今年はビデオゲームにとって奇妙な年でした。
パンデミックによってリリーススケジュールがどれだけ影響を受けたのかを知る方法は誰にもありませんが、変更が必要だったことは疑いの余地がありません。ここでは機能が廃止され、リリース日は変更されました。新型コロナウイルスに翻弄されて過ごした1年以上は、逃れられない混乱の要因となった。
それにもかかわらず、あるいはおそらくそのせいで、2021 年はジェットコースターのようなダークホースや予期せぬ神レベルのリリースが目白押しでした。誰も予想していなかった試合や、何らかの理由で中止になった試合が何度も何度も予想を裏切りました。
これは予期せぬ喜びでしたが、お気に入り 10 件のリストを絞り込む作業がさらに難しくなりました。実を言うと、このリストには何の根拠も理由もありません。逆順にカウントダウンして紹介していますが、10位指名と1位指名の間には本当に距離がありません。これらはどれも、時間を費やす価値のある勝者です。
10.デスループ
10 と 1 の間の距離は実質的にゼロであるという考えを理解してもらうために、多くの人の頭の中にある明確なゲーム オブ ザ イヤー候補から始めましょう。デスループ。
この時間をねじ曲げるサンドボックスは、開発者である Arkane の最高のアイデアをすべてマッシュアップしたように感じられます。不名誉シリーズと2017年獲物リブート。プレイヤーはコルトとして、24 時間ごとに時間がループする奇妙な土地、ブラックリーフ島で敵対的なカルトと衝突します。コルトが脱出する唯一の希望は、1 回のループでカルトのビジョナリーを全員殺すことです。
それは言うは易く行うは難しです。プレイヤーは伝統的な銃器と、伝統的とは大きく異なる超大国を組み合わせてブラックリーフを探索し、それぞれのビジョナリーが慎重にタイミングを計って血なまぐさい結末を迎える、いわゆる「黄金の道」につながる手がかりを探します。多くの場合、すべて一人称シューティング ゲームのようにプレイされますが、実際には巨大で暴力的なパズル ボックスです。構造がユニークで、ブラックリーフの魅惑的なサンドボックスで実現する賢いアイデアが満載です。デスループこれは Arkane のこれまでで最も強力な取り組みです。
9. ライフ イズ ストレンジ: トゥルー カラーズ
クレジット: デッキ ナイン / スクウェア・エニックス
ライフ イズ ストレンジは常に、人々の最高の部分だけでなく、独自のメディアでも同様に優れているビデオ ゲーム シリーズであり続けています。ただし、これまでのどの作品よりも、トゥルーカラーズこれは、IRL 現象として、またビデオ ゲームの物語の定番として、具体化された共感を成熟した微妙な探求で表現したものです。
主人公アレックス チェンの超強力な共感力は、超高感度のバイブ チェック検出器のようなもので、人々のカラフルなオーラから発せられる強い感情状態を引き出すことができます。これは、キャラクターの内面を探索する有機的な方法を見つけるのに非常に苦労しているメディアにとって、素晴らしい物語の装置であり、他のゲームでこの役割を果たそうとする傾向にある日記や日誌よりもはるかに魅力的です。
世界的なパンデミックによる現在も続く集団的な悲しみと闘い続ける私たちには、喪失だけでなく、常に過剰に感じているという残酷な現実を反映するアートが必要です。もしかしたら、もしかしたら、村が共通のトラウマから立ち直るのに実際にどのような時間がかかるのかについて、アレックスから何かを学ぶこともできるかもしれません。 —ジェス・ジョホ、スタッフライター
8.ヒットマンIII
はい、ヒットマンIIIは 2021 年のリリースで、1 月 20 日にリリースされました。もちろん、忘れていてもまったく問題ありません。なぜなら、もう時間とは何ですか?
