『フォースポークン』はどのようにして『ファイナルファンタジー』の影から抜け出そうとしているのか

新しい子になるのは大変だよ。

いつ預言された来月発売されますが、それは出版社スクウェア・エニックスからの珍しくて貴重なものになるでしょう:そうでないものファイナルファンタジー。 Square は多くのゲームを開発、公開していますが、時には次のような新しいフランチャイズも開発しています。オクトパストラベラーポップアップしますが、預言されたの魔法のようなオープンワールド アクションは、によって設立され維持されている会社からの大きな変化です。ファイナルファンタジー

のプレリリース ビルドを 3 時間ほどプレイした後、預言されたスタジオ Luminous Productions のゲーム ディレクター 2 名とクリエイティブ プロデューサー 1 名と話をすると、スクウェア・エニックスが既存のブランディングなしでもゲーム自体のメリットだけで成功できると信じている理由がわかりました。物語の可能性を秘めた主人公と世界、そして非常に魅力的な中心移動メカニズムにより、預言されたスクウェア・エニックスの次の目玉になるかもしれない。

アティアを構築する

新しいフランチャイズとは、新しくて不気味なモンスターがたくさん登場することを意味します。 クレジット: スクウェア・エニックス

もし預言されたスクウェア・エニックスの殿堂の主要な部分としての地位を確立したいのであれば、魅力的な世界が必要です。発光スタジオヘッドと預言されたディレクターの荒牧毅氏は、既存のIPの範囲外で取り組んでいると述べた(約半分)預言されたチームが取り組んだファイナルファンタジーXV)切望されていた自由を提供してくれました。

「もちろん、次のような既存のフランチャイズと連携する場合、ファイナルファンタジー「すでに敷かれているある種の境界線があります。ですから、モンスター、キャラクター、魔法に至るまで、あらゆるものをゼロから作成できるのは、開発の観点から見てとても素晴らしく、非常に楽しかったです」と荒牧氏は語った。などなど。」

アティアは 4 つの主要な地域に分かれており、それぞれがタンタスと呼ばれる強力な女性の術者によって統治されています。そう、お察しの通り、タンタたちはフレイが派手な魔法を使って自分たちの世界に侵入することをあまり快く思っておらず、彼女を公共の敵の第一位だと決めつけている。ああ、世界の多くは「ザ・ブレイク」と呼ばれる謎の力によって腐敗しており、人類の生き残りは主に首都シパルに集中している。

私はまだ Athia に 100% 気に入っているわけではありません。ヨーロッパのファンタジー設定との美的類似性は、さまざまな世界ほど畏敬の念を抱かせるものではないからです。ファイナルファンタジー。それには少なくとも理由があります。クリエイティブプロデューサーのライオ・ミツノ氏によると、アートチームはインスピレーションを得るためにルーマニアなどの場所を訪れたという。その意味では、Square の他の世界よりももう少し現実に基づいています。

「彼らは、本当に本当に古い建築様式がそのまま残っている場所に行き、そのような地域の空気感など、デザインの細部を実際に感じました」と光野氏は語った。 「彼らは既存の現実の場所を参考にし、そこに独自のひねりを加えました。」

フレイと知り合う

『フォースポークン』は人々がフレイをどれだけ好むかによって生きるか死ぬかがある。 クレジット: スクウェア・エニックス

このデモでは、主人公 (生来のニューヨーカー) フレイ ホランドが不思議な手段でアティアに到着するところから始まりました。実際には、これはゲームのチュートリアルを体験し、大量のカットシーンを見たということになります。ようやくフレイのことを少し知ることができたので、これは役に立ちました。

Square は、ファイナルファンタジーVIIそしてライトニングからファイナルファンタジーXIIIしかし、フレイのような有色人種の女性は多くはありません。明らかに、それは非常にクールであり、光野氏によれば、それは開発の初期段階で自然に発生したものでした。チームは女優エラ・バリンスカのオーディションに非常に感銘を受け、フレイのモデルを彼女に倣うことにしました。

「フレイは決断力のあるキャラクターです。彼女は素晴らしいユーモアのセンスを持っていますが、より柔らかく傷つきやすい一面も持っています」と光野は語った。 「これは非常にダイナミックなキャラクターであり、非常に複雑なキャラクターであり、エラは私たちがフレイに望んでいたビジョンと型にぴったりと当てはまります。」

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当然のことながら、アティアに到着した直後、フレイはトラブルに見舞われる。 クレジット: スクウェア・エニックス

