『Dragon Age: The Veilguard』レビュー: BioWare が再び良いゲームを作った

免責事項: これはレビュー中であるため、最終スコアは変更される可能性があります。

耐え難い悲惨な 12 年間が経過しましたが、BioWare は最終的にかなり良い成果を上げましたビデオゲームまた。

そして、「かなり良い」がすべてだとしたら、ドラゴンエイジ: ヴェールガードそれならそれでいい。これは、と同じレベルの世代の RPG ではありません。バルダーズゲート 3、また現代の BioWare の高みにも達しません。マスエフェクト 2。しかし、営業時間終了後は、ほぼポジティブなリズムに落ち着きました。ベールガード、そのほとんどが強力な(少し退屈ではあるが)キャラクターライティング、シリーズ最高の戦闘、そしてサイドクエストの量よりも質を優先する集中的で密度の高いゲームデザイン哲学のおかげです。

ああ、しまった、うっかり邪神を出してしまった

おっと!見た目はあまり良くありません。 クレジット: BioWare/Steam

80時間プレイしましたドラゴン エイジ: インクイジション2014年に公開されたときは、この新しい冒険の始まりとなる最後の大きなどんでん返しについて、あまり理解も気にも留めずに終わった。ベールガード利害関係を確立し、最初の段階で関心を持ってもらうという点で、かなり優れた仕事をします。2分「新しいゲーム」を押した後。

そのひねりは、異端審問の中心的なメンバーであるソラスは、実際には古代のエルフの神であり、世界を滅ぼすか滅ぼさないかもしれない魔法の儀式を実行するという難解な計画を持っています。ベールガード』のプロローグでは、新しい主人公ルーク(優れたキャラクタークリエーターのおかげで、誰にでもなれる)がソラスのそうした行為を止めようとする姿が描かれる。

もちろん、事態はうまくいかなくなり、不気味な悪夢の神々が世界に解き放たれます。それを阻止できるかどうかは、ルークと 6 ~ 7 人の多様なヒーローのグループにかかっています。ほど強くないかもしれないマスエフェクト 2ゲーム開始から 10 分で宇宙船の爆発で主人公が死亡しますが、これはプレイヤーを比較的早くアクションに引き込むのに十分効果的なイントロです。

魔法の次元でのグループセラピー

このゲームのパーティーは好きです! クレジット: BioWare/Steam

Aプロットベールガードこれは、場所から場所へ旅行し、厄介な疫病の蔓延を除去し、さまざまな人々が抱えるその他のさまざまな問題を解決するための完全に適切な言い訳です。もちろん、これは BioWare ゲームなので、本当の意味はキャラクターにあります。ベールガードの党への献身は、その最良の特質の 1 つです。

同スタジオの他のゲームと同様、ハブ エリア (この場合は、実体世界には存在しない魔法の灯台) に行き、個人的な問題について仲間たちと話し合うことが、ゲームプレイ ループの中核部分です。あなたのマイレージは確かにあなたの気質によって異なりますが、これは非常に堅実なBioWareパーティーだと思います。

関連項目:

残念ながら、そのように見えるまでには時間がかかります。最初の数時間は、ベールガードより適切な用語が見つからないが、非常にミレニアル世代のコード化されたキャラクターによって支配されている。たとえば、ドワーフの射手ハーディングの会話には、ジョス・ウェドン風の嫌味が少し多すぎて、悩まされました。マスエフェクト:アンドロメダ。彼女の個人的な話します最終的にはいくつかの素敵な場所に行きますが、そこに到達するには少し掘る必要があります。

その後のキャストの追加は、より良い位置から開始され、そこからのみ改善されます。私は特に、彼だけが見たり聞いたりできる嫌いな悪魔に取り憑かれた熱い暗殺者ルカニスに夢中ですが、ほとんどの人はそばに置いておく価値があります。他には、シニカルでハードボイルドな魔法探偵、極度の死の恐怖を抱える風変わりな中年の死霊術師、多くのプレイヤーの共感を呼ぶであろう個人的な旅をするドラゴン ハンターなどが含まれます。

