Xbox はどのようにしてコンソールを販売することもなく、ついにコンソール戦争に勝つことができたのか

かつてのゲームはシンプルでした。少し前までは、数社の大手企業が競合するコンソールを同時に市場に出しており、概して、各社の最大のセールス ポイントは独占ゲームのラインナップでした。しかしマイクロソフトの場合は、衝撃的な買収Activision Blizzard では、それはもう当てはまらないかもしれません。

実を言うと、これらの言葉を入力することすらまったくナンセンスに思えますが、現実を避けても仕方がありません。 Xbox を運営する人々は、とりわけ出版物を出版する会社を買収するために 687 億ドルを費やしました。コール・オブ・デューティワールド オブ ウォークラフト、 そしてトニー・ホークのプロスケーター。そのこの種の取引としては間違いなく最大規模ビデオゲーム史上、コミカルにTake-Twoを超えた127億ドルでZyngaを買収前の週。さらに視野を広げると、Microsoft による ZeniMax の爆弾買収 (背後にいる人々)エルダースクロールズ、他のフランチャイズの中でも)数年前は価値はわずか75億ドル。ソニーのものでもない耐震購入36 億ドル相当の Bungie と比較できます。

これが Activision にとって何を意味するかについては、すでに多くのことが言われています。有害な労働文化には、開発スタジオ内の高官によるセクハラ疑惑が蔓延している。長年CEOを務めたボビー・コティック氏に対し、社内外から辞任を求める声が上がっている。どうやら起こるだろう来年契約が完了するとき。もあります独占禁止法に関する懸念このような大規模な買収を巡る状況。しかし、ファンの皆さんにとって、この契約は Xbox 本体を持っているかどうかさえ問題にならない未来をもたらす可能性があります。有名なゲームをプレイしたい場合は、Microsoft にお金を与える以外に選択肢はないかもしれません。

あなたのお気に入りのゲームのいくつかがおそらく死から甦るでしょう

これをもっといただきます。 クレジット: Activision/Vicarious Visions

Microsoft がこのような取引に多額の資金を投じる必要があると考える最初の、そして最も明白な理由は、Activision の管理を行うためです。途方もなく大きなゲームライブラリ、次のようなものも含まれます。クラッシュバンディクースパイロ・ザ・ドラゴンスカイランダーズ、 そしてギターヒーロー。そう、ちょっと考えてみてください。何年も前に事実上の PlayStation のマスコットだったクラッシュとスパイロは、今では Xbox に所属しています。すべてはただ愚かなことです。 Microsoftでは以前にも同様のことが起きた買う バンジョーとカズーイ開発者レアは 20 年前に任天堂傘下から出てきましたが、これほどの規模になったことはありません。

残念ながら、Activision は過去 10 年ほどで、これらの資産の多くに対して非常に不十分な管理者になってしまいました。のような明白な成功であっても、トニー・ホークのプロスケーターリメイクその後、開発者のVicarious Visionsがほぼすぐに悪いニュースを伴いました。つけるディアブロリマスター義務その代わり。 Activision 内のますます多くのスタジオがオリジナル ゲームの作成をやめ、ゲームの歯車になりました。コール・オブ・デューティこのシリーズが 2000 年代後半に巨大なマシンになったとき。簡単に言えば、見ていて本当に残念だった。

これは Microsoft の所有権の下で変更されます。それは無駄な憶測や根拠のない仮定でもありません - Microsoft Gaming CEO の Phil Spencer 氏は、ワシントンポスト

「契約が完了したら、私が子供の頃から大好きで、チームが本当に獲得したいと思っているフランチャイズに取り組むためのリソースを確保できるように、彼らと協力できることを願っています」とスペンサーは語った。ワポ

かつては事実上のPlayStationのマスコットだったクラッシュとスパイロは、現在はXboxのものとなっている。すべてはただ愚かなことです。

つまり、愛していれば、王様のクエストまたはギターヒーロー、これは良いニュースかもしれません。 (私は希望を抱いているわけではありませんDJヒーロー、しかし、私はそれを世に出すつもりであり、その信じられないほど過小評価されているシリーズの新しいゲームでそれが現れることを願っています。)そしてもちろん、将来のフランチャイズの復活は、サブスクリプションの一部として利用可能になります。Xbox ゲーム パス, Microsoft の月額 15 ドルの Netflix スタイルのサービスで、増え続ける Xbox および PC ゲームのライブラリに無制限に無料でアクセスできます。

モバイルも忘れずに

これはマイクロソフトにとって多額の利益をもたらすことになる。 クレジット: Jakub Porzycki/NurPhoto、Getty Images

Xbox 本体を持っている人も持っていない人 (または単に Activision ゲームが好きな人) にとってこの契約が何を意味するかに移る前に、Microsoft は次のようなユーザー層も取り込んでいることに注意することが重要です。2024年には2,000億ドルを生み出す可能性がある:モバイルゲーマー。 King、バカバカしい人気を誇る会社キャンディークラッシュこのフランチャイズも Activision の傘下にあり、Windows や Xbox と同じ会社に属することになります。

