Apple のおかげで、拡張現実は大きな主流の瞬間を迎えようとしていますiOS11そして新しい iPhone ですが、別のプレーヤーも主流の AR アクションの一部を手に入れようとしています、それが Google です。
そのために、Google は Android 上で拡張現実アプリを構築できる開発者向けプラットフォームである ARCore を導入しています。
本日のリリースは、ARCore ソフトウェア開発キット (SDK) の使用を開始したい開発者向けのプレビュー バージョンであり、正式リリースは冬に予定されています。
いくつかの初期の ARCore デモ ビデオでは、多くの Apple で見てきた、スマートフォンを介した AR 仮想オブジェクトのインタラクションの種類を紹介しています。ARKitデモビデオ。
マッシュ可能な光の速度
クレジット: Google
したがって、ARCore のタイミング (iPhone 8 のリリース直前) と約束された機能を考慮すると、多くの人にとって、ARCore は、iOS 11 を介した Apple の差し迫った AR 爆発に対する Google からの直接の対応のように見えるでしょう。
「ARCore は同様の機能を提供する基礎レイヤーですが、Android エコシステム全体で動作します」と Google の広報担当者は語った。マッシュ可能。 「どちらも、開発者はモーション トラッキング、環境理解、光推定を AR アプリケーションに組み込むことができます。ARCore がどのように機能するかを想像するのは簡単です」ブロック、VR で 3D アセットを作成し、それを AR に持ち込むか、VPS[ビジュアル測位サービス]AR を使用して博物館や店舗などの屋内スペースをマッピングし、注釈を付けることができます。」
クレジット: Google
この SDK は Unity、Unreal、Java/OopenGL と連携し、モーション トラッキング、環境理解 (水平面を検出する機能)、および光推定 (仮想オブジェクトに照明効果を与える照明効果を作成する) を含む AR エクスペリエンスの作成を可能にします。より現実的な外観)。
「ARCore は上に構築されていますタンゴこれにより、追加のハードウェアを追加することなく、Android スマートフォン全体で AR を広く利用できるようになります」と広報担当者は述べています。
ARCore と互換性のある最初の携帯電話は、7.0 Nougat を搭載した Pixel と Samsung の S8 ですが、Google は Huawei、LG、ASUS などの企業と協力して、最終的には ARCore のプレビュー バージョンを約 1 億台のデバイスに提供する予定です。