これらの人々と深く個人的なチャットをすることは、簡単に次のようなことの 1 つです。ベールガードのハイライトですが、いくつかの小さな問題がないわけではありません。特定の会話で選択できる会話の総数はかなり少ないです (公平を期すために言うと、BioWare は以来この道を歩んできました)マスエフェクト 3) と競合の解決は、場合によっては少し便利すぎる場合があります。

説明するために、友人が私に言ったことをそのまま引用します。このゲームの登場人物は皆、まるでセラピーを受けているかのように話します。彼らは一般的に、間違った方向に受け取られる可能性のあることを言わないように注意しており、誰もが自分の問題についてある程度の自覚を持っていますが、私は確かに約5年間専門家の助けを得るまで知りませんでした。

場合によっては、特にゲームの初期段階では、一部のインタラクションが不自然に簡単に処理できるように感じられることがあります。ただし、BioWare の名誉のために言っておきますが、ゲームの後半にはパーティー メンバー間の緊迫した対人闘争のシーンが少なくとも 2 つあるため、繰り返しますが、待っている人には良いことが起こります。

Veilguard のロマンスのオプションに魅了されました

私も強調したいと思いますベールガードのロマンスオプション、それは多くのプレイヤーが気にしていることです。キャラクターの選択した性別やセクシュアリティに関係なく、パーティー メンバーは全員ロマンスを抱くことができ、これまでの BioWare ゲームが逆の悪名高き結果を残したファンを喜ばせることは間違いありません。

BioWare がこれを発表したとき、私は実は少し心配していました。それは、RPG におけるプレイヤーの性的ロマンスに問題があるからではなく、それが簡単に願望実現の領域に陥ってしまう可能性があるからです。プレイヤーは少しだけ努力する必要があるので、最終的に欲しいものを手に入れたときはやりがいを感じます。本当の恋愛とは、単に「誰かと 5 回話せば好きになる」というものではなく、拒絶という概念には本当のストーリーテリングの可能性があります。

むしろ驚くべきことに、 そして驚いたことに、ベールガード拒絶に直面することが可能になります。これは非常に特殊なシナリオで、ほとんどの人には当てはまらないかもしれませんが、私のゲームでは、ジャンプの 1 人のキャラクターとロマンスをすることにしました。私は事あるごとに彼らといちゃいちゃしました。しかし、最終的には、浮気するという選択肢は表示されなくなりました。しばらくすると、そのキャラクターが会話の中で実は恋をしていると告白してきました。別のパーティーメンバー

くそ!それは実際にはちょっと痛いです!ゲームの終わりまでに、これらの2人は公然とデートし、ミッション中にお互いにいちゃつくようになりました。私のキャラクターは物語を一度で終わらせました。ロマンス中心の RPG でプレイヤーにあれほど中指を立てられるのは信じられないことだと思います。

Veilguard は異端審問所の問題への回答のように感じられる

Minrathous は、やるべきことはたくさんあるものの、それほど大きくないゾーンの好例です。 クレジット: BioWare/Steam

多くの人の心の中には、ドラゴン エイジ: インクイジションこれは最後の良い BioWare ゲームでした。裸で追いかけようとしていたので、私はそのような人々の一人ではありませんスカイリム100 時間近くに及ぶ肥大化した退屈なサイド コンテンツが、しっかりしたキャラクターの仕事の邪魔をしていました。戦闘もひどかったが、これは昔からそうだった。ドラゴンエイジゲーム。

朗報です!ベールガードこれらの問題がここに存在しないことを確認するために、あらゆる手段を尽くしています。これは短いゲームではありません (すべてのサイドクエストを完了してから 45 時間でクリアしました) が、意図的で集中して設計されていると感じられるゲームで、そのため、最初の 1 ~ 2 章の後のペースがさわやかで魅力的になっています。

