その存在の基盤となっているフランチャイズと同じように、アバター: パンドラのフロンティアこれは、火曜日の午後 2 時に TNT で人気のある映画を視聴するのに相当するビデオ ゲームです。何年も前に劇場公開されたときは見ていなかったが、午後に自由時間があり、時間を無駄にしたいと考えています。
Massive Entertainment が Pandora の世界に足を踏み入れたときの私の第一印象は、以上のとおりです。何も素晴らしいことも特別なこともありませんが、まあ、美しいです。 Ubisoft からのレビュー コードのおかげで、ゲームの約 70% をプレイした後、私はそれがそうだったと言えます。今年のゲームの一つ、優れた作品のリリースの背後にあるシャッフルで失われたスーパーマリオブラザーズワンダー そしてアラン ウェイク 2。ただし、ファンであれば、アバタージェームズ・キャメロン監督が作り上げた緑豊かな世界は、きっとこのゲームを気に入っていただけるでしょう。
私たちはもうカンザスにはいない
クレジット: Massive Entertainment / ユービーアイソフト
12月7日に発売され、Ubisoftによって発売されました(これについては後で詳しく説明します)。パンドラのフロンティアの終了から16年後に起こるダンス・ウィズ・ウルブズ、つまり、2009年のことです。アバター。その映画の出来事の前に、資源開発局(RDA)は人間に忠実な兵士として訓練するためにナビ族の子供たちのグループを誘拐しました。 8 年後を早送りして、アバターとジェイク・サリーの反乱により、プレイヤーキャラクターとナヴィ族の捕虜は冷凍保存され、10年半後に目覚めます。
これは、新しく目覚めたナヴィのキャラクターがパンドラの西部辺境に解き放たれる残りのストーリーの基礎を築きます。これは、映画では未踏の地域であり、大部分の人が基地内に閉じ込められていたプレイヤーキャラクターに続きます。彼らの人生。プレイヤーとプレイヤーキャラクターの両方がこの世界とその世界が提供しなければならないものには慣れていないため、これはストーリーに興味深いプロット要素を提供します。
Pandora は、Massive のチームによって完全に実現された、息を呑むような鮮やかに想像された異星人の風景です。これは、スタジオが以前の作品に膨大な量の環境の詳細を入れたことを考えると驚くべきことではありません。部門そしてディビジョン2。 Western Frontier は、Kinglor Forest、The Upper Plains、The Clouded Forest の 3 つの主要ゾーンに分かれています。
Kinglor Forest は、プレイヤー キャラクターが過去 16 年間冷凍状態で眠っていた RDA 基地から脱出した後、スターター エリアを提供します。動植物はエキゾチックで活気に満ちており、生物発光植物や幻想的な光で輝く生き物が特徴で、夢のような別世界の雰囲気を作り出しています。パンドラの上部平原は、地平線の彼方まで続く広大な開けた地域です。広く起伏のある地形が特徴で、熱帯雨林や浮かぶ山々の密集した垂直の風景とははっきりとしたコントラストを見せています。曇った森は、その名前が示すように、霧と雲に覆われており、神秘的で幻想的な雰囲気を与えています。この常に霧のベールがかかる森は、身長 10 フィートのナビ族ですら小さく見えるほど、そびえ立つ巨大な木々に覆われ、森に神秘と魅惑の感覚を与えています。
これらすべての領域が組み合わさって、最大限に探索されることが求められる世界が形成されます。このゲームでは、ほとんどの UI とクエスト マーカーを削除し、プレーヤーがどこに行く必要があるかを理解するために「ナヴィの感覚」を使用することを強制する探索モードも提供しています。このモードは時々少しイライラするかもしれませんが、世界を探索し、ゲームのハンターズ ガイドとマップのバイオームを活用する直感的な方法です。優れた世界設計により、注意を払わない限り、世界に迷い込むのは本当に困難です。
マップは広大で、パンドラを飛んだり乗ったりできるイクランとダイアホースが追加されたとしても、次の目的地に到達するのは依然としてかなりの道のりです。このようなゲームでは、十分に評価されていない、骨の折れる細部のレベルがあります。プレイヤーのスムーズな動きのおかげで、Pandora の探索がさらに楽しくなります。
クレジット: Massive Entertainment / ユービーアイソフト