現時点では、Microsoft はモバイル ゲームに関して、次の機能を提供すること以外にはまったく関与していません。クラウド上で Game Pass ゲームをプレイする電話で。

ゲームアナリスト会社の創設者、マイケル・フッター氏に話を聞いたF二乗そして、この買収におけるキングの部分がいかに重要であるかを過小評価しないようにと述べた。

「キングはマイクロソフトに、これまで参入していなかった分野に大きな足がかりを与えた」とファッター氏は語った。 「これは…垂直統合とは対照的に、マイクロソフトの取り組みを拡大したものであり、取引のアクティビジョン側とブリザード側をどのように捉えるかです。」

言い換えれば、Microsoft はコンソール ゲームや PC ゲームに過度に依存する必要がないように、新たな収入源で多額の現金を稼ごうとしているということだ。個人キャンディークラッシュゲーム20億ドルを稼いだアプリ内購入による収益が大きいため、Microsoft は Game Pass サブスクリプションでゲーム内通貨やアイテムを配布できるかもしれません。これらはほぼ確実にゲーム内で宣伝されるでしょう。キャンディークラッシュ自体。もちろん、これは表面をなぞっただけです。何か間抜けなことを見ても驚かないでくださいハロー将来のモバイルクロスオーバー。

Call of Duty は好きだけど Xbox は欲しくない場合はどうすればよいですか?

PlayStation の所有者は、「コール オブ デューティ」を失いたくありません。 クレジット: アクティビジョン

この取引には数十億ドル規模の疑問が生じますが、そのうちの 1 つは、「一体何が起こるのか」というものです。コール・オブ・デューティ?

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人気の一人称シューティング ゲーム シリーズは、新しいマップへの早期アクセスや時折の専用ゲーム モードを通じて、PlayStation ユーザーに長い間優遇されてきました。そのうちの2つ2021 年に最もダウンロードされた PlayStation ゲーム トップ 10だったコール・オブ・デューティゲーム。

シリーズがXboxとPC専用になるのではないかという懸念を和らげようとして、スペンサー氏は非常に慎重な言葉遣いでツイートを投稿し、シリーズを主な競合他社のプラットフォームで継続するために「既存の合意をすべて尊重する」と約束した。からの別のレポートブルームバーグ同フランチャイズの今後少なくとも3つの年次リリースはマルチプラットフォームになるだろうと述べた。

ツイートは削除された可能性があります

もちろん、それはさまざまな意味を持つ可能性があります。たぶん何も変わらないし、すべてが新しくなるコール・オブ・デューティゲームは両方のコンソールでリリースされます。そうすれば多額の利益が得られ、プレイヤーを満足させることができるからです。あるいは、基本プレイ無料のバトルロイヤルかもしれませんウォーゾーンモードは PlayStation に残りますが、特注の新しいシングル プレイヤー キャンペーンやその他のコンテンツは Xbox 独占の背後にゲートされます。ソニー確認済み今後の Bungie ゲームは PlayStation 専用ではなくなるため、Microsoft も同様の立場を取る可能性があるコール・オブ・デューティ

ここでのより広い意味は、誰もが Xbox やゲーム PC を望んでいるわけではないかもしれないが、Activision Blizzard の視聴者のかなりの部分は依然として Microsoft が買収したばかりのゲームの一部へのアクセスを望んでいるということです。これは、2 番目の 10 億ドル規模の質問につながります。ある種の Game Pass アプリが PlayStation コンソールに登場する可能性はありますか?

ゲームの直接ダウンロードを許可するかどうかクラウドストリーミング、それは魅力的な見通しです。しかし、それはファッター氏がきっぱりと断固として起こらないと信じていることだ。ソニーが取り組んでいると噂されているからかどうかゲームパスの競合相手それ自体が問題なのか、あるいは時間が経つにつれて単に消費者に問題を引き起こすだけなのか、彼はそれを考慮していません。この場合は別居が良いのかもしれません。

「私の意見では、それは消費者にとって非常に悪いことだ」とフッター氏は語った。 「その時点で、大手3社のうち2社を買収することになり、その成功と密接に結びついていることになり、これら2社間の価格操作、共謀、協力が最終的には消費者にとって悪影響となる環境が生み出されることになる。」

Call of Duty の新しいリリースごとに 60 ドルを費やす必要はありません。月額料金を支払えば、Call of Duty やその他 100 以上のゲームにすぐにアクセスできるのに。

それでも、驚かないでくださいいくつかの将来的には、Xbox ゲームを Xbox および Windows ハードウェアから解放するための取り決めが行われます。携帯電話での Game Pass クラウド ストリーミングはすでに普及しており、Microsoft はその事実について明確にしています。あまり気にしないGame Pass の支払いを行っていれば Xbox を購入できます。

