のような派手な新しいゲーム機では、PS5そしてXbox シリーズ X(依然として) 手に入れるのはさらに困難ですが、専用ハードウェアなしでゲームをプレイするという夢は、これまで以上に魅力的です。ハイテク業界最大の年次展示会であるCES 2022で、大手ハイテク企業は同意を示した。
問題が 1 つだけあります。それは、ゲーム ストリーミングがまだ完全に普及していないことです。
Microsoft、Amazon、PlayStation、Google はすべて試していますが、まだクラウド ゲームを完全に成功させた企業はありません。 Google Stadia などのストリーミング アプリ印象的な技術を持っている確かに、しかし、これらのサービスはいずれも完全に着地し、ゲーム分野の主力にはなりませんでした。技術的な問題、精彩のないライブラリ、破綻したビジネス モデルの間で、クラウド ゲーム アプリの多くは、ビデオ ゲームを楽しむどころか頭を悩ませています。
しかし、それでも大手テクノロジー企業が止まるわけではありません。それかどうかサムスンそしてLGスマート TV または AT&T での Google Stadia のサポートを発表Nvidia GeForce Now のバンドル5G サービスを利用しても、ハイテク企業は依然としてクラウド ゲームの可能性を明確に信じています。
このコンセプトは 2022 年に実現可能であることが最終的に証明されるのでしょうか、それとも次の CES が始まるまでに私たちはまだ頭を悩ませているのでしょうか?
主なプレーヤー
Xbox Game Pass はおそらく現時点でゲーム ストリーミングで最も価値のあるものです。 クレジット: Beata Sales/NurPhoto (Getty Images 経由)
2022 年 1 月の時点で、Web ブラウザー、携帯電話、場合によっては Samsung または LG のスマート TV でプレイできる主要なクラウド ゲーム サービスがいくつかあります。現在、クラウド ゲームに最も関係のある関係者の点呼は次のようになります。
Google スタジアム(個別のゲーム購入の場合は月額 $9.99)
Nvidia GeForce Now(制限付きで無料、月額 $9.99)
Xbox ゲーム パス アルティメット($15/月)
PlayStation Now($9.99/月)
アマゾン・ルナ($6.99/月)
これらのサービスはすべて、異なるゲーム ライブラリ、異なるビジネス モデルを持っています。そしてさまざまな視聴者にサービスを提供します。たとえば、GeForce Now を使用すると、ユーザーは PC ゲームをストリーミングできます彼らはすでに所有しています他のデバイスでは、一度に 1 時間は無料で利用できます (月々の料金を支払う意思がある場合は、それ以上の時間も利用できます)。一方、Amazon Luna と Sony の PS Now は、月額料金で利用できる、より伝統的な Netflix のようなモデルに依存しています。ローテーションするゲームの選択に無制限にアクセスできます。 Stadia はストアでゲームを個別に販売するほか、アクティブな加入者向けの無料ゲーム、60 フレーム/秒の 4K ストリーミング、店舗割引を含む Pro サブスクリプションも提供しています。
そのグループの中で最もユニークな製品は、Microsoft の Xbox Game Pass Ultimate です。そのクラウド機能は、月額サービスの単なるボーナス アドオンであり、Xbox または PC をお持ちの場合、ユーザーはサービス上のすべてのゲーム (すべてのファーストパーティ Xbox ゲームを含む) をダウンロードしてローカルでプレイできます。ここではストリーミングは素晴らしい特典ですが、それは Game Pass の主なセールスポイントではありません。
これらの企業の自己申告数値が不足しているため、これらのベンチャー企業がどれだけ成功したかを判断するのは困難です。 PS Now伝えられるところによると昨年の加入者数は 320 万人で、それに最も近いアナログである Game Pass に気づくまでは、これは良いことのように思えますが、2000万超えてたほぼ同時に。しかし、データが不足しているため、どれだけの Game Pass ユーザーがクラウド経由で定期的にゲームをプレイしているのか、あるいは実際にプレイしているのかを知ることも困難です。いずれにせよ、ソニーはどうやらPS Nowを廃止し、クラウド部分を統合する計画を立てているようだ。新しいサブスクリプションサービス、プロジェクト・スパルタカスと呼ばれる、今年後半に。
そしてスタディアです。発売から 2 年以上経ちますが、Google はまだ Stadia 用のオリジナル タイトルをリリースしていません。スタジオを閉鎖した彼らは、ゲームが発表される前にそれらのゲームを作るという任務を負っていました。そして、確実な加入者数を得るのは困難ですが、ブルームバーグGoogleは昨年、月間ユーザー数の内部予測を「数十万人」下回ったと報告した。
