ワーナーブラザーズディスカバリー待望のキャンセルをキャンセルしましたワンダーウーマン ビデオゲーム、3つのゲーム開発スタジオをシャットダウンします。別の日、別のラウンドビデオゲーム業界のレイオフ。
ブルームバーグが最初に報告したように、ワーナーブラザーズディスカバリーモノリスプロダクション、プレーヤーファーストゲーム、ワーナーブラザーズゲームサンディエゴを閉鎖しています。同社のゲーム部門は、4つの重要なフランチャイズに努力を集中します。ハリー・ポッター、Mortal Kombat、ゲーム・オブ・スローンズ、およびdc。
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それでも、ワンダーウーマンや他のDCキャラクターは、バットマンに注意を向けることを支持して脇に押し出されていると伝えられています。無視VR、モバイル、および2024年自殺分隊:ジャスティスリーグを殺しますスピンオフ、ワーナーブラザーズゲームズの人気の最後のコンソールゲームから10年が経ちましたバットマン:アーカムシリーズ。
「「より少ないが大きなフランチャイズ」戦略に戻るために必要なリソースをコミットするためには、ポートフォリオ/チーム構造にいくつかの大きな変更を加える必要があります」ブルームバーグが視聴したスタッフメモ。
ワーナーブラザーズの大会のスポークスマンは、Mashableへの声明でニュースを確認し、スタジオを閉鎖する決定は「方向の戦略的な変化であり、これらのチームやその中にある才能を反映していない」と述べた。でポリゴンが見た内部メールペレットは、ワーナーブラザーズが「可能な限り才能を再利用する」ことを目指していると述べたと伝えられています。
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「私たちの希望は、プレイヤーとファンに(ワンダーウーマンの)象徴的なキャラクターにとって可能な最高品質の経験を与えることでした。残念ながら、これは私たちの戦略的優先事項の中でもはや不可能です」とスポークスマンは言いました。 「今日のように困難なのは、情熱的なファンのために高品質のゲームをプロデュースし、世界クラスのスタジオによって開発され、2025年以降の収益性と成長にゲームを取り戻すことに集中し、興奮しています。」
3つのスタジオをシャットダウンするという決定は、ワーナーブラザーズの一連のゲームタイトルの残念なパフォーマンスに続きます。その間プレイヤーファーストゲーム多面的 永続的な聴衆を獲得することに失敗しました、 両方RockSteady Studios '自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します そして壊れていないスタジオ 'ハリー・ポッター:Quidditch Champions 昨年、失望するレビューのためにリリースされました、3つの組み合わせが貢献しました3億ドルの賞金。そのようなタイトルの失敗により、ワーナーブラザーズの発見がそのアプローチを再評価するように促したように思われ、ペレットは彼らの新しいゲームの品質が「マークを本当に見逃した」と述べていると伝えられています。
閉鎖の前に、モノリスプロダクションは最初はワンダーウーマンのビデオゲームに取り組んでいました。2021年に多くのファンファーレに発表されました。 1994年に設立されました2004年にワーナーブラザーズインタラクティブエンターテインメントに買収(現在のワーナーブラザーズゲームズ)、モノリスプロダクションは、次のようなタイトルの背後にあるスタジオでした恐れ、ゴッサムシティインポスター、そして2014年のヒットミドルアース:モルドールの影。
悲しいことに、開発者のワンダーウーマンプロジェクトは苦労しました。ブルームバーグは以前に報告したゲームが再起動され、監督が変更され、すでに1億ドル以上の費用がかかり、まだ完了してから数年でした。ワーナーブラザーズディスカバリーは、単に損失を削減し、ゲームを完全にキャンセルすることを決定したようです。
プレーヤーの最初のゲームは少なくとも出荷されました多面的、ワーナーブラザーズのキャラクターをフィーチャーした無料のプラットフォームファイティングゲームルーニーチューンズ、ゲーム・オブ・スローンズ、漫画ネットワーク、 そしてDCコミック。ワーナーブラザーズゲームズサンディエゴのサポートで作成された、多面的早期アクセス期間後、2024年5月に完全に発売されましたワーナーブラザーズゲームはその後、その7月にプレイヤーの最初のゲームを取得します。
残念ながら、多面的ワーナーブラザーズが今年1月に発表したように、最終的に1年も経たないうちに生き残ったゲームのサポートは今後数か月以内に終了します。ワーナーブラザーズゲームズのスポークスマンは、プレーヤーのファーストゲームのニュースとワーナーブラザーズゲームズサンディエゴの閉鎖にもかかわらず、マシャブルに確認しました。多面的'計画されたシャットダウンはまだ5月30日のままです。少なくとも1人がそれまで処刑される可能性があるのか、それとも別のスタジオが引き継ぐのかは不明です。
ビデオゲーム業界は、過去数年にわたって多くのレイオフに苦しんでいます。推定はそれを示唆しています2023年に9000人が解雇されました、2024年ほぼ同じ数が最初の3か月以内に削減されました一人で。この図が含まれますPlayStationは約900人の従業員をレイオフしました、 同様に電子芸術労働力の5%を削減します。含まれていませんGrand Theft Auto IV出版社Take-Two Interactive自身の労働力の5%の解雇昨年4月。