Xbox が純粋なハードウェア販売の観点から見て、最大の競合他社と互角に渡り合うことができなかったことを考えると、これはおそらく Microsoft にとって賢明な戦略でしょう。 Xbox 本体なしこれまでに上回ったことがあるPlayStation の対応物です。 Xbox 360 が PS3 とわずか 340 万台の差で最も接近しましたが、ソニーは初代 Xbox よりも約 1 億 3,000 万台多く PS2 を販売し、Xbox One よりも約 6,500 万台多い PS4 を販売しました。

Activision ポートフォリオの将来のゲームは、最高Xbox または PC では、パフォーマンスの向上や独自機能の可能性がありますが、おそらくすべてがそうなるわけではありません。のみXbox または PC で。

ゲームパスは必需品になるかもしれない

「コール オブ デューティ」が増えても「セーブル」が減らないことを祈りましょう。 クレジット: シェッドワークス

ゲームパスといえば、それが鍵ですすべて最近はXboxでやってます。 Netflix のようなサブスクリプション サービスを利用すると、月額 15 ドルというわずかな料金で、進化するゲーム ライブラリ (Microsoft 自身が最初から作成したものを含む) に無制限にアクセスできます。ああ、それは Xbox に限定されません。個別のゲーム一覧を備えた PC Game Pass マーケットプレイス全体があり、繰り返しになりますが、Microsoft が作るものはすべて PC 上で日々リリースされます。

Activision のライブラリが Game Pass に組み込まれることになり、多くのプレイヤーにとって、これを見逃すにはあまりにも良い取引になるでしょう。新しいものになぜ 60 ドルも使うのかコール・オブ・デューティ月額料金を安くして、そのゲームや他の 100 以上のゲームにすぐにアクセスできるようになったらリリースしますか?純粋に経済的な観点から見ると、ゲームが好きなら Game Pass に反対する理由はありません。最近過ぎましたチャンネル登録者数 2,500 万人、明らかに多くの人が同意します。

ただし、将来的にはゲームの設計方法に興味深い影響を与える可能性があります。本当に重要なのは人々が Game Pass に加入していることだけなので、時間が経つにつれて、Microsoft はゲームの個々のコピーが販売される数をますます気にしなくなるかもしれません。これは可能性がありますおそらくのようなゲームがさらに増えますワールド オブ ウォークラフトここでの目標は、プレーヤーを長期間夢中にさせ続けることであり、その結果、毎月の料金が発生し続けることになります。その時点で、あなたの注目はお金よりも価値のあるものになります。

私はニューヨーク大学ゲームセンターディレクターのフランク・ランツ氏にこの件について話しましたが、彼も同様の懸念を示しました。ランツ氏の見解では、芸術的なメリットを示すのではなく、純粋にプレイヤーの注意を独占するために存在するゲームが数多く存在すると、ゲームがギャンブルのように見えるようになるでしょう。

「ソーシャルメディアに対する愛憎の関係から、注目を最大限に高めるとひどい均衡が生まれる可能性があることは誰もが知っていますよね?品質ではなく、純粋なエンゲージメントが重要な最小公倍数のものです」とランツ氏は言いました。 「私たちはゲーム業界がカジノ業界のようになることを望んでいません。」

ゲームにおける最高の価値は、時間の経過とともに抵抗しにくくなるだけです。 クレジット: Chesnot/Getty Images

一方で、現時点で Game Pass が最も優れている点の 1 つは、人々が 20 ドルは払いたくはないが、無料で試してみたいと思われる小規模なインディー ゲームに、これほど多くの露出を与えていることです。 (誰もが、そこにあるからといって、ビュッフェで珍しいものを手に取ったり、冒険心を抱いたりしたことがあります。) バンダイナムコのブレインパンクアクション RPGスカーレット・ネクサスインディーズ界の寵児とは程遠いが、その開発者たちはゲームパスを引用しました成功の理由として。 2021 年の私のお気に入りのゲーム 2 つは次のとおりです。セーブルそして盲目、どちらも規模が小さく、Game Pass にあります。

そうは言っても、Microsoft の大規模買収への愛情が、次のような派手な有名ゲームにつながる可能性はあります。コール・オブ・デューティ将来的には、Game Pass 上のより実験的で小規模なゲームのいくつかがかき消されてしまいます。ランツ氏は、そのようなことが起こる危険性は認めているが、ゲームを芸術形式として重視する意思決定者が存在する限り、そのようになる必要はない、と述べた。

「ゲーム業界は常に、コンピュータの能力を効果的な計算装置としてだけでなく、面白​​くてクールでおかしくて奇妙で美しいものを生み出すという、ある種の趣味的な熱意に根ざしています」とランツ氏は語った。 「その精神が残っている限り、私たちはこれらのことのバランスを取ることができると思います。」

Xbox のライブラリが純粋に超大作によって動かされているのか、小さなインディーズ作品がいくつか含まれているのかは、最終的には問題にならないかもしれません。 Microsoft は現在、ゲームの金の山に座っており、忠誠心に関係なく、プレイするためにはお金を払うことを知っています。

そしてそれが、コンソールを売らずにコンソール戦争に勝つ方法です。

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