インターネットの黎明期以来、ユーザーは逃避するためにオンラインにアクセスしてきました。彼らは外の世界が不足していたときにコミュニティを構築するためにフォーラムに殺到し、ファンタジーの世界を掘り下げました。ファンフィクション、オリジナルのキャラクターで個人のアイデンティティの限界を探求します。
2000 年代にはオンライン アカウントが登場し、派手な Myspace ページファンタジー RPG のプロフィールは、実際の人物とはまったく異なるものを支持して現実を曖昧にすることを目的とした、現実の人物の誇張または完全な別名でした。
しかし現代では、たとえそれが区別するのが難しいとしても、インターネットは真正性を求めています。匿名性はあまり人気がありません。ユーザーが構築しているアバター 自分自身をより正確に表現する現実世界では。そして、インターネットが空想から現実のものになるにつれ、プラットフォームはオンライン空間を自分たちの日常生活の鏡として見る若いユーザーの要求に応えています。その中には、Roblox の 7,150 万人の毎日のアクティブ ユーザーも含まれます。
関連項目:
RobloxプレイヤーをRobloxデザイナーに
プラットフォームによると、2023 年デジタル表現、ファッション、ビューティー トレンド レポート、Roblox の Z 世代 (17 ~ 24 歳) ユーザーの半数以上が信じています。オンラインアバターをカスタマイズすることの方が重要です現実世界で自分自身をスタイリングするよりも。調査対象となったユーザーの約 70% が、多様な肌の色、体のサイズ、髪の色、質感、スタイルを持つことの重要性を強調し、その一方でユーザー間で 1,650 億回以上のアバターが更新された年でした。
「これらの調査結果は、私たちがプラットフォームで見ているものを反映しています。デジタルアイデンティティとファッションを通じた自己表現は、人々の経験の重要な部分です」とRobloxは書いています。 「そして、Z 世代の 40% は、物理世界よりもメタバースの方が本当の自分を表現しやすいと感じています。」
にもかかわらず親や子供の擁護者らからの警戒感の高まりプラットフォームの安全性については、Roblox はあらゆる年齢層の人々に好まれるデジタル空間として優位を保ち続けています。これは単なる幼児向けのゲーム プラットフォームではなく、急速に成長しているプラットフォームです。メタバース若いデジタルデザイナーやエンジニアのためのマーケットプレイスとインキュベーター。
「Z 世代の 40% は、物理世界よりもメタバースの方が本当の自分を表現しやすいと感じています。」
ジャスミン (@jazzy3)とロナ(@リルン) は Roblox で最も人気のある独学のデザイナーの一部であり、彼らは通常の子供のプレイヤーとしてスタートしたが、現在では Roblox を大人のキャリアに移行させたユーザー ベースの一側面を代表しています。彼らはまた、黒人デザイナーとして、他の有色人種ユーザー向けに、特に多様で多文化的なヘアスタイルやアクセサリーなどのユーザー生成コンテンツ (UGC) を構築する先駆者でもあります。彼らの最も人気のある作品には、ジャスミンの「ロングドレッド" そして "ライトブラウン分けアフロ」とロナの「バントゥーノット、「」ロクスピグテール、" そして "スカーフ「デザインします。
現代のゲーマーやデザイナーは、ゲームにおける黒人のヘアスタイルの複雑な歴史に加え、肌の色や体型などの多様性オプションの支持者も増えています。オンラインの多くの人は、代表的なゲームを求める声をまだ理解していません。ロナが自然なヘアスタイルに関する取り組みを説明するためにロブロックスのTwitterアカウントを乗っ取ったときに、その感情が全面的に表れました。
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「私の見方では、創造物は代表的なものであるべきです」とロナは言います。言った彼女の作品の。 「私はアバター用に本物の黒人のヘアスタイルを作成することにしました。これは技術的で複雑なデザインですが、情熱と才能があればできると確信していました。」
