入感が高いため、次のレベルに引き上げられることを願っています。

Oculus Rift とそれに類する VR ヘッドセットは、私たちが物語に参加したり、ゲームをプレイしたり、さらには医学にアプローチしたりする方法を変えるでしょう。私は、遅かれ早かれそのレベルに到達すると確信しています。

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ボーナス:Oculus Rift: ゲームの未来を体験する

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