異端審問のオープンワールドの野心は、比較的小さいが信じられないほど密度の高い一連の「探索エリア」に置き換えられ、ランダムな敵との遭遇からオプションのクエスト、宝物でいっぱいの隠しエリア、解決するパズルまで、あらゆるものを特色にすることができます。最も魅力的なのは、メトロイド-スタイルの進行状況をキャラクターの能力の形でチェックします。各パーティーメンバーには特定の環境パズル解決能力があり、パーティーに参加した後にのみロックが解除されるため、最初に滞在した後は古いエリアに戻ってさらに探索することをお勧めします。

レベルデザインは及ばないものの、ダークソウル定性的には、哲学がそこにあります。これらの探索エリアは相互に折り畳まれており、開くためのショートカットや秘密を見つけるためのオプションが多数あります。人里離れた道を進むと、通常、本当に役立つボーナス効果を備えた高品質の装備が与えられるため、ほとんどの場合、何らかの形で報酬が得られます。

立ち上がった。 クレジット: BioWare/Steam

もちろん、これはどれも革新的なものではありませんが、戦闘の間にやるべきことを与えてくれるのは決定的に重要で、ほとんどの場合、実際には楽しいものになります。それは痛くない異端審問の肥大化したギア作成システムは廃止され、ゲーム内のギアの総量はかなり少ないものの、時間の経過とともに徐々に各ピースの興味深いアップグレードのロックが解除される新しいシステムが採用されました。

そして最後にドラゴンエイジサイドクエストが溢れていて、通常は時間を浪費する単調な作業のように感じられましたが、ベールガードのオプションのミッションは、ほとんどの場合、ミッションをより堅牢に感じさせる、ある種の特注の要素 (ユニークなエリアや場合によっては敵など) を特徴としています。最も印象的なのは、1 つのエリアにあるさまざまなサイド クエストが、実際には 1 つのレベル固有のストーリーラインに収束する可能性があることです。そのため、これまですべてを追求するのは充実していました。

コンパニオン固有のクエストも復活し、以前の BioWare の取り組みから肉付けされています。各パーティーメンバーには独自の個人的なストーリーがあり、ゲーム全体を通じて徐々に展開します。時には森の中で一緒に歩いたり話したりするように頼まれたり、まったくユニークでオプションのダンジョンを一緒にプレイするように頼まれたりすることもありますが、すべてのコンパニオンのアクティビティは、そのキャラクターのアークがどうなるかに関係なく進行します。

できるだけ頻繁にハブに戻り、人々と話し続けることが重要な理由です。ほとんどのサイド クエストはよくある「目標マーカーまで走って、その指示に従う」というリズムに従っていますが、少なくとも、時間のカウントを水増しする以外の理由で存在しているように感じられます。私が尋ねるのは本当にそれだけです。それに、友達と散歩したりおしゃべりしたりするのも楽しいですよ。

そうは言っても、やっていることは、すべてベールガード40時間目あたりから少しうんざりするかもしれません。最終章の前にゲームがたくさんのサイドクエストを私に投げかけた最後のとき、私は間違いなくうめきました。しかし、ベールガードの功績です。ネタバレはしませんが、エンドゲームでオプションのミッションをすべて実行するのは本当にやりがいがあります。

戦いが嫌いな人はいないでしょうか?

友達に指示を出すことはこれまでと同様に機能します。 クレジット: BioWare/Steam

ドラゴンエイジ多くの人にとってはたくさんのことです。私の友人のほとんどにとって、これは RPG が組み込まれたデート シムです。確かにそれはクールですが、もしあなたが歯ごたえのある満足のいくアクション RPG 戦闘が好きなら、ベールガードそれはそのためにある

圧倒的な戦術の深さはありませんバルダーズゲート 3、しかし、それは最高の熱狂的で巧みなパワーファンタジーです。戦いでは、多くの場合、さまざまな巨大な獣が間近であなたの尻を蹴ろうとしている間、あなたに遠距離魔法をキャストする敵でいっぱいの大きなアリーナの状況認識が必要です。数秒ごとに見栄えのする呪文効果が飛び出す中、その場を走り回ると、ほとんどの場合、本当に楽しい出会いが得られます。