23 歳のデザイナーは 2020 年に開発者としてスタートしましたが、10 歳からゲームをプレイしていました。ロナと彼女の兄は、として知られるニッチな Roblox コミュニティ向けにカスタム イラストを作成していました。グループ, Robux と呼ばれるゲーム内通貨を獲得するためです。これにより、次のようなプラットフォームを使用して UGC デザインに簡単に移行できる基礎スキルが構築されました。ブレンダー、無料のオープンソース 3D グラフィック ソフトウェア。初期の頃、ロナは他のゲームの髪型を変換したり、本質的には Roblox のコスプレイヤーや、ゲーム内で出演している有名人のスタイルを真似たりしていました。バーチャルコンサート。
ロナの多文化的なヘアスタイルは、ユーザーに、より本格的なゲーム体験を提供します。 クレジット: Roblox/ @Lirn
同じく 20 代の Jasmine も同様に若くして Roblox を使い始め、約 15 年前にプレイヤーとしてサイトに参加しました。彼女は Mashable に対し、オフラインであろうとオンラインであろうと、常にクリエイティブであり、他の人の作品に飛び込むのが好きだったと語ります。プラットフォーム上の他のユーザーと同様に、彼女は Roblox クランやロールプレイ グループ向けの 2D および 3D の衣服の作成から始め、その後、現実世界のスタイルを反映してキャラクターの髪をデザインしました。
マッシュ可能な光の速度
看護師になる計画を断念したデザイナーは、現在、プロとしてだけでなく、フルタイムで Roblox に取り組んでいます。ジャスミンは Roblox のインターンと友達で、Roblox デザイナー仲間と暮らし、自由時間のほとんどをプラットフォームで過ごし、婚約者とも Roblox を通じて会いました。彼女は今でも、元の Roblox の友人の多くと仕事をしたり遊んだりしていますが、それは高校卒業生の進化を観察することに等しいと考えています。
「これはユニークな立場です」と彼女は言った。 「これが私の日常、実生活、そしてオンラインの語彙です。オフのスイッチがないように感じます。でも、私はそれが大好きです。」
Jasmine と Lona は両方とも UGC カタログ プログラムの一部となっており、クリエイターは Roblox やその管理者が作成したものではないゲーム モデル、アバター オプション、オーディオなどのアセットを構築して収益を得ることができます。これらのアセットは、Roblox で (Robux を使用して) ダウンロードまたは購入できるようになります。市場、またはカタログ、2019年にデビュー。
「当時は、ゲームの速度が低下しないように、特定のポリ数制限以下に抑えることが制限されていたため、複雑でした」と彼女は言いました。 「私は、すでに経験のある Blender を使用し、Photoshop でテクスチャを作成し、Roblox Studio を使用してインポートします。」 Roblox Studio、現在はプラットフォーム内に収容されていますクリエイターハブは、サイトのクリエイティブなゲーム エンジンであり、プレイヤーが独自の世界やゲームなどを構築してテストできるようになると彼女は説明します。 Jasmine は、Roblox がユーザー独自の 3D モデルをアップロードする機能を導入してから始まりました。
現在、Roblox により、より多くの UGC クリエイター (その多くはゲーム デザインのキャリアを築くために必要なサポートやリソースに簡単にアクセスできない可能性があります) が、通常はコミュニティやリクエストのオンライン ネットワークを通じて、自分自身や他の人のためのアセットを作成できるようになりました。 「ヘッドスカーフをアップロードしたんです」とロナさんはMashableに回想した。「そして、彼らの文化から何か作ってほしいというTwitterのDMが大量に届いた」ロナは、プラットフォーム用に作成した最初の自然なヘアスタイルであるピグテール ロックのデザインにも同様の反応を受け取りました。
ジャスミンやロナのようなクリエイターは、Roblox 以外でも、黒人 UGC クリエイター専用の Discord で交流しており、仕事の機会や技術的および個人的なサポートを共有しています。彼らは、Pinterest や Twitter などの他のオンラインの場所や、お気に入りのテレビ番組などのメディアからインスピレーションを得ています。
ロナさんは、Roblox UGC スキルをできるだけ多くの若者に、おそらく学校でも教えるべきだと考えています。主に男性、主に白人の業界。多くの現実のブランドと作品を交差させているジャスミン氏は、クリエイターがプラットフォーム上で企業と直接連携し、専門的なつながりを築く機会を増やすよう呼びかけた。
