「ゼルダの伝説:知恵のエコー」実践:王女はついにスポットライトを取ります

遊んだ後ゼルダの伝説:知恵のエコー約90分間、私の主なポイントはゼルダ王女ですついにの主人公であるゼルダゲームは、それについて4番目または5番目に興味深いことかもしれません。

それは、ゼルダが苦しんでいる乙女であることの数十年が重要でも素晴らしいことも素晴らしいことではないということであるということであるということではありません。しかし、任天堂の最新のメインラインゼルダエントリー(驚くべきことに1年半後に発売王国の涙)プレイヤーに介入する新しい靴をプレイヤーに与えるよりも、より多くの方法で実験的です。

クラシックのさわやかなミックスのように見えるものゼルダデザインとモダンゼルダ力学、知恵のエコーあらゆる種類のために少し何かを持っているかもしれませんゼルダファン。

参照:

追いつくためのトライ

Zelda using a trampoline to solve a puzzle in Echoes of Wisdom

トランポリンは素晴らしいです。 クレジット:任天堂

6月に発表されたとおり任天堂直接知恵のエコー新しい2Dですゼルダと同じ技術とアートスタイルを使用するゲーム2019年リンクの目覚めリメイク。私のデモには、最初のダンジョンまでのゲームのオープニングビットのほとんどが含まれていました。ストーリーのオープニング全体を見ることができませんでしたが、適切に思えますゼルダ-Y。

基本的に、いくつかの邪悪な紫色の魔法のものは、ハイラルの一部を引き継ぎ、市民をスティルワールドと呼ばれる別の領域に盗み始めました。リンク、すべてに主演した勇敢な剣士ゼルダこの時点までのゲームはどこにも見つかりませんので、ゼルダ自身は王国を救わなければなりません。

彼女は、フランチャイズの伝説的なパンテオンの魔法の塊のパンテオンに参加する妖精であるトリの助けを借りてそうします。

トライは、「ねえ!聞いて!」と叫ぶよりも、袖にもっとトリックを持っています。しかし、何度も何度も。トライは「トライロッド」に変わります。これは、無生物の「エコー」を保存できる魔法のスタッフであり、ゼルダが遭遇した生きた敵の「エコー」になります。

あなたは私の2Dゼルダであなたの3Dゼルダを手に入れました

Purple magic world in Zelda Echoes of Wisdom

あなたはそこに行きたくない。 クレジット:任天堂

任天堂が夏に初めてゲームを示して以来、そのすべてが知られているので、デモでの私の時間は、私たちが知らなかったものを探して主に費やされました。

寝た後、私は思う知恵のエコー何の間のハイブリッドですゼルダ以前は何でしたかゼルダ今です。言い換えれば、それはより構造化されたパズルベースのオーバーワールドとダンジョンのデザインを古いものにしているようですゼルダゲームやプレイヤーに、最後の2つの比較的フリーフォームエントリに似たメカニカルツールセットを提供します。王国の涙そして野生の息

マッシャブルなライトスピード

おそらく、ゲームはしばらくすると開きます(実際、私はそれがほとんど確実です)が、私がプレイしたのは、これらの2つのゲームほどフリーローミングほどではありませんでした。クラシック2Dのようにゼルダ、マップは小さな画面で構成されており、それぞれが目的地に向かう途中で解決するための小さなパズルルームのように感じます。

殺す敵や見つけるための宝箱があるかもしれませんし、登る方法を見つけ出すために必要な崖だけかもしれません。しかし、ポイントは、これが広く開いた広がりを横断するというゲームではないということです。

もちろん、ひねりはエコーシステムにあります。伝統的なゼルダゲームは、ダンジョンの真ん中にアイテムを渡し、そのアイテムの周りのダンジョンの残りの部分を構築します。しかし、ここでは、ゼルダはテーブル、ベッド、トランポリン、そしていつでも好きなときに生きている敵を思い起こさせることができます。

一度に画面に乗せることができる4つまたは5つの召喚状には厳しい制限がありますが、エコー自体を召喚する行為についてはクールダウンはありません。テーブルをスパムしたい場合は、テーブルをスパムできます。

これは、特定のパズルを解決する方法には多くの緯度があることを意味しますが、そうではありませんあまりにも私がプレイしたことから多く。たとえば、あるレベルから別のレベルに登りたいと思っていて、はしごが利用できなかったとき、テーブルやトランポリンなどは常に役立ちます。敵のヘビを召喚することで同じ目標を達成するための何らかの楽しくて難しい方法があるかもしれませんが、パズルはあなたの利用可能なエコーの特定のサブセットの周りに設計されているように感じます。

Zelda using beds to cross a gap in Echoes of Wisdom

ベッドも非常に便利です。 クレジット:任天堂

私はゲームの最初のダンジョンをプレイしましたが、すぐにレギュラーのように感じたことに気づきましたゼルダ何よりもダンジョン呼吸または。小さな自己完結型の部屋には、部屋の中または近くに便利に配置されたエコーを使用して、しばしば簡単に解くことができた巧妙な小さなパズルが含まれていました。それは古いものに戻ってきましたゼルダ私にとっては、火ベースのエコーを見たとき、そして次のいくつかの部屋は火を使ってパズルを解くことを中心に展開しました。

もちろん、戦闘はここでのものであり、そこから敵の反響が登場します。以前に敗北した敵を想起させることができ、彼らはあなたに代わって取り組むことができます。新しいロックオンターゲティングシステム(真剣に、彼らはZターゲティングを2Dに入れましたゼルダ!)特定の敵を攻撃するようにエコーを簡単に命じることができ、それぞれが異なるシナリオで役立ちます。

ゼルダはまた、魔法の「ソードファイターフォーム」を手に入れます。彼女は基本的にリンクのように演奏し、しばらくの間剣を使うことができます。それはメーターベースであり、私が伝えることができることからはかなり限られているように見えたので、あなたは剣術の形に住むことはできません。エコーと戦う方法も学ぶ必要があります。

ゼルダの伝説:知恵のエコー:最終的な考え

全体として、私はもっと感銘を受けました知恵のエコー予想していたよりも。エコーを使用して創造的に解くパズルは、他のものとは違っていてもすぐに私のところに来ましたゼルダゲーム。

私が最後の2つの巨大なオープンワールドアドベンチャーを愛しているのと同じくらい、より小さく、より伝統的な(しかしまだ非常に奇妙でユニークな)メインラインのアイデアゼルダ今は実に素敵に聞こえます。

パズルのデザインがゲームの後半でどのようにワイルドになるかを見るのが待ちきれません。

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