単純に優れたクラスとアップグレード システムが取引を成立させるのに役立ちます。キャラクター作成時に 3 つの主要なクラス (ウォリアー、ローグ、メイジ) から 1 つを選択しますが、各クラスには 3 つの専門分野のいずれかに進むための大きなスキル ツリーがあります。私は魔術師と一緒に「スペルブレード」の専門分野に取り組みました。これは、敵に雷の魔法を唱え、短剣を使って敵の周りに魔法の爆発を起こしながら、戦場の周りをテレポートすることを含みます。信じられないほど楽しいです。

マスエフェクト:アンドロメダBioWare のカタログの中で最も恥ずかしいゲームかもしれませんが、それを支援するプライマー/起爆装置システムが導入されました。ベールガードの戦闘歌。これがどのように機能するかというと、マイナスのステータス効果が付加された戦闘能力は「プライマー」として機能し、他の能力はそれらを「爆発」させて、仕様に応じて敵にあらゆる種類のことを行うことができる大きなブームを生み出すことができます。あなたのパーティー。

成功する 3 人パーティーをまとめるには、起爆可能な他のキャラクターと相乗効果を発揮できるキャラクターが重要です。これは、単独で両方を行うことができるキャラクターはいないためです。私にとってここでの唯一の残念な点は、味方に呼び水と爆発を命令するのが、デフォルトの難易度での戦術の深さとほぼ同じであるということです。特定のターゲットを攻撃するように味方に命令することもできますが、それ以外の場合は、戦闘中は自分が生き残ることに集中する必要があります。

ヴェールガードにはアンドロメダの問題はない

本当に早く、叫びたいですベールガードの全体的な洗練された感覚は、過去 2 つの BioWare ゲームには実際には存在しませんでした。

つまり、45 時間のゲームプレイで視覚的な小さなバグに遭遇しただけで、ゲームプレイや進行を妨げるような不具合はまったくありませんでした。私に起こった最悪の事態は、カットシーンの後にキャラクターの髪が消えたのですが、ゲームを再起動すると元に戻ったことでした。に比べアンドロメダ発売時に悪名高き失敗をした、ベールガード大きなステップアップです。

同様に、少なくとも PlayStation 5 ではパフォーマンスも問題ありません。他のゲームと同様に品質モードとパフォーマンス モードがあり、期待どおりに動作します。品質モードは、私の知る限り、1 秒あたり 30 フレームを目標としていますが、パフォーマンス モードは実際に 60FPS で一貫して実行する優れた仕事をしています。その上、このゲームは、高品質のキャラクター モデルに合わせて表現力豊かな照明とクールな環境デザインを備えた、全体的に見栄えの良いゲームです。

『Dragon Age: The Veilguard』は入手する価値がありますか?

私はそれを伝えるためにここにいますドラゴンエイジ: ヴェールガードしっかりと良いRPGです。そのキャラクターの作品は、その探索哲学と戦闘の洞察力と同様に、賞賛に値します。メリットを厳密に考慮すると、これは素晴らしいゲームだと思いますドラゴンエイジファンは幸せです。

問題は、RPG ジャンルが特に活発で活気に満ちた時期に、このゲームの利点を厳密に捉えるのが難しいことです。そうは思わないベールガードと同じくらい良いですファイナルファンタジーVII リバースまたはメタファー:リファンタジア、 言うまでもなくバルダーズゲート 3、ほとんどのアカウントでは、これは世代を超えたロールプレイング体験です。

しかし、比較対照したい人に特に言いたいのはベールガードバルダーズゲート 3は:しないでください。そのうちの 1 つは、一見一貫したリーダーシップと、延長された早期アクセス期間を通じてファンのフィードバックに沿った一貫したクリエイティブなビジョンを持って開発されましたが、もう 1 つはエレクトロニック アーツの傘下で作成され、数多くの課題に直面しました。公共開発の課題数年かけて。

それベールガードそもそも存在すること自体が奇跡のようなもので、これが 10 年以上ぶりの良質な BioWare ゲームであることはほとんど不可能に思えます。このジャンルの新たな旗手ではないかもしれないが、単にかなり優れているというだけで、ある種の勝利のように感じられる。

Mashable ゲームのレビューをもっと知りたい方は、OpenCritic ページをチェックしてください

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