『ヒットマン』シリーズのスター、エージェント 47 のような男にとって、時間は貴重です。ヒットマンIII前作と同様、基本的にはパズル ゲームです。パズルは常に同じです。捕らえられずにターゲットを殺す方法を見つけ出すことです。一方、ソリューションは、目の前にあるツールと、それを機能させるための創造力によってのみ制限されます。
ヒットマンIIIこれは、これまでのシリーズの最良の例であり、開発者の IO Interactive は、シリーズの核心前提を限界まで押し上げるターゲットと攻撃場所のコレクションを提供するために、現在完結している三部作の前の 2 つのゲームから学んだすべてを結んでいます。 1 つの割り当てにより、フィールドですべてを識別する必要がある複数のターゲットを含むマップに 47 が配置されます。別の作品では、シリーズの仕組みに関する脚本をひっくり返し、全員をターゲットにします。何度も何度も、ヒットマンIII独自のルールを破ることで期待を裏切ります。
7. 視力のない人
人生において、時間ほど制御しにくいストレス源はありません。壮大な規模で見ると豊かに見えるにもかかわらず、私たち個人はそれを十分に持っているわけではなく、ある人のために時間を増やすということは、ほとんどの場合、他の人からそれを奪うことを意味します。そこに天才が眠っている盲目、今年の最高の、そして最も議論されていないゲームの 1 つ: 全員に十分な時間を与えるまでは決して時間がありません。
Studio Pixel Punk というブラジルの女性 2 人チームの作品 (編集者注: パブリッシャーの Humble Games と Mashable は、どちらも同じ親会社の子会社です。)、盲目主人公のアルマは、曖昧な記憶と殺人的な剣を振るうアンドロイドの女性です。彼女は、ゲーム開始の何年も前に隕石衝突によって彼女とすべてのロボットの友達が徐々に与えられた知覚を失いつつあるプロセスを止めるために、俯瞰視点から廃墟となった未来の都市を横断しなければなりません。
電話するのは簡単です盲目2Dのコンボゼルダの伝説- スタイルの探索とパズル解決、ダークソウル-スタミナベースの戦闘に似ていますが、秘密のソースは普遍的な時間制限です。アルマとあなたが遭遇する他のすべての友好的な NPC は、目が見えなくなり、知覚を失い、機能的に死亡するまでの残り時間を示すタイマーを持っています。
ダンジョンでパズルを解いているときも、アイテムを作成しているときも、ゲームのいくつかの優れたボスの 1 人と戦っているときも、時間は常に刻々と過ぎています。悪夢のように聞こえるかもしれませんが、盲目遊ぶのが本質的に楽しいので、それとともに生きることを学びます。驚くほど深いカスタマイズを備えた機敏で反射的な戦闘は、オーバーヘッド プラットフォームに対応していますが、これはしばしば惨事の原因となりますが、必要以上に快適に感じられます。さらに言えば、ゲームのクラフト システムと世界のデザインはスピードランを促進するように意図的に設計されており、知識豊富なプレイヤーはパズルを解くアイテムをゼロから作成し、ゲームの開始直後から各ダンジョンへの文字通りのバックドアを見つけることができます。
Mashable のトップ ストーリー
最初のプレイスルーで全員を救うことは間違いなく不可能です。ただし、その後は賢く上手にプレイすれば、必ずそれが可能になります。非常に完璧にデザインされており、プレイするのに非常に満足できるので、すぐに 2 回目のプレイがしたくてうずうずするでしょう。 —アレックス・ペリー、テクノロジーレポーター
6. ライダーズ・リパブリック
これは厳密には 2 つあります。1 つだけを決めることができなかったためです。ライダーズ・リパブリックユービーアイソフトからとフォルツァ ホライゾン 5Playground Games のゲームは、プレイヤーを大規模なオープンワールドに解き放ち、ゲームを通じて自分の道を描くことができるという哲学を取り入れた、シンパティコな体験です。
でライダー、これは、スノーボードからマウンテンバイク、ウィングスーツフライトまで、エクストリームスポーツの何でもありのラインナップの形をとります。主にプレイヤーを解放するという名目で、失敗に対して寛大な態度を採用しています。本当に、本当に速い好きなだけ。 Mashable のアレックス・ペリー氏が私たちのレビューで述べたように、これは次のことを意味します。おいしいコメディ。
フォルツァ ホライゾン 5はほぼ同じ取引、ただし車用です。そこには本来のコメディが欠けているライダー」という過剰な流出がありましたが、それを補うために、プレイヤーにプレイ用の新しい車を安定してほぼ容赦なくシャワーを浴びせます。ジャンプあり、ストレートあり、ドリフトコースあり、オフロードラリーコースあり。すべては、美しくレンダリングされた地理的に多様なメキシコを舞台にしたビデオ ゲーム内で展開され、自分のペースで自由に探索できます。
