『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は勝利の方程式を貫く、それでいい

新しいのがあります戦争の神途中のゲーム、それはよく似ています最後の戦争の神ゲーム

オープニングの4時間ほどをプレイする前に、戦争の神ラグナロク、リリース前の興奮が欠けていることに気づきました。それは私が嫌いなわけではありません。 2018 年の PS4 リブート版は、刷新されて驚くほど奥深い戦闘と、素晴らしいレベルのグラフィックのスペクタクルのおかげで楽しんでいたが、新しいトレーラーはすべてラグナロク私の好みにはあまりにも馴染みすぎているようでした。それは、クレイトスとその年長の息子アトレウスが北欧神話を冒険するまたしても間抜けで楽しい冒険のように見えました。4 年間にわたって多くの「ゲーム オブ ザ イヤー」リストにランクインしたタイトルですでに経験したのと同じビジュアルの素晴らしさと過剰な暴力に満ちていました。前。

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に基づくラグナロク最初の数時間、それは絶対にケース。そして衝撃的なことに、しばらくそれを使用した後、それは...大丈夫だと思います。革新と破壊は素晴らしいものです。任天堂が脚本を完全にひっくり返したときのように。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド。でも、ビデオゲームにそんなことを求める必要はないのかもしれないそれ頻繁。

私が確かに知っているのは、戦争の神ラグナロクPlayStation 4 にヒットし、511 月 8 日は、まるで家にいるかのように感じられるでしょう。

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ホームスイートホーム。 クレジット: PlayStation

ラグナロク2018 年のリブートから数年後、クレイトスとアトレウスの本拠地であるミッドガルドが終わりのない霜に覆われます。原作ではクレイトスがギリシャの神々を一人残らず殺していたことを考えると、クレイトスが今や北欧の神々を怒らせていると知っても驚かないだろう。戦争の神三部作。実際、初期の段階では、ほとんど何も驚かないでしょう。ラグナロク

リブート版のファンなら、その機械的特徴とデザイン上の特徴をすべてすぐに認識できるでしょう。クレイトスとアトレウスは、直線的なエリアをとぼとぼと歩き回り、厄介な変人たちを攻撃し、通常はかなり初歩的な環境パズルを解くことにほとんどの時間を費やします。前回のゲームと同じように、あなたはする最終的には、スヴァルタルフヘイムのドワーフの領域を少し自由に歩き回れるようになりますが、メインストーリーの道からあまりにも遠くにさまようことは決して許可されません。これは違いますエルデンリング。ここではかなり短い鎖につながれています。

私は『God of War Ragnarok』が野心的でないことを賞賛したいわけではありませんが、だからといってそれを嫌うつもりもありません。

戦闘もほとんど変わっていないが、楽しくなった多く前回のゲームよりも速かった。クレイトスは冷ややかなリヴァイアサンの斧と灼熱のブレード・オブ・カオスの両方を使い始めますが、それらの基本的な動きは以前と同じです。アトレウスの矢のショットは依然として四角ボタンにマッピングされており、各敵のスタンメーターを埋めるという目的を果たしており、満タンになるとクレイトスが恐ろしい殺人技を実行できるようになります。

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2018 年の銃を使わないサードパーソン シューティングの独特な戦闘が気に入った場合は、戦争の神では、両方のスティックを操作し、自分と敵の間の距離を管理することが成功の鍵でした。これはきっと気に入るはずです。

ソーとの戦いは良いものです。 クレジット: PlayStation

そして、すべてが順調に進んでいるときは、それでも最高に楽しいです。ランドの敵との戦いは時々少し退屈でも問題ありませんが、ボスとの戦いはそれでも役に立ちます全てこのようなゲームに求められる満足感。ソー(ここでは無愛想でビールを飲みまくるハイイログマの男性として描かれている)との初期の遭遇では、クレイトスと雷神がミッドガルドの山々を飛び越え、リヴァイアサンの斧とハンマーのミョルニルを使って素晴らしいトリックを繰り出す様子が描かれている。私はずっと耳から耳までニヤニヤしていました。

でも、前回の試合もそうだった。大きな瞬間は、大きい、クレイトスは定期的に、購入できる最大のテレビのフレーム内に収まらないほどたくましい神話上の生き物に遭遇します。また、ボス戦では、アクションを数秒間一時停止してスリル満点のミニカットシーンを再生してから、すぐにアクションに戻ることが頻繁にありました。アトレウスが今では十代の若者ではなく十代であるという事実を除けば、ラグナロクが変わりました。そして、あなたは何を知っていますか?かっこいい!

親しみやすさが軽蔑を生む必要はない

その名誉のために言っておきますが、このゲームは早い段階でいくつかのファンキーな新しいモンスターを導入します。 クレジット: PlayStation

ゲーマーは、持続不可能なクリップに斬新さを求める面白い方法を持っています。続編では、これまで見たことのないものを見せてほしいと思っています。私たちは次のようなフランチャイズの刷新に最大の賞賛を送ります。ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドそしてエルデンリング(少なくとも私の場合は)次のようなゲームを嘲笑しながら預言された車輪を再発明しようとさえしていないのに。

率直に言って、それは必ずしも合理的ではありません。テレビや映画の監督が、シーズンや続編の間に新しいカメラを発明するなどとは誰も期待しません。視聴者は通常、自分の好きなものをもっと手に入れられるだけで満足します。こうしてマーベルは同じ映画を25回も作り続けたのだ。

関連項目:

褒めたくない戦争の神ラグナロク野心的ではないからといって、それを嫌いになるつもりはありません。私はここ数カ月間、次のことを勧めてきました。ヤクザこれらのゲームのほとんどは文字通り同じ小さなマップ上で行われ、時間の経過とともにゲームプレイが段階的に変更されるだけであるにもかかわらず、聞いてくれるすべての人にシリーズを届けます。そんなことをして、リブートされた古典的な PlayStation シリーズの 2 番目のゲームですべてが変わるよう要求するのは偽善的です。

イノベーションの必要性をケースバイケースで検討する必要があります。ゼルダにいたスカイウォードソード前の轍の形ブレス オブ ザ ワイルドそのため、その再発明は切実に必要とされ、また深く感謝されました。ヤクザ一方、『』は最初の 7 つのメインエントリーを通じて非常に一貫した品質を維持していたので、ファンは大幅な再考を実際には要求していませんでした。結局そのシリーズはした~の形で取得します龍が如く:龍が如くは素晴らしいターンベースの戦闘ですが、もっと同じものがあってもよかったでしょう。

アトレウスは、オリジナルからのゲームの最も重要な変更の 1 つとして熟成されています。 クレジット: PlayStation

開発者ソニー・サンタモニカがイノベーションを起こした戦争の神前回は、という事実ラグナロクなりつつあるあのゲームだけじゃない許されることだ。特にそうなのは、本当に楽しいからです。 PS5 バージョンは見た目が信じられないほど素晴らしく、戦い、パズルを解き、宝箱を開け、より良いステータスと新しい能力でクレイトスとアトレウスをゆっくりとアップグレードするというループは、今でも私の脳のすべての快楽中枢を襲います。

もしかしたら、後々かなり違うゲームになるかもしれません。もしそうなら、それは素晴らしいことです。そうでないとしても、地獄、私はまだ、殺された北欧の神々の遺体で作られたこの馴染みのある道をもう一度旅するつもりです。