Robloxコミュニティをキャリアに変える
MashableのElizabeth De Luna氏との2023年のインタビューで次のように述べています。モデル、投資家、Roblox ファンカーリー・クロステクノロジーとファッションを融合させることで、若い女性にインスピレーションを与え、サポートし、キャリアの機会を構築するプラットフォームの可能性について語った。 「かつてはファッション雑誌がキュレーションの役割を果たしていましたし、今でもそうしていると思いますが、次世代はその影響力やセンスメイキングのために他の場所に移りつつあるのです」と彼女はマッシャブルに語った。 「私たちが本当にやりたいと思っているのは、プラットフォーム上でデザインの才能を高め、投資できるキュレーションされたスペースとして機能することです。」
クロスは独自の UGC 世界を構築しました。トイレ、2022 年には、ユーザーが仕事をしながら自分の服をデザインして着ることができるようになります。シムズファッション編集長へのプロモーションのようなもの。社交界の人気者パリス・ヒルトンも昨年同様の動きをし、彼女を立ち上げた。「リビングランド」限定版のデジタルファッションアイテムが揃っています。
しかし、UGC のカスタマイズと販売の大部分は依然として通常のユーザーが占めており、一部のユーザーはそのプロセスを数百万ドル規模のビジネス。 2023 年 9 月に、Roblox は次のように発表しました。クリエイター向けのサービスを拡大するこれをさらに促進するために、UGC 以外のクリエイターにもマーケットプレイスを開放し、新しいクリエイターのサブスクリプションを導入します。 Roblox は、次のようないくつかの AI ヘルパーもリリースしました。コードアシスト、プログラマー向けの AI を利用したスクリプト リソース、およびアシスタント、Roblox作品の構築、成長、収益化に関する質問に答えることができるクリエイターやブランドが利用できるとサイトでは説明されています。
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デジタル デザイン、特により具体的なパーソナライゼーションを可能にするデザインには、巨大な実質ドル市場が存在します。 2023 年の Roblox レポートでは、より多様なスタイルやカスタマイズ オプションへの要望に加え、ユーザーが実際のデザインにインスピレーションを得た UGC に対する需要を表明し、現実世界で着用するアイテムを購入しようとする、ブランド主導のフィードバック ループの概要を示しています。 Robloxが「ツイン化」と呼ぶ練習。したがって、ブランドは、すでに市場を開拓しているデザイナーと協力し、そのために協力する必要がある。
関連項目:
ジャスミンとロナはどちらも、フォーエバー 21 やグッチなどの大手ブランドの Roblox デザインの作成に選ばれただけでなく、次のような有名人とのコラボレーションにも選ばれています。スウェディッシュ ハウス マフィア。ジャスミンはシンプルフォーエバー 21 ビーニー帽これが大成功を収めたため、ボックス ブランドは現実世界バージョンのウィンター ハットを発売することになりました。 「これは私が関わった初めてのブランド取引でした。ビーニー帽がこれほど大きなステートメントになるとは思いませんでした」とジャスミンは語った。 「アクセサリーのオンライン空間と、[Roblox] に登場するブランドを考えると、この現実で何が機能するかをテストするようなものだと思います。」
そして、Roblox ユーザーは、より幅広いアクセサリやカスタム デザインを求め続けています。 「需要は以前の不足から来ていると思います。その希少性です」とロナは説明しました。 「女の子としてプレイしたとき、髪型は1つだけでした。」
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ユーザーが代表的なカスタマイズを自らの手で行う一方で、プラットフォームもそれに続きます。 Roblox は、プラットフォームの進化とともに黒人および多文化デザイナーの要求がより技術的になり、クリエイター エコノミーに力強く参入しています。
「コミュニティがなかったら、これほどの進歩は見られなかったでしょう」とロナ氏は言いました。 「それは変わりました。黒髪クリエイターとして私たちに実際に利益をもたらす唯一の制限は…透明性です。それはまだカタログに追加されていません。」