5. サイコノーツ 2
クレジット: ダブル罰金 / Xbox
サイコノーツ 2これは、今年の必須プレイ体験の 1 つです。これは、人間の感情を思慮深く、消化しやすく、共感を持って扱い、さまざまなキャラクターの内面を精神世界として表現し、ゲームのヒーローであるラズが他の人が心を悩ませているものと戦うのを手助けします。そのカラフルでしばしばコメディー的な演出は、私たちがどのようにして精神的健康について、あらゆる判断を排除して軽妙な感覚で語ることができるかを例示しています。
あなたが支援しようとしている人々のほとんどは、彼ら自身のよくある課題に苦しんでいます。多くの精神的苦痛と同様、これらの課題は、彼らの心理を覗いて何が起こっているのかを確認するまでは目に見えないことがよくあります。見捨てられたという気持ちに取り憑かれた男性や、さまざまな役割を果たすために性格が変わりすぎて自分が自分だと認識できなくなった女性もいるかもしれません。
サイコノーツ 2あなたには説教しません。メンタルヘルスと感情的知性の複雑さについての知識、またはその欠如について判断するものではありません。理解を深めて自分で作業を行うためのツールを提供するだけで、最終的にコントローラーを置いたときにそれらを理想的に使用できるようになります。 —ディラン・ハース、ショッピング レポーター
4.開梱
私の初めての経験開梱 他の人がプレイしているのを見ていた。彼らがゲームの前提を説明すると、名前のない主人公のために引っ越し用の箱を開梱し、彼女が住んでいたさまざまな場所で彼女の荷物を入れるスペースを見つけます。彼らは、どのレベルで作業しているのかを私に見せてくれました。アパートはモダンで、ガラス張りで、ある種のおしゃれな高層ビルのような殺風景な雰囲気でした。それは主人公が自分のためにうまくやっているという意味だと思いました。それから私はクローゼットを見ました。
クローゼットには男性用の衣類が詰め込まれ、各引き出しにはブリーフが数枚入っていました。主人公が同棲する相手は誰でも、クローゼットのスペースを手放したくありませんでした。彼はまた、バスルームの収納にも妥協しませんでしたし、キッチンにガールフレンドのものを置くスペースを作るために不快なコーヒーセットを凝縮しませんでした。最後の危機は、主人公の大切なスケッチブックが引き出しに詰め込むしかなかったときでした。 「彼は彼女を窒息させている、彼らはひどく相容れない、そして彼女は彼のお尻を捨てる必要がある」と私は言いました。
それはすべて、いくつかの箱からです。
開梱個人的な考古学のゲームです。すべてがどこに行くのかを見つけるパズル要素は、体験の一部にすぎません。開梱された物体が主人公の人生について何を語るかが最も重要です。物語は時間の経過とともに詳細に現れます。彼女があちこちに持ち運ぶぬいぐるみのゆっくりとした朽ち、増え続ける彼女のコーヒーマグのコレクション、そしてそう、彼女のくだらないボーイフレンドの高級アパートには収納スペースがないことです。その最も微妙な啓示の中には、最も影響力のあるものもあります。ゲームとしては、開梱短いですが思い出に残ります。結局のところ、良いものは小さなパッケージで提供されます。 —アレクシス・ネッド、シニア・エンターテイメント・レポーター
3. マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー
2021 年の驚きについて話したい場合は、マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー確かにどこからともなく現れました。マーベルのプレミア宇宙スーパーヒーローチームによるストーリー主導の冒険は、MCU からキャラクターのヒントをいくつか取り入れていますが、その奥深いストーリーは、マーベル コミックの名前、場所、状況にはるかに深く根ざしています。
プレイヤーはスターロードを直接操作しながらチームの他のメンバーに命令を出し、アクションと戦術を組み合わせた珍しい戦闘アプローチを採用しています。ほとんどの場合、スターロードは単独では効果のない戦闘機であるため、両方のピースが必要です。最終的な結果は、ややぎこちないものの、テーマ的には適切なアクションの処理となり、プレイヤーは常に自分のチームのことを考える必要があります。
