グランド・セフト・オートIV 出版社テイクツー・インタラクティブは、年末までに従業員の5パーセントを解雇し、現在開発中のいくつかのプロジェクトを中止する計画を明らかにした。ゲーム業界の人員削減来続けてください、 そして彼らは来るのをやめない。
この決定は火曜日に報道で明らかになった。証券取引委員会への提出これは、Take-Two の「コスト削減プログラム」の概要を簡単に説明したものです。同社は、この計画により年間1億6,500万ドルが節約され、「会社の利益率が向上する」と期待している。
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Take-Twoの従業員数は昨年3月時点で1万1580人だった、つまり、解雇は約600人に影響を与える可能性があることを意味します。ただし、これらの削減がどこから来るのかはまだ明確ではありません。この持株会社は、以下を含むいくつかの有名なゲーム開発者およびパブリッシャーを所有しています。バイオショック パブリッシャー 2K、カーバル宇宙プログラム出版社私設部門、およびGTA6 発売元はロックスター・ゲームス。 4億6000万ドルでの買収ボーダーランズ開発者のGearboxはさらに進んだ発表されたちょうど3週間前のこと。
現在開発中のいくつかのビデオゲームもTake-Twoのコスト削減策の一環としてキャンセルされる予定だが、具体的にどのゲームなのかは明らかにされていない。GTA6ただし、非常に期待されているゲームなので、おそらく安全です販売記録を破ると予想される来年発売されたら。前作の発行部数は 1 億 9,000 万部以上GTA5販売されました2013年の発売以来。
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レイオフは景気が良くてもひどいものだが、2月に最高経営責任者(CEO)のストラウス・ゼルニック氏が人員削減の計画はないと明言したことを考えると、テイクツーのニュースは特に心を痛める。同社はコスト削減プログラムに取り組んでいることを明らかにしたが、ゼルニック氏はテイクツーがソフトウェアやベンダー経費など、人員配置以外の分野にも注力していると強調した。
「私たちの最大の支出項目は、実際にはマーケティングであることに注意してください。」ゼルニック氏は当時IGNに語った。「最も難しいのは同僚を解雇することですが、現時点では計画はありません。」
たとえそうであっても、テイクツーが人員削減の直前に人員削減に関する憶測を軽視したのはこれが初めてではない。 Take-Twoが昨年2月に以前のコスト削減プログラムを発表した後、ゼルニック氏はこう語った。GamesIndustry.biz同社は「いかなる広範な兵員削減も予想していない」とし、「開発チームの支援と強化を継続する」と述べた。
Take-Twoはその後、翌月に人員削減を実施した。公平を期すために言っておきますが、開発チームはほとんど無傷でした。むしろ、削減は主に「企業運営とレーベル発行」に影響を与えた。
ビデオゲーム業界は、2023年を通じてレイオフとスタジオ閉鎖に悩まされるしかしどういうわけか、2024 年はさらに悪化しているようです。今年初めにエレクトロニック・アーツも従業員の5パーセントを削減すると発表した、ちょうど1日後PlayStationは約900人の従業員を解雇することを明らかにした。ゲーム業界で8,000人以上の人員削減が発表2024年の最初の2か月だけで、既に前年の総削減数の予想を上回っている。