アジアオリンピック評議会は月曜夜に発表した。eスポーツが正式なメダルスポーツとなるこれは、eスポーツがオリンピック競技大会での採用に一歩近づいたことを意味します。
アジア競技大会は本質的にはオリンピックのアジア版であり、国際オリンピック委員会(IOC)によって正式に認められています。この大会は 4 年ごとに開催され、アジア 45 か国のトップアスリートが集まり、さまざまな競技会で競い合います。 2022 年のアジア競技大会では、e スポーツ競技者が公式に認められたオリンピック競技会でメダルを獲得できる初めての大会となります。
2022 年アジア競技大会への e スポーツの採用は、中国の電子商取引大手アリババのスポーツ部門であるアリスポーツとの提携によって始まりました。
e スポーツは、インドネシアで開催される 2018 年アジア競技大会でもデモンストレーション スポーツ (別名メダルなし) として、また 9 月にはアジア屋内および武道競技大会でも取り上げられます。
次の 2 つのアジア競技大会の一部となる具体的なビデオ ゲームは発表されていませんが、アジア室内競技大会と武道競技大会では次の競技が行われます。FIFA 2017、MOBA ゲーム(のようなリーグ・オブ・レジェンドまたはドータ2)、および「リアルタイム アクション」ゲーム(スタークラフトまたは文明)。
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アジアオリンピック評議会がeスポーツに挑戦する気があるなら、IOCもeスポーツに挑戦するかもしれない。
これはeスポーツにとってかなり大きなことであり、いつかオリンピックに出場する可能性が高まります。
世界規模の夏季および冬季オリンピック競技大会を除けば、アジア競技大会は世界最大のオリンピック イベントの 1 つです。アジア競技大会を運営するアジアオリンピック評議会は、IOCによって承認された5大陸の組織の1つであり、基本的にどの競技がオリンピックに参加するかをIOCが決定します。
IOC 理事会の副会長は、5 つの大陸のオリンピック組織から 5 人の異なる人物で構成されています。そのうちの1人、中国出身のYu Zaiqin氏は、アジアオリンピック評議会の副会長でもある。
アジアオリンピック評議会がeスポーツに挑戦する気があるのであれば、IOCも彼らに挑戦を与えるかもしれない――特に両組織が副会長を共有している場合はそうだ。
eスポーツがオリンピック競技となるためには、国際的な統括団体が必要です。それが、国際eスポーツ連盟(IESF)です。 IESFのスポーツとしての認定申請がIOCに認められれば、eスポーツのオリンピック採用が検討される可能性がある。