しかし、本当に際立っているのは、ガーディアン漫画の伝説と、その上に構築された鋭いストーリーへの敬意。これは、メインキャストの話を聞いて学ぶことに積極的に投資するプレイヤーにとって、非常にやりがいのある旅です。面白くて、心がこもっていて、衝撃的で、そして同じくらいスリルがあります。幅広い難易度スライダーとアクセシビリティ オプションのおかげで、ほぼ誰でも始めることができますマーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー最初から最後まで楽しい時間をお過ごしください。
2. 巧みな脱出
クレジット: ベートーベンと恐竜 / アンナプルナ・インタラクティブ
巧みな脱出表面的にはシンプルです。 5 ~ 6 時間のプレイ時間中、実際に行うことは、左から右に歩き、時々立ち止まって非常にシンプルで非常に寛容な取り組みをすることだけです。サイモンは言う- のようなボタンマッチチャレンジ。あなたはボタンを押すだけで演奏できる素敵なエレキギターを持っています。そして、私たちの主人公であり、ボブ・ディラン風の音楽伝説の甥であるフランシス・ヴェンデッティとして、あなたはその意志を細断します。
また、あなたは宇宙空間にいます。フランシス自身も新進気鋭のミュージシャンだが、亡き叔父が落とした影と、その影が自分の肩に課す期待に不満を募らせていた。ある晩、大きなショーの直前に、フランシスは音楽制作をしている宇宙飛行士に出会い、異世界に音楽をもたらすという非常にサイケデリックな冒険に連れて行かれることになります。
何巧みな脱出伝統的な挑戦の定義が欠けているが、それを補って余りあるのが個性とストーリーの実行だ。フランシスは、退屈な人生から抜け出すことを目指して旅に乗り出しますが、その過程で彼が学ぶ、家族、遺産、そして自分の声の見つけ方についての教訓は力強く共鳴し、絶対にキラーなスペース ロックのサウンドトラックによって推進されます。
1. リターン
私たちはタイムループで始まり、タイムループで終わります。リターン、開発者Housemarqueの、ソニーコンソールの希少性を考えると、PlayStation 5独占として2021年にプレイするのは難しいゲームです。これは、次の要素をマッシュアップしたようにプレイする、非常に挑戦的で容赦のないゲームでもあります。ハデスそしてジオメトリウォーズ。したがって、適切なハードウェアを持っていたとしても、完了できるという保証はありません。
ただし、努力する価値はあります。ローグライクの領域、つまりランダムに生成された (ただしある程度予測可能な) 戦闘ガントレットをプレイヤーが繰り返し実行することに大きく依存するゲームでは、リターン目立ちます。素晴らしいのは武器庫だけではありません。死ぬたびに進行状況がリセットされる従来のローグライク ルールを覆すのに役立つツールの山だけではありません。それは物語でもあります。
リターンのプロットには驚かされ続けます。非常に予想外のメタが複数回発生し、そのガントレットを克服しようとするほぼすべての試みが、プレイヤーにストーリーの新たな断片や、謎をさらに解明する手がかりを与えてくれます。結局のところ、あなたが読んだり、聞いたり、困惑したりするすべてのものは、アクションと同じくらい、あるいはそれ以上に魅力的です。
ここに挙げたゲームはどれも素晴らしい体験ですが、個人的に分野を 1 つに絞るとしたら?リターンそうです。それができて私たちは幸運です。
佳作: Halo Infinite
2021 年後半に登場する予定ですが、きっと見逃せないでしょう。やっぱりハローですね。しかし、マスター チーフの最新の冒険、そして 2015 年以来初の冒険は、単なる「さらなる Halo」の事例ではありません。ハロー・インフィニット 開発元の 343 Industries は、2012 年にシリーズのクリエイターである Bungie を引き継ぎ、自信を持ってシリーズに独自の評価を与えています。
これは依然として長官の物語であり、2015 年の出来事の後に取り上げられています。ハロー5シリーズの他のゲームと同じくらい、Halo の歴史と伝承に熱心に取り組んでいます。ただし、構造的には、これまでのシリーズのどのゲームにも似ていません。 Zeta Halo の設定は、探検といたずらのための広大な空間であり、戦術の可能性を高めます。ハローいわゆる「楽しい30秒」計り知れないほどに。さらに、今ではグラップリングフックもあります。ルール。
次にマルチプレイヤーです。 Halo は史上初めて、基本プレイ無料のゲームです。人気のPvPモードハロー・インフィニット無料ゲームになるにつれて成長の痛みを感じてきましたが、それはほとんどすべて技術的な問題であり、純粋に表面的な要素です。瞬間瞬間のゲームプレイの基礎は、非常にスリリングで、ほぼ完璧にバランスが取れています。これは、ここ 10 年近くで最高の Halo です。