これらすべてを考えると、なぜ大手テクノロジー企業は依然としてゲーム ストリーミングを信じているのか?という疑問が生じます。
マイケル・フッター氏、コンサルティング会社創設者F二乗はMashableに対し、その理由は、たとえ持続可能なビジネスモデルに結びついていない場合でも、クラウドゲームの背後にある技術が消費者にとって明らかに有益だからであると語った。
「『ハードウェアを購入する必要がなく、いつでもどこでもゲームをプレイできる』という夢を人々に売り込むのは簡単だと思います」とフッター氏は語った。 「さまざまな場所である程度の成功はありましたが、たとえテクノロジーが効果を発揮したとしても、それは長期的なものではありませんでした。」
ファッター氏が挙げた適度な成功の一例は次のとおりです。影、2010 年代後半に爆発的に人気を博した PC クラウド ゲーム サービスですが、最終的には破産した昨年親会社に売却される前に。シャドウは使用者からは好評でしたが、利益は得られませんでした。ゲームストリーミングのみのサービスはまだありません。
しかし、より賢いビジネスモデルによって状況は変わる可能性があります。
Mashable のトップ ストーリー
あなたがそれを構築(そしてそれをバンドル)すれば、彼らはやって来ます
アマゾン・ルナはうまくいくかもしれない クレジット: アマゾン
業界の専門家は、実際に視聴者を見つける必要がなければ、クラウド ゲームのほうが視聴者を見つけるのが簡単であることに同意しているようです。言い換えれば、すでにユーザーベースが組み込まれているサービスにクラウド ゲーミングを接続し、Game Pass Ultimate のようにボーナスとして提供します。
少なくとも、企業は自社のクラウド ゲーム サービスを顧客がすでに気に入っているものと組み合わせることができ、少なくとも試してみる可能性が高くなります。驚異的なサービスを備えたAmazonプライム2億人の加入者、かもしれない完璧これの候補者。不思議なことに、Amazon は Prime サブスクリプションで Luna を提供しませんが、そのゲーム サービスの基本サブスクリプションは月額わずか 5.99 ドルで、月額わずか 2.99 ドルの子供向け層もあります。さらに、Luna は最新の環境でも非常にうまく動作します。Fire TVスティックストリーミングデバイス。
Stadia Pro サブスクリプションの料金は月額 9.99 ドルと高く、サブスクライバーは毎月変更されるタイトルのリストから利用可能なものを請求することで、時間をかけてゲームのライブラリを構築する必要があります。これらのゲームは、一度申請すると、サブスクリプションがアクティブである限り自由にプレイできます。別の Stadia ストアでは、通常の小売価格 (Pro 加入者には割引あり) でゲームを個別に販売し、購入したゲームはユーザーのライブラリに永久に追加されます。 Google のサービス全体のコストが高いため、Stadia がどれほど好きであっても、一部の潜在顧客は実質的に価格が下がります。
ゲーム市場調査会社の元共同創設者で、現在はニューヨーク大学スターン・スクール・オブ・ビジネスで教鞭をとっているヨースト・ヴァン・ドルネン氏は、Lunaは多少の追加料金がかかるとしても、すでにアマゾンのエコシステムに参加している人々の中から視聴者を見つけることができる可能性があると語った。 。
「筋金入りの PC ゲーマーは、Amazon Luna を見て興奮するわけではありません」と Van Dreunen 氏は言います。 「しかし、すでにAmazonプライムに加入している人はこう言います。“知ってる?私は子供にいくつかのゲームやいくつかの利用できるものを持たせたいと思っています。そのコントローラーを手に入れましょう。』...それはまったく異なる提案です。」
たとえクラウドゲームサービスがすぐには軌道に乗らなかったとしても、AmazonやMicrosoftのような豊富な収益源を持つ大企業はまだ生き残ることができる。 Mashable が話を聞いたすべての専門家は、Game Pass がゲーマーの間ですでに人気があるため、今後成長する可能性が最も高いクラウド サービスであることに同意しました。この最有力候補のステータスは、今後すべてのマイクロソフトのファーストパーティ ゲームがリリースされるという事実によって後押しされます (ハロー、さあ、など)は、発売時に Game Pass で無料でプレイできます。 Microsoft がすでに広範な機能を備えていることも問題ではありません。クラウドコンピューティングネットワークAzure と呼ばれる独自の機能があります。なぜ巨大なネットワークを構築したのに、そこから最大限の利益を得られないのでしょうか?
