『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は、大胆さと親しみやすさが見事に融合した作品です

警告: このレビューでは、トレーラーには含まれていない、Tears of the Kingdom の主要な世界とゲームプレイの要素について説明します。ネタバレしたくない場合は、読むのをやめて、このゲームが素晴らしいということだけを知ってください。

70時間(そしてこれからも続く)の早い段階で、ゼルダの伝説 涙の王国, このゲームの内容をかなり徹底的に要約したシーケンスに遭遇しました。

本質的に、それは非常に長いプラットフォーム化シーケンスでした。リンクと NPC コンパニオン (このゲームでは複数の仲間のうちの 1 人) は、ダンジョンにアクセスするために、空島や浮遊船の難問を乗り越えなければなりませんでした。寒さに対処する創造的な方法を見つけたり、熱気球を作ったり、天井を通り抜けたり、剣と他の剣を融合させてより長くより強力な剣を作り出したりする、スリリングな 30 分ほどのゲームプレイでした。

多くの点で、それは 2017 年の独創的な作品に似ていましたブレス オブ ザ ワイルド、そして他の多くの点でそうではありませんでした。王国の涙『』は依然として混沌とした物理学の遊び場ですが、ある意味では前作よりもさわやかで親しみやすく、またある意味ではさらに厳しいものになっています。ある点では非常に親しみを感じますが、ある点ではまったく別の種類のゲームのように感じます。

最も重要なことは、王国の涙一つ上のものを作ろうとしなくても快適です史上最高のゲーム。このゲームは、再発明を再発明するのではなく、魅力的な方法でそれを構築し、愛情を込めてプレイします。ブレス オブ ザ ワイルドの世界を体験しながら、ハイラルの上と下の両方で衝撃と驚きを与える方法をまだ模索しています。

あなたはこのゲームを知っていると思います...

見覚えがあるでしょうか? クレジット: 任天堂

の営業時間内に、王国の涙と似ていることに衝撃を受けました。ブレス オブ ザ ワイルド。ゲームを開始して数時間、私は祠を探し、料理を作り、スタミナが切れて死ぬことを繰り返していました。初めてのコンソールですゼルダ約 25 年ぶりに、前作と同じアート スタイル、同じ UI、同じ主人公を持つゲームが完成しました。

正直に言うと、これを考慮するには多少の調整が必要でした。このゲームがオープンワールド アクション アドベンチャー ジャンルに革命を起こす (あるいは、ゼルダシリーズ)それと同じようにブレス オブ ザ ワイルドした。それが実現するかどうかはわかりませんし、率直に言って、それを期待することさえ合理的ではないと思います。

任天堂は今回、コアループには手を出していない。スタミナ メーターをアップグレードするために、神社を探すのに何十時間も費やすことになります。素手で登る場合は、貴重な足場を得るために山や崖の側面を視覚的に読み取る必要があります。そして、あなたの最高の武器は戦いの途中で必然的に壊れ、あなたは自分が使いたいものを使用することを余儀なくされます本当にむしろ使わないでください。

確かに、プレイスルーの早い段階で、いつサプライズが現れるのかと疑問に思ったことがありました。ブレス オブ ザ ワイルド角を曲がったり、丘を登って予想外のものを見つけたりするときのスリルがすべてでした。さて、何を期待するかはなんとなくわかります。神社が新しい美学を取り入れ、サイドクエストがより複雑で面白くなったとしても、前回と同じ問題の多くを解決しようとしていることに変わりはありません。

初めに、王国の涙前作に対する一部のプレイヤーの最も厳しい批判に対する反応のようにさえ感じます。武器の耐久性と雨の中で登れないことに対処する新しい方法があります。リンクを空に打ち上げる塔のおかげで、ハイラルを素早く移動して神社を見つけることができるようになります。メインストーリーでは、多かれ少なかれ、過酷な環境で生き残るために必要な装備が手に入ります。