20歳の主人公は傷ついた幼少期を過ごし、養護施設を転々とし、生きていくために路上でサバイバルするスキルを学ばなければなりませんでした。彼女はアティアに転送されるつもりはありませんでしたが、それは彼女にとって何か新しい機会です。最も重要なことは、彼女が猫派であり、携帯電話での写真撮影が大好きであることを知りました。実はゲーム内には、サイドクエスト目的でフレイのスマートフォンで風景写真を撮影できるスポットも存在する。

彼女の会話は呪いの言葉と皮肉にあふれており、一部のプレイヤーをがっかりさせるかもしれません。そうは言っても、バリンスカはすべてをうまく実現しており、私たちが本当に求められるのはそれだけです。これは、日本のスタジオが今回海外のライターと協力したことにより、Luminous がゲーム制作に対してとった新しいアプローチを反映しています。荒牧氏は、これは完成後に起こったと述べたFFXV、チームは、物語の面でもっと作業を行うことができたと感じたゲームです。

「私たちは[の心の中に入り込みました]エリの本脚本家] ゲイリー・ウィッタと [アンチャーテッドライター] エイミー・ヘニング...シナリオ、ストーリー、世界を作り上げるのを手伝ってくれました。」と荒牧氏は述べ、「この海外の才能とコラボレーションすることで、素晴らしい体験が生まれると本当に感じました。」と語った。

走れ、フレイ、走れ

ゲームプレイの面では、簡単に最大の方法です預言された開発者のこれまでの取り組みとは異なるのは、魔法のパルクール システムです。プレイヤーはボタンを押し続けるだけで、フレイはアティアの広大な空間を楽々と飛び回り、途中にある障害物を魔法を使って自動的にクリアします。最初はスタミナ メーターによって制限されますが、ゲームが進むにつれて、フレイの速度を上げ、スタミナの消費を軽減する新しい能力を得ることができます。

従来のファストトラベルもありますが、移動できるのになぜそうするのでしょうか?スタイル?

共同ディレクターの寺田武文氏によると、魔法のパルクールは最初からゲームのデザインに組み込まれていたそうです。何年にもわたる安定化とデバッグが、この感触を実現するために費やされましたただ右。それだけでなく、アティア自体がフレイの運動能力の遊び場として建設されたのです。

「オープンワールド全体が、魔法のパルクールを最大限に楽しめるように設計されています」と寺田氏は語った。

それは正反対ですFFXVこれは、プレイヤーに、マップの端から端まで高速道路で行われる長いロードトリップを座って見守るよう求めました。それには魅力がありました(聞いてください)ファイナルファンタジーラジオの曲)、しかしすぐにファストトラベルが好まれるようになりました。で預言された、自分でマップを疾走する方が楽しいかもしれません。

預言されたまた、前世代のコンソールを廃止した最初のスクウェア・エニックスのタイトルでもあります。私がこのゲームに関わったとき (そして開発者と話したとき) に明らかになったのは、関係者全員が昔のような長いロード時間の解消に満足しているということです。カットシーンの読み込みと読み込み解除、および高速移動に 2 秒程度以上かかることはほとんどありません。

フレイは最終的に水域を滑空できるようになります。 クレジット: スクウェア・エニックス

「このようなシステムがなければ、もうゲームを作ることはできないかもしれません」と荒巻氏は冗談を言った。

荒牧氏も、プロセスをスピードアップすることで利益が得られると感じている。預言されたストーリーよりもゲームプレイを重視する人など、より幅広いプレイヤーにとって親しみやすくなります。

「今、プレイヤー全体を見てみると、最近のゲームに費やしている時間はみんなバラバラだ」と荒牧氏は語った。 「ロード時間を最小限に抑えるか、ロード時間をまったくなくすことは、これらのエクスペリエンスを迅速に進めたい人にとって明らかに非常に良いことです。」

預言されたスクウェア・エニックスにとっては大きな賭けだ。これは、新しいヒーローと、実験の余地がたくさんある複雑なゲームプレイを備えたまったく新しい名前です。 Luminous は Square の新しい IP の開発を専門とするスタジオであると自称していますが、荒巻氏は、この賭けが成功すればチームは喜んで Athia を再訪したいと述べました。

荒牧氏は「これがフランチャイズ化できたらいいなという気持ちはあります」と語った。 「しかし…私たちは少し休憩したいと思います(終了後)預言されたが起動します]。

『フォースポークン』は PlayStation 5 と PC で 1 月 24 日に発売

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