「あなたは Game Pass にお金を払っているのです。Game Pass の一部として Xbox Live にもお金を払っているのです。今では、追加料金なしで(クラウド ストリーミングが)バンドルされています」と Futter 氏は言いました。 「そうですね、そうですね、すでに持っているものの一部なので、それを使用するかもしれません。」
ねじれを解消する
クラウド ゲームの実際のユーザー エクスペリエンスに関しては、広く普及する前に対処する必要がある問題が他にも多数あります。米国のブロードバンド インフラストラクチャは、一言で言えばホットゴミです。常に高いダウンロード速度を得ることができないため、クラウド ゲームはプレイに反応せず、ピクセル化された悪夢のように見えてしまいます。バイデン政権誓約しましたこれを軽減するには時間がかかります。
さらに、4K テレビ用に設計されたゲームを比較的小さなスマートフォン画面でプレイすると、他のゲーム設計上の問題が発生します。画面上のテキストが小さすぎて読めなかったり、敵が見えにくかったりする場合があります。クラウドゲームの魅力はどこでもプレイできることだとしたらどのデバイスでもの場合、電話ユーザーに対応する必要があります。
ンガイ・クロアル氏、コンサルティング会社創設者ヒット検出氏は、この問題の解決は帯域幅の問題の解決と同じくらい重要であると述べています。
「マイクロソフト、ソニー、グーグルが、そのような経験の一部を解決するのに役立つツールやフィルターなどがあるかどうかを検討するために資金とリソースを投入してほしいと思います」とクロアル氏は語った。
2022 年以降: 新規参入者が入る余地はない
「Halo Infinite」は、ゲーム ストリーミングがなぜ今役立つのかを示す好例です。 クレジット: Xbox
CES 2022 では、ハイテク企業が依然としてスマート TV アプリやサブスクリプション バンドルを介したクラウド ゲームのサポートに関心を持っていることが示されましたが、今後 12 か月間でビジネスが実際にどうなるかは誰にもわかりません。 Game Pass のようなサービスがクラウド ユーザーを拡大するのに役立つ可能性があることの 1 つは、コンソールのハードウェア不足そのため、Xbox シリーズ XまたはPS5。それは年末までには問題にならないかもしれないが、新型コロナウイルス感染症の感染拡大が続いており、生産への影響を考慮すると、サプライチェーンに関する予測はうまくいくだろう。
余談ですが、私には最後までプレイした友人がいます。ハロー: インフィニット彼は Xbox や対応 PC を持っていなかったので、Game Pass のみでキャンペーンを行っていました。そして、それは今、私たちのソーシャル サークルで一種の大問題になっています。 Microsoft や Sony がその角度に傾いて、セットアップなしで最も人気のある最新のゲームをプレイする機会をユーザーに提供したいと考えている場合在庫アラート、それは報われるかもしれません。 Croal 氏は、これが現在のクラウド ゲームの主なセールス ポイントになる可能性があることに同意しました。
「次のようなゲームの場合、ハロー…このソリューションが存在するのは素晴らしいことだと思います」と Croal 氏は言いました。 「クラウドで Game Pass を実行できるデバイスはかなりの数あります。」
部屋の中の象は、ソニーの噂される Game Pass の競合相手、前述の Project Spartacus です。マイクロソフトの場合そして次世代コンソール製造の 2 つの巨人であるソニーはどちらも、クラウド サポートを備えた Netflix のようなゲーム ライブラリを手頃な価格で提供しているため、ヒット作の独占ゲームがない他のスタンドアロン サービスが目立つことは非常に困難になる可能性があります。 Amazon は、アマゾン ウェブ サービスを使用した独自のクラウド ネットワークなど、多くのことを進めていますが、ハローまたはゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク。
実際、ファッター氏は、Google のストリーミング サービスにとって 2022 年が何を意味するかについて、言葉をかみ砕きませんでした。サービスは本当に存続する前に消滅したように感じられました。
「正直に言って、Stadia を救うものは何もないと思います。 2022 年は、Stadia の消費者向けの側面が消滅するときだと思います」とフッター氏は語った。 「テクノロジーは非常に優れていると思いますが、ビジネスモデルは最悪です。」
もちろん、Stadia や GeForce Now などが Microsoft や Sony に対して成功できなければ、CES で発表されたばかりの Samsung や LG のスマート TV アプリはまったく役に立たなくなるでしょう。しかし、テレビ メーカーには、クラウド ゲーム戦争の最終的な勝者とアプリ契約を結ぶ時間は常にあります。
最終的に誰がトップになるかに関係なく、大手テクノロジー企業が依然としてクラウド ゲームを信じている理由は簡単にわかります。ストリーミング テクノロジーはすでに優れており、これからさらに良くなるでしょう。さらに、コンソール ハードウェアが高価で入手困難なため、消費者は簡単にアクセスできる代替品を本当に必要としています。必要なのは、その信念が報われるように、ゲーム、価値、インフラストラクチャの改善を適切に組み合わせるだけです。
どう見ても、これはマイクロソフトとソニーにとって負けるべき競争だ。
更新: 1 月2022 年 10 日、午前 1 時 57 分(東部標準時)Stadia Pro サブスクリプションの仕組みの詳細は、より明確にし、軽微な不正確さを修正するために編集されました。