...しかし、そうではありません。

Ultrahand は真のゲームチェンジャーです。 クレジット: 任天堂

それで、それは心強いことです王国の涙確かに、それ自体のアイデンティティと独特の摩擦を見つけます。名詞は同じですが、動詞が異なります。とても刺激的で独創的な方法で、他とは異なります。

リンクの 4 つの新しい能力 (ヒューズ、リコール、アセンド、ウルトラハンド) はこの場合動詞であり、私はそれらがとても気に入っています。武器の融合は、耐久性の「問題」に対する前述の解決策です。融合された武器は自動的にリセットされ、耐久性が向上します。上昇は、天井が利用できる限り、登るよりも急いで垂直に移動する方法です。落下する空の岩のように、動いているオブジェクトの時間を逆転させることができるので、リコールも可能です。

しかし、Ultrahand は、すべての機械の追加の中で最もワイルドな機械です。これは車両を構築する方法として宣伝されていますが、物理学を備えたオブジェクトを念動力で移動させ、物理学を備えた他のオブジェクトに取り付けることができることは、問題解決に大きな影響を与えます。

Mashable のトップ ストーリー

早い段階で、壁が凍って登れない高原の頂上に登る必要がありました。明確な解決策がなかったので、私は数本の木を切り倒し、丸太の端と端をくっつけて、物理学が正しい位置に保持できる唯一の場所の氷の壁に立てかけました。このようにして、かろうじて機能する間に合わせの階段ができました。それがそのパズルを解く正しい方法だったのかどうか、私にはまだわかりません。

これら 4 つの能力が連携して動作し、瞬間瞬間のアクションを実現します。王国の涙これまでに作られた最高のゲームの 1 つから際立っています。フュージョンを使用して矢を敵に向けたり、命中時にシールドを爆発させたりすると、戦闘に楽しい新しいレイヤーが大量に追加され、敵もそれを行うことができます。リコールは、発射物を投げてくる敵を混乱させる愚かな方法でもあり、アセンドでは、人工構造物や自然の地物についてより垂直に考える必要があります。

このようなものはルールです。 クレジット: 任天堂

これらすべては、車両の構築に着手する前に行われます。ハイルの風景のあちこちで見つけたスペアパーツから不安定な装置を組み立てるのは楽しいことです。開発者は真剣に考えましたすべて、 あまりにも。飛行機の動力から投石器の作成まで、あらゆることを行うことができる部品が数十個あるようですが、おそらく私がやろうとも思わなかった他の多くのことを行うことができます。

もちろん、乗り物もまた、爽快な方法で世界を再文脈化します。昔ではまったく到達できなかったものブレス オブ ザ ワイルド今では飛行機ですぐの距離です。くだらない小さなエアボートを作り、それを操縦して川を下るというのは、全体的に雰囲気が良いです。世界で最悪の小型車を作り、その前部にレーザー光線を取り付けて、ハイラルの卑劣な通りに連れて行くのは、ちょうど素晴らしい時期です。

ああ、悪者も乗り物を使います。ここからが本当に興味深いところですが、それについてはご自身の目で確かめていただくことにします。

ハイラルの上、下、そしてその周囲の驚き

すでにマーケティングで明らかになっているように、王国の涙同じオープンワールドを再利用しますブレス オブ ザ ワイルド。北西部にはリト人が今も住んでおり、南西部にはゲルド砂漠が、北東部にはデスマウンテンが今も残っています。どの地域も大幅に変化していますが、基本的な地理と地形は変わっていません。

ハイラルが、映画で描かれた場所とはまったく異なる場所のように感じられるのは印象的です。ブレス オブ ザ ワイルド。そのゲームでは、ハイラルはダクトテープで繋がれた王国であり、悪魔の黙示録から 100 年後の夢を描いていました。で王国の涙、コミュニティと建設の真の精神があります。

さまざまな種族が協力してハイラルを少しずつ再建しています。建設部品が王国に散らばっており、リンクにおもちゃで遊べるようにするという二重の役割と、大災害後の復興活動を主題的に表現するという二重の役割を果たしています。ブレス オブ ザ ワイルド。それと、先ほどほのめかした新しいコンパニオンの仕組みを除けば、このゲームは兄貴分のゲームよりも明らかに孤独ではありません。

スカイダイビングは、楽しい新しい移動方法です。 クレジット: 任天堂

また、予告編から、ハイラルの上空にたくさんの空島があることもわかります。マーケティングからすれば、それで終わりだと思われるでしょう。実際、空の島々は、そこで発見できる驚きがたくさんあり、エキサイティングな新しい探検の層を追加します。しかし、任天堂は意図的にそれらのトレーラーから重要なものを残しました。

ハイラルには現在、邪悪なオーラを発し地中深くまで落ち込む暗い裂け目が点在しています。これらの 1 つに飛び込むと、最初のオープン ワールドの下に存在する 2 番目のオープン ワールド、Depths にいることがわかります。それはハイラルの地表とほぼ同じ大きさですが、まったく新しい問題とまったく新しい解決策で満たされています。

一部のプレイヤーはそうなると思います嫌い深み。そこは恐ろしいです。光源を自分で作らないと何も見えません。 「グルーム」と呼ばれるネバネバしたどこにでも存在する物質に触れると、最大体力が低下します。あなたが攻撃を受けた場合、ほとんどすべての敵も同様のことをします。それ最悪

それが一番良いところでもあるのですが、王国の涙。ハイラルの表面が快適さと親しみやすさを表すとしたら、深層はその反対を表します。安全と聖域は確かに存在しますが、その数は限られています。特徴的なエキサイティングなゲームプレイの摩擦ブレス オブ ザ ワイルド、不快で、即興的で、危険である可能性があることを承知の上で、地点Aから地点Bまでの道を綿密に計画する必要があるが、深層では完全に効果を発揮します。いくらでもブレス オブ ザ ワイルド洞察力があなたを救います。

摩擦が楽しくなる

登山は引き続き危険です。 クレジット: 任天堂

The Depths は、さまざまな摩擦を象徴しています。ブレス オブ ザ ワイルド素晴らしい、そして維持する王国の涙同じ軌道上にあります。あなたの最大体力を奪う可能性のある敵、(融合しない限り)以前よりも壊れやすくなった武器、そして車両の取り扱いにおいて重量配分が重要であるという事実は、すべてこれの良い例です。

深淵の暗闇の中で崖の上に弱い小さな飛行機を作り、その前にライトを付けるのを忘れたために、すぐに見えない何かに衝突するだけですか?それとも、ルビーを矢に融合させて、私とそれを放った敵の両方を瞬間的に殺すことができますか?それは良いことだよ、おい。それはこれらのゲームに生命を与えるスパイスです。

このゲームとその世界は非常に慎重に手作りされているため、開発者がすべての粗い部分を滑らかにするのは簡単でしょうが、彼らはそうしませんでした。重要なのは、決して不公平だと感じないことです。問題はさらにありますが、解決策もたくさんあります。いつでも食事を作ったり、鎧を見つけたり、武器を融合したりすることができ、最終的には自分が陥った穴から抜け出すことができます。

私の一部は鳴りたかった王国の涙構造とシステムが、少なくとも営業時間においては、前任者と非常に似ているためです。しかし、その驚きと発見の能力は、方法が異なるだけで、これまでと同様に依然として強力です。ハイラルを飛び回って、お気に入りの場所で何が起こったのかを知るのは楽しいですが、深海に飛び込んで真の恐怖に遭遇するのも楽しいです。

ゼルダの伝説 涙の王国それほど変革的なものではないかもしれないブレス オブ ザ ワイルドでしたが、その必要はありません。これほど創造的で、陽気で、真っ直ぐで奇妙なサンドボックスは、まだどこにも見つかりません。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.