ゲームの序盤はほとんどがぎこちない。ペース、声の演技、さらには動きに至るまで、すべてが少し調理不足に感じられます。それは、ムーブメントが輝くパンドラに放たれるまでのことだ。ナヴィ族として、あなたは人間よりも速く走り、高くジャンプすることができます。追加された強さと機敏性により、世界はそれを中心に構築されており、プレイヤーはどこにでも到達できるようになります。それは誇張ではなく、私は自分ができるかどうかを確認するためだけに山の景色を登ろうと時間を費やしていることに気づきました(そして答えははい、可能でしたが、少しチーズが関係していました)。
フロンティアーズをプレイしましたパンドラの私のプレイステーション5パフォーマンス モードでは、ローカルがどれほど密集しているにもかかわらず、いくつかの小さなバグを除けば、フル 60 fps でゲームを実行するのに問題はありませんでした。ただし、このゲームを品質モードでプレイする場合は別の話になります。このゲームはナヴィ族の機敏な素早さを中心に設計されていますが、ゲームが 30fps にロックされているとそれが大きく妨げられるため、ゲームを意図したとおりに実行したい場合は、グラフィックの忠実度をある程度犠牲にする必要があります (これは正確ではありません)。それにもかかわらず、ゲームはゴージャスに見えるので、まったく悪いことではありません)。
これはユービーアイソフトのもう一つのオープンワールドです
クレジット: Massive Entertainment / ユービーアイソフト
オープンワールド モデルについては、反復的なゲームプレイやミッションの構造から、多数の似たようなアクティビティで埋め尽くされた圧倒的なマップ、質よりも量を優先する定型的なデザインまで、多くのことが言えます。残念ながら、同じ問題のいくつかは次の場所でも見つかります。フロンティア。
明確にしておきますが、このゲームはエイリアンの惑星バージョンではありません。程遠いただし、同様のゲームプレイ構造を提供します。
これには、資本主義的産業主義の恐怖によって荒廃した景観を復活させるためにプレイヤーが破壊できる世界中に点在する RDA 基地が含まれており、プロットはさまざまな勢力が RDA と反撃するのを支援することを中心に展開します。さらに、探索とミニマルなインターフェイスに重点を置いている点は、通常の Ubisoft ゲームが提供するものをはるかに超えており、これはゲームからの歓迎すべき気分転換です。ファークライ6— 飽きてしまうのを恐れて、プレイヤーに 5 秒ごとに何かをするよう要求するゲームです。
フロンティアロックスターの仕組みに似た、より本格的なオープンワールドの狩猟と採集を提供します。レッド・デッド・リデンプション2。このゲームは、プレイヤーの健康とエネルギーを補充する食べ物を食べたり調理したりするために使用されるより良い資源を生み出すために、野生動物を素早く殺し、穏やかに果物を集めることに重点を置いています。アサルトライフルやショットガンなどの人間の武器を野生動物に使用すると、死体が台無しになります。さらに、集めたリソースを使用して、自分自身やイクラン (飛行仲間) のためにより良い装備を作成したり、ゲーム内で出会うさまざまなナビ族にそれらを渡したりして、クランの好意を集めることができます。高品質のアイテムを受け取るために使用されます。
このシステムは、より良い装備を作るために鹿の山を殺すので、環境の持続可能性に焦点を当てたゲームの物語と時々矛盾します。さらに奇妙なのは、ストーリーのある時点以降、プレイヤーキャラクターが屠殺したばかりの動物から動物を集めるたびに祈ることになることです。
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戦闘に関して言えば、それはゲームの最も弱い部分の 1 つです。プレイヤーには、さまざまな弓、矢、銃の標準的な Ubisoft 武器ホイールが与えられます。それぞれにパンチがあり、長弓での戦闘は非常に満足感があります。身長 10 フィートのエイリアンであるあなたの矢は、立ちはだかるちっぽけな人間にとっては槍のようなもので、RDA の兵士が長弓で彼らを射て空中に投げ飛ばされるのを見ると、病的なほどの喜びがあります。爆発物や罠を発射できるスリングショットも入手できます。
アサルトライフルとショットガンという2つの銃がもらえるので、使うのもとても楽しいです。特にショットガンは非常に強力で、ゲームのエンドポイント近くでのみ使用していることに気づきました。その選択の一部は、このゲームにおいてステルスは完全に時間の無駄だからです。 RDA基地である工業化された怪物の中でナヴィが非常に目立つことは理解していますが、これらの巨大な建造物はステルス化を望んでいます。ただし、敵に発見されるのは非常に簡単で、一度発見されると、エリア全体があなたの位置を知ることになります。どんなに努力しても、キャラクターが不可解にもガラスでできているように見え、多数の死を招き、ゲームに戻りたくなくなったという事実も、フラストレーションに拍車をかけます。
最良の場合、戦闘は、アクション中心の FPS よりも優れたウォーキング シミュレーターになると思うゲームに適しています。最悪の場合、フロンティアそれは耐え難いたわごとに直面したときの忍耐の訓練です。イクランの戦闘についても触れたいと思いますが、内容が非常に浅いので、長々と言及する価値はないと思います。それは悪くありませんが、Ikran の現在の実装は後付けのように感じられるため、改善の余地があります。結局のところ、それは映画の中にあります。
表示しないでくださいと伝えてください
クレジット: Massive Entertainment / ユービーアイソフト
映画のゲームがその名を冠したロックアンドキーを踏襲するのは珍しいことですが、フロンティアなんとかそれができます。まるでアバターそして水の道、フロンティア映画はプロットや登場人物の点で特別なものではなかったが(特に最初の映画がひどい「白人の救世主」映画だったので)、それらはむしろ純粋な技術的スペクタクルのショーケースであった。展示中。遊ぶフロンティア浅いプロットと、時には迷惑な登場人物にも同じように感じます。
この話には何も驚くべきことはなかった。 RDA によって兵士として育てられた私たちの主な敵対者は、個人的な恨みを持つ復讐と貪欲に動機付けられた邪悪な企業の手先、ジョン マーサーです。マーサーと同僚のアンジェラ・ハーディングには、決定的な性格特性が 2 つしかありません。意地悪で、ナヴィを憎んでいます。悪役や自分のキャラクターの動機を素早く確立するには効果的ですが、深みが欠けています。
彼と RDA から逃げたプレイヤーは、パンドラの 3 つの主要な部族、アラナハエ、ゼスワ、カメタイヤを説得して、RDA による地球の破壊を阻止する革命に協力するよう説得する任務を負っています。基本的なプロットは、弱い敵対者とさらに弱い脇役によってさらに退屈なものになります。プレイヤー キャラクターには、いくつかの目標と動機を備えたキャラクターとして確立されるのに十分な量が与えられていますが、スタジオが彼らを導管として意図していることは明らかです。
さらに悪いことに、ゲーム内の NPC はプロのヤッパーであるように見えます。これが「」の場合であるかどうかを判断するのは困難でした。ベセスダのバグ」 しかし、物資を再調達するために基地に行くときはいつでも、キャラクターが常にお互いに話し合っているため、NPCの会話に圧倒されました。セヌアの犠牲、ただし、同じ 3 ~ 4 行を延々と吐き出す登場人物がいます。
のようなゲーム・オブ・ザ・イヤーの候補者たちに甘やかされてきたバルダーズゲート 3そしてアラン ウェイク 2、モーションキャプチャと音声パフォーマンスには多くの要望が残されました。このゲームの最初の 10 分間は、プレイヤーを「良い部分」に導くためにフェード カットを急いで進むため、最もぎこちないペースのシーンがいくつかあります。プレイヤーキャラクターは、同盟関係にあるはずの人間キャラクターたちから常にランダムなマイクロアグレッションを浴びせられるため、設定された緊張感はすべて損なわれてしまいます。そして、このフランチャイズは先住民族や先住民族の正確な表現の要塞ではありませんでしたが、プレイヤーキャラクターが育ったナビアンバサダープログラムを指すために「寄宿学校」という用語が使用されるのを聞くと、ある種のむち打ち症を感じます。
全体として、Frontiers は、エイリアンの抑圧者によって少年兵として育てられる恐怖を、プレーヤーを真に関与させることなく物語を確立する怠惰な方法として常に説教されるという、大規模な「見せて、語らない」問題に悩まされています。物語の感情的な深さや複雑さ。この物語的アプローチにより、マーサーと RDA に対して単純な「植民地主義は悪い」という感情を超えた否定的な感情を抱くことが困難になります。
ここでは、星間紛争の複雑さと微妙なニュアンス、文化の同化、アイデンティティの危機、反逆と抵抗の道徳的曖昧さなど、探求できることがたくさんあります。しかし、これらの深いテーマは、ゲームのストーリーテリングやキャラクター育成における深みの欠如によって損なわれることが多く、プレイヤーは物語の感情的な核心やキャラクターの窮状から切り離されてしまいます。
パンドラのフロンティア決して悪いゲームではありません。正直に言うと、良いゲームだ。贅沢な美しさと豪華さに暗い影を落とし、その欠陥は非常に明白であり、それがあり得たものに